Liên minh nổi bật

Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?

tác giả:Tin tức Thượng Quan
Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?

Hoạt động giải trí xã hội giết kịch bản đã cho thấy xu hướng bùng nổ vào khoảng năm 2021. Theo "Báo cáo phát triển ngành công nghiệp giải trí có kịch bản năm 2022", năm 2022, thu nhập hoạt động của ngành công nghiệp giải trí có kịch bản quốc gia vượt quá 17 tỷ nhân dân tệ, tăng 45% so với cùng kỳ năm ngoái. Trong kỳ nghỉ lễ tháng Năm năm đó, số lượng người tiêu dùng tại các địa điểm kinh doanh giải trí theo kịch bản đã vượt quá 4 triệu. Script Kill xây dựng một "thế giới cốt truyện" nhập vai cho người chơi, và từng trở thành lựa chọn hàng đầu cho tiêu dùng văn hóa của giới trẻ, thu hút đông đảo doanh nghiệp tham gia vào game.

Sự khởi đầu của cơn thịnh nộ chắc chắn sẽ mang lại sự kết thúc của cơn thịnh nộ - chưa đầy mười năm sau khi giết chết đất nước, kịch bản giết người không những không mở ra thời kỳ trỗi dậy tiếp theo, mà tình hình đã chuyển biến mạnh. Một số cư dân mạng chia sẻ rằng nhiều cửa hàng giết kịch bản gần nhà đã biến mất, trên thực tế, thu nhập của các doanh nghiệp giết kịch bản đã giảm mạnh, và "thủy triều đóng cửa" đã được dàn dựng trên khắp đất nước; sự chú ý đến việc giết kịch bản đã giảm mạnh, thay vào đó là cắm trại, lễ hội âm nhạc, hòa nhạc và các hình thức tiêu thụ văn hóa khác, và cơ sở người chơi giết kịch bản liên tục bị pha loãng...... Từ đỉnh cao đến cửa, trong tương lai, liệu có một điểm uốn trong kịch bản giết người?

Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?
Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?

Từ nghiện đến không chơi

Nếu nói về việc giết chết kịch bản vào năm 2021, "nghiện" phải là từ khóa được sử dụng để mô tả nó vào thời điểm đó. Năm đó đang ở đỉnh cao của sự phát triển thị trường, và kịch bản nhanh chóng lọt vào mắt công chúng với nhãn hiệu "trải nghiệm nhập vai". Thông qua các cảnh, kịch bản, DM (máy chủ giết kịch bản), NPC (nhân vật không phải người chơi) và người chơi, chúng ta có thể cùng nhau xây dựng một thế giới ảo với những thăng trầm. Vào thời điểm đó, việc giết kịch bản đã được phát triển trong nhiều năm và chuỗi ngành đang dần được cải thiện, bao gồm bốn liên kết: tác giả, nhà phân phối, cửa hàng và người chơi. Hình thức trải nghiệm tương đối sáng tạo, và nó đã phát triển thành nhiều loại khác nhau như lý luận, cảm xúc, niềm vui, kinh dị và cắm trại. Thời lượng của trò chơi dao động từ ba hoặc bốn giờ đến bảy hoặc tám giờ, và giá cũng tăng từ vài chục nhân dân tệ lên hơn một trăm nhân dân tệ.

Trò chơi xã hội và "thoát khỏi thực tế" là hai vũ khí ma thuật giết chết giới trẻ để thưởng thức. Với kịch bản là người hòa giải, người chơi sử dụng nhập vai để tạm thời thiết lập một tập hợp các mối quan hệ xã hội và thay thế một câu chuyện. Họ có thể tương tác xã hội với những người chơi khác dưới mặt nạ của nhân vật ảo này, để trút bỏ cảm xúc và có được những trải nghiệm cảm xúc chưa biết. Hoặc thậm chí là một lối thoát ngắn ngủi khỏi thực tế để gặt hái niềm vui. Theo một cuộc khảo sát về "những người trẻ tuổi muốn nhận được gì trong kịch bản giết người", trải nghiệm nhập vai có cảm giác mạnh mẽ về bầu không khí, giải nén và tận hưởng độc quyền một "cuộc sống mới", và tăng cường khả năng suy luận logic, xếp hạng trong top ba. Phóng viên phỏng vấn Vương Hạo, một người chơi kịch bản, "Giết kịch bản là một hit lớn trong giới xã hội." Những người bạn xung quanh tôi cảm thấy rằng trải nghiệm này rất đặc biệt và lần lượt hẹn gặp. Chúng tôi đã có thể gõ hàng chục cuốn sách mỗi tháng. Anh cho biết, hồi đó, giết kịch bản trở thành lựa chọn hàng đầu cho các cuộc tụ họp hàng ngày của giới trẻ và team building.

