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戰鬥、機甲、美少女,我全都要!機娘格鬥《星之翼》試玩評測

作者:碎碎念工坊

俗話說“男人的浪漫就是機甲”,而結合了美少女元素的“機娘”那就更不必說了,簡直就是雙倍的快樂。是以也就不難了解,為什麼市場上各種機娘以及衍生的艦娘等題材的遊戲總是備受歡迎了。

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不過即便如此,市面上的機娘題材遊戲,普遍還是偏向于卡牌、放置、養成的玩法類型,對于很多玩家來說依然不能滿足其胃口,他們想要的,不是回合制的數值比拼,而是類似高達動畫所演繹的那樣,雙方上天入地大顯神通的華麗戰鬥場面——而要說起高達,相信有不少玩家一定會想起《高達VS高達》系列,在PSP時代它曾經是僅次于怪物獵人的熱門聯機遊戲,駕駛高達與夥伴聯手戰鬥的激情玩法,滿足了許多機甲迷的想象空間,畢竟哪個男孩子能拒絕造型帥氣并且未來感十足的高達呢?

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那麼站在高達VS高達這個巨人的肩膀上,我們能不能在如今掌機逐漸弱勢的時代,再次迎來好玩的即時制機甲對戰新作呢?這個問題曾經讓我猶疑了很久,但是最近在受邀參加國産網遊新作《星之翼》的内測之後,我終于得到了一個肯定的答案。沒錯,這款由武漢盛天網絡負責開發,即将于今年4月18日正式上線的機娘題材遊戲,對于喜歡戰鬥+機甲+美少女三要素的玩家來說,它或許會成為你的圓夢之作。因為制作組主要成員都是狂熱高達迷,是以《星之翼》在玩法設計上也很好地借鑒了《高達VS高達》系列的精髓,遊戲内甚至預置了專為高達老玩家量身打造的可選操作風格,可以明顯看出他們向前輩的誠意緻敬。

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遊戲内設計了衆多随身裝備機甲的女英雄可供選擇,無論是立繪還是模組化都有不錯的美工水準,雖然是美少女主題但絕非低俗賣肉人設,而是刻畫出女性和機甲兩種魅力渾然一體的平衡美感——從《蒼穹鐵翼》格裡芬那對緻敬飛翼高達零式改的華麗翅膀,到機甲和招式同步引入仿生學構思的《幽靈螂》綠蘭,甚至還有《虛劍行》秋雨這種稍微弱化機甲特征刻意突出國風氣質的角色,制作組不拘一格的形象塑造,再加上釘宮理惠、花玲等中日著名聲優共同傾情演繹,讓我感到驚喜連連。我敢這麼說,無論是喜歡機娘題材遊戲的玩家,還是以前愛看高達娘化同人的老(L)粉(S)絲(P),在星之翼裡面一定會找到能夠滿足你想(X)象(P)的角色。

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雖然星之翼支援一對一單挑模式,但作為緻敬高達VS系列的精神續作,二對二團隊PVP玩法依然是這個遊戲的精華所在。即便從沒玩過高達的朋友也絲毫不必擔心,星之翼的操作非常容易了解和上手,你可以将它的玩法本質了解為一款3D格鬥遊戲,但對比3D格鬥領域的代表作《鐵拳》系列,星之翼沒有一長串需要背誦的複雜出招指令,而且在行動方式上有更快的節奏。遊戲裡的所有動作要不就是一鍵指令——比如發動各種攻擊技能,要不就是最簡單的按鍵組合——比如加速移動,我們可以與敵人進行近距離白刃戰,也可以采取遠距離狙擊的放風筝戰術,反正作為一個機甲美少女,廣闊的立體戰場會是任你馳騁與飛翔的自由舞台,你所要做的就是發揮想象力将對手打敗!

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雖然基本操作極其容易了解和上手,但并不意味着星之翼是一款簡單粗暴的快餐遊戲,恰恰相反,當你越是熟練掌握了它的這套系統,越會感覺到其中的硬核與深度。首先星之翼的女英雄雖然各有特色,但整體上被劃分為遠距離、近距離、中距離三大類型,前兩種不必解釋,中距離則是能力相對均衡,但無論是哪一種類型,英雄的所有戰術核心都需要圍繞在飛行能量上面,這個能量槽就位于畫面正下方,你的絕大部分動作包括加速、沖刺、升空、閃避、防禦等行動都會消耗能量,雖然能量可以自動回複,但是一旦耗盡就會強制落地,進而對敵人暴露出極大破綻——正如同高達動畫中機體一旦能量用完就是最危險時刻一樣,機甲的操作可沒有觀衆看起來那麼簡單,保持必要的行動力儲備是確定自己安全的關鍵。