Bây giờ tập trung vào việc giết kịch bản, và sự quan tâm của những người trẻ tuổi ít hơn nhiều so với trước đây. Cách đây một thời gian, Vương Hạo rủ một người bạn chơi vài trò giết kịch bản, "Mỗi lần trong cửa hàng chỉ có một người chơi kịch bản giết người, các phòng khác đều trống rỗng." Ông nói với các phóng viên rằng không dễ để hình thành một chiếc xe bây giờ. "Phải mất sáu người chơi trở lên, việc tạo thành một trò chơi ngày càng khó khăn hơn và bạn bè của tôi không thích chơi kịch bản hoặc không có thời gian. "

Thực tế là sức nóng đã lắng xuống, học viên giết kịch bản cảm nhận được điều đó rõ ràng nhất. So với những năm trước, số lượng cửa hàng giết kịch bản ở Tế Nam đã giảm mạnh, và ngay cả các chuỗi cửa hàng giết kịch bản nổi tiếng cũng đang tinh giản quy mô. Với sự gia tăng số lượng trò chơi giết kịch bản, yêu cầu về sách của người chơi cũng ngày càng tăng. DM Yangyang (bút danh) tiết lộ với các phóng viên: "Không ngoa khi mô tả tình huống giết kịch bản với ngành công nghiệp hoàng hôn, việc giảm người chơi là một chuyện, và việc thiếu sách chất lượng cao không thể bỏ qua". Phóng viên thấy một chuỗi cửa hàng giết kịch bản nổi tiếng ở Tế Nam đứng trong top ba của danh sách kịch bản, "Shaliye Under the Moon", "Notorious" và "Xi and Lost Flame", tất cả đều vẫn là "sách cũ" ra mắt cách đây vài năm. Là một vật tư tiêu hao nhanh chóng bị loại bỏ, kịch bản hầu hết được người chơi trải nghiệm cùng một lúc, mang lại niềm vui ngay lập tức và loại bỏ nó sau khi sử dụng. Nếu bạn không có một cuốn sách mới xuất sắc làm điểm bán hàng, sẽ rất khó để khoanh tròn người hâm mộ một lần nữa. Sự suy giảm chất lượng kịch bản, mất người chơi và đóng cửa các doanh nghiệp là những hiện tượng phổ biến ở nhiều nơi khác nhau, và các vấn đề trong các liên kết khác nhau đã đẩy ngành công nghiệp giết chết kịch bản đến bờ vực.

Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?

Đối mặt với nhiều tình huống khó xử

Là một trò chơi suy luận trải nghiệm nhập vai, người chơi chơi với cảm giác trải nghiệm. So với các ứng dụng trực tuyến, các cửa hàng vật lý ngoại tuyến có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm nhập vai hơn. Kịch bản là cốt lõi của việc giết chết kịch bản, và nó đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra sự đắm chìm.

Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?

Trong thực tế, giết chết kịch bản là một vấn đề phổ biến trong ngành công nghiệp nội dung - vi phạm bản quyền tràn lan. Trên một nền tảng thương mại điện tử, phóng viên nhận thấy rằng phiên bản điện tử của kịch bản có thể in độ nét cao (6000+ bản) chỉ có giá 6,6 nhân dân tệ. Hình ảnh quảng cáo có nội dung: "Những gì người khác có, chúng tôi có nó, Đừng tìm kiếm nó, nó đủ để có bộ của chúng tôi" và nó sẽ được "cập nhật kịp thời". Ngoài ra,Những cuốn sách xuất sắc rất dễ bị đạo văn.,Một số người thậm chí còn sao chép trực tiếp IP cổ điển.。 Cách đây không lâu, Shengqu Games đã đưa ra một bài báo nói rằng trường hợp giết chết kịch bản đầu tiên xâm phạm IP trò chơi trực tuyến trong nước: "Huyền thoại" đã giành chiến thắng. Đây là trường hợp điển hình đầu tiên ở Trung Quốc xác định kịch bản vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của trò chơi trực tuyến, liên quan đến nhiều khía cạnh như bản quyền, quyền thương hiệu và cạnh tranh không lành mạnh. Là một ngành công nghiệp mới nổi, so với những cuốn sách có hệ thống phân phối và xuất bản trưởng thành, kịch bản nằm trong vùng xám và thiếu sự giám sát cần thiết. Ngoài vi phạm bản quyền và vi phạm, một số kịch bản cũng sẽ liên quan đến nội dung khiêu dâm, bạo lực và các nội dung khác.

So với vi phạm bản quyền giá rẻ, các cửa hàng cần phải trả tiền thật cho các kịch bản chất lượng cao. Để đảm bảo trải nghiệm cho người chơi, cửa hàng cần giới thiệu các kịch bản mới chất lượng cao. Hiện tại, các kịch bản trên thị trường được chia thành ba loại: đóng hộp, giới hạn thành phố và độc quyền thành phố, và giá đang tăng lần lượt. Giống như một thành phố độc quyền, một cuốn sách có giá vài nghìn nhân dân tệ. Ngoài ra, để đảm bảo trải nghiệm nhập vai, một số cửa hàng sẽ cẩn thận thiết lập và cấu hình công nghệ chiếu ba chiều. Điều này được hiểu rằng việc đầu tư vào các cửa hàng ở các thành phố cấp một và hạng hai dự kiến sẽ cần 200.000-500.000 nhân dân tệ, và các thành phố và quận cấp ba và thứ tư cần 100.000-200.000 nhân dân tệ. Ngoài ra, cửa hàng cần mua ít nhất 2-4 kịch bản mới mỗi tháng. Nếu cửa hàng muốn tăng sức hấp dẫn thông qua kịch bản giới hạn thành phố, chi phí trung bình hàng năm để mua kịch bản là hơn 40.000 nhân dân tệ. Một khi cuốn sách không thể thu hút người chơi mới, những chi phí này sẽ trở thành "gánh nặng".

Bên cạnh kịch bản, với tư cách là người chơi chính thúc đẩy cốt truyện, cấp độ DM ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi. Không có nhiều DM tốt trong thực tế. Một mặt, đào tạo DM chưa hình thành một tiêu chuẩn với sự công nhận của ngành, và rất khó để nhân rộng DM chất lượng cao; mặt khác, DM cần nghiên cứu kịch bản trước và hiểu kịch bản trong chiến đấu thực tế, để nắm bắt toàn diện hơn về kịch bản. Từ Xiaobai đến "Taizhu", DM còn một chặng đường dài phía trước. Đối với nhiều người, DM là một công việc bán thời gian, và nhiều người sẽ rời đi sau một thời gian ngắn. DM "Wu Mumu" cho biết: "Bây giờ tôi thấy các đồng nghiệp và bạn bè từng có mối quan hệ tốt với tôi đã bỏ vòng tròn kịch bản hoặc chọn nghỉ ngơi vì lý do thể chất, tôi không biết từ khi nào tôi bắt đầu cảm thấy rằng tôi không thích kịch bản ngày càng nhiều, và tôi bắt đầu đóng kịch bản. Trên thực tế, mức lương của DM không cao như kỳ vọng, và nhiều người trong số họ đang "tạo ra điện cho tình yêu", vốn được coi là cơm của tuổi trẻ.

Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?

Điểm uốn trong tương lai ở đâu?