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星之翼所有英雄都存在武裝的概念,大體上可以分為近戰武裝、遠戰武裝、覺醒武裝這三種,通過搭配方向快捷鍵的指令,相同武裝也有可能打出不同的攻擊動作。近戰武裝可以連續按鍵砍出高傷害的連招,遠戰武裝一般就是槍械類武器,不用接近對手也能進行遠距離射擊,而覺醒武裝不能被玩家解除,玩家可以在啟動覺醒狀态之後使用爆發技能,爆發技能往往威力驚人,但它如同格鬥遊戲中的超必殺技一樣,需要在戰鬥中先積累足夠能量才可以使用,是每個英雄最具特色的壓箱底絕技。特别需要說明的是遊戲存在友軍傷害,無論你自認為以前高達技術多麼了得,請緊記不要因為在戰場上一時自我良好,就感覺飄了亂發技能,要是搞出殺敵一千自損八百的局面,那份尴尬隻能你自己來承受了。

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關于如何用基礎武裝展開進攻,有三個要點大家務必注意,第一是大部分遠戰武裝都有彈藥數量的限制,彈盡糧絕之後必須一定時間才能回複;第二無論是什麼方式進行攻擊,敵人被擊倒之後都有無敵保護時間,你無法一鼓作氣痛打落水狗,但可以選擇合适距離搶占壓制敵人起身的有利位置;第三是遊戲存在防禦的概念,面對敵人的攻擊你不僅可以閃避,也可以選擇正面防禦,長按防禦鍵可以保持防禦狀态,進入防禦狀态之後極短時間内恰到好處的防禦成功,會被判定為完美防禦,完美防禦成功的一方有很長領先時間,可以對敵人進行強力反擊——運用完美防禦以守轉攻,是星之翼高手與新手在操作技術上的關鍵分水嶺。

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另外團隊COST也是一個影響勝負的關鍵因素,兩邊隊伍都同樣擁有六個COST點數,但是每個英雄的COST等級不盡相同,強力英雄COST最高等級為3星,相對弱勢的英雄甚至可能低至1.5星,英雄體力值被打光之後會自動消耗相應COST點數再次複活,COST歸零的隊伍才會真正被判作戰敗,如果COST餘額沒歸零但小于需要消耗的點數,則英雄會以減少體力的情況複活。COST等級一方面有着調整平衡性的作用,畢竟角色性能的高低差異在客觀上無法避免,但是弱勢英雄可以因為COST廉價而獲得更高容錯率;另一方面英雄每次複活會給隊友增加覺醒能量,是以把重心押在累積能量之後用爆發技能後發制人,也是一種非常可行的戰術。總而言之COST等級或高或低都不一定就是最好的,選擇自己适合的英雄,與隊友進行合理搭配,才能發揮出更棒的協作效果。

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雖然星之翼在操作感和系統深度的表現都讓我很滿意,不過我必須承認,市面上不少網遊毫無下限的誘導消費,讓很多朋友早就傷透了心,尤其是經曆過高達VS高達時代的老玩家,恐怕對于國産遊戲推出類似玩法的作品,甚至可能是以第一反應感到有點不屑。最初我也産生過同樣的憂慮,作為對戰類網遊,如果戰鬥力全憑氪金數額多少來決定,那也未免太掃興了。但是玩過一段時間之後,我發現星之翼在消費方面可謂相當厚道。首先遊戲内置賽季兌換币系統,任何玩家隻要遊戲時間足夠長,都可以免費兌換所有角色,當期UP除外,即便是特殊性質的UP角色,也已經被制作組承諾會在後期更新加入兌換池。

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當然肯定也有朋友會說,我隻是一個缺少娛樂時間的休閑型玩家,哪能肝得起這麼多角色呢?那也無需擔心,首先星之翼在最近一次更新正好加入了街機模式,玩家可以盡情享受單機PVE體驗,幾乎不受角色強弱的影響;其次遊戲附帶了角色周免制度,任何玩家都可以限時體驗每周輪流推出的不同角色,而且這些角色都是滿突破的是以絲毫不會在對抗中吃虧。而對于實在喜歡微量充值的玩家,我強烈推薦購買月卡,它可以讓你一次性體驗多個強力滿突破的角色,絕對是成本效益極佳的選擇。

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星之翼結束三月初的内測之後,在4.18又即将迎來正式版的首發定檔,不僅同步推出PC和手機兩個版本,并且支援雙端互通,這一點就非常人性化,适合忙碌于工作隻能利用碎片時間的玩家們。

當年帶着PSP出門隻為了空閑時分來一局高達VS高達的幸福回憶,似乎又在重新向我招手。容易上手又充滿深度,勝負全憑實力不以氪金論英雄,星之翼就是這麼一款好玩又好看的作品,讓我感覺這個熾熱的夏天又擁有了一款可以令自己燃燒起來的派對遊戲,我已經迫不及待地想要在聚會時把它推薦給老朋友們了——畢竟這可以操作的機娘是真的令人無法拒絕呀!

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