Liệu kịch bản có thực sự là quá khứ? Có thể còn quá sớm để đưa ra kết luận. Khi ngành công nghiệp giết chết kịch bản đã trải qua một thành công lớn, hãy bình tĩnh và khám phá những hướng đi mới với tầm nhìn hợp lý hơn. Sự đổi mới về hình thức và nội dung là linh hồn của việc giết chết kịch bản.

Tạo kịch bản chất lượng cao là ý nghĩa đúng đắn của việc giữ chân những người chơi cốt lõi và ngành công nghiệp này không thể tách rời khỏi những người viết kịch bản theo cách thực tế. Ví dụ, loạt phim "Mặt trời, Mặt trăng, Ngôi sao, Ánh sáng và Bóng tối" do Scarecrow Studios ra mắt được biết đến là "kịch bản gần nhất với vũ trụ điện ảnh". Phần đầu tiên trong số đó, "Shaliye Under the Moon", được phát hành vào năm 2019 và vẫn là một kịch bản phổ biến cho các cửa hàng giết chết kịch bản, với 160.000 người trên Ứng dụng Vòng tròn bí ẩn gắn thẻ nó để chơi. Số hóa cung cấp những ý tưởng mới cho sự phát triển của ngành công nghiệp và khéo léo sử dụng VR, AR, chiếu ba chiều và các công nghệ khác để nâng cao trải nghiệm đắm chìm sâu sắc của người chơi. Trong loạt phim "Mặt trời, Mặt trăng, Ngôi sao, Ánh sáng và Bóng tối", "Ghost of the Stars" mới nhất đã nhảy ra khỏi kịch bản truyền thống giết chết chế độ "đọc, thu thập bằng chứng, trò chuyện nhóm và đẩy kẻ giết người", và kết hợp đổi mới cảnh gây sốc hơn.

Sự tiêu thụ văn hóa của giới trẻ đã thay đổi, và kịch bản đã trở thành một "người nổi tiếng Internet lỗi thời"?

"Script Kill +" mở rộng ranh giới và không gian tạo kịch bản, điều này sẽ mang lại một thị trường khổng lồ. Giết chết kịch bản, kết hợp giải trí, lý luận và xã hội hóa, tự nhiên có tính bao gồm cao, và bản thân "Star Detective" là một ví dụ thành công về "giết kịch bản + chương trình tạp kỹ". Về bản chất, kịch bản tự giết là tự sự, và cốt lõi của nó là những câu chuyện tuyệt vời, và những câu chuyện này có thể bao gồm tất cả. Do đó, "Script Kill +" sẽ đưa người chơi từ inch vuông sang một thế giới rộng lớn hơn. Hiện tại, "Script Kill +" đã được thử nghiệm trong nhiều lĩnh vực. Trong ngành du lịch văn hóa, giết kịch bản đã trở thành một phương tiện sáng tạo để mở rộng khách hàng một cách hiệu quả và nhiều danh lam thắng cảnh dựa vào đặc điểm tài nguyên của chính họ để khởi động các dự án giết kịch bản nhập vai, cho phép khách du lịch chuyển đổi từ người xem thành người tham gia và có được trải nghiệm mới về du lịch văn hóa. Trong ngành y tế, Bệnh viện Đông Liên Vân Cảng ở tỉnh Giang Tô đã lên kế hoạch và thực hiện các hoạt động giết người theo kịch bản như "Bệnh nhân của triều đại y tế" và "Điểm mù im lặng" với sự trợ giúp của hoạt động "Ngày mở cửa bệnh viện". Ngoài ra, còn có "giết kịch bản + sân khấu", "giết kịch bản + giáo dục", v.v. Đồng thời, sự giám sát của ngành công nghiệp đã xuất hiện, và một loạt các chính sách đặc biệt đã được đưa ra để đối phó với sự hỗn loạn trong ngành công nghiệp giết chết kịch bản.

Từ tăng vọt đến chậm lại, ít nhất, Script Kill vẫn đang vững vàng tiến về phía trước theo hướng khám phá tương lai - miễn là có nhiều khả năng hơn, sức sống của Script Kill vẫn mạnh mẽ.

(Popular Daily, phóng viên khách hàng tin tức nổi tiếng Zhu Ziyu, thực tập sinh Wang Ruimin)

Đọc tiếp