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2024年高成本效益手機排行榜

作者:唯心者也

一年一度的高成本效益手機排行榜來啦!根據目前手機市場發展,盤點了一下去年和今年的技術進步和亮點,順帶傳授一下老馮的選機秘籍~

1・買手機前,你需要考慮的四件事

第一件事:預算

有多大胃口就吃多少飯,超過自已預算買手機完全沒必要,畢竟手機這東西用個三四年就基本落伍了。不要抱着買個手機能用一輩子的想法。不要花超過你自身能力的錢去買手機,現在手機也不能展現身份啥的,畢竟 iPhone 機皇一般人吃三個月的土也買得起。

至于預算怎麼訂,我可以給你點建議:以你一個月收入為上限。超過這個上限可能就會對你的生活品質有一定影響了。當然這是個上限,你當然也可以選擇減錢買手機。畢竟現在三千塊就能買到安卓旗艦機了。

至于學生黨,先問問叔叔阿姨肯給你多少預算吧!

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第二件事:需求

你要給老人買手機,那當然要買螢幕大,字型大,揚聲器倍兒爽的手機。

你自己是個遊戲黨,那當然要買最頂級的旗艦處理器 + 超大号電池 + 高刷屏,不然團戰的時候怎麼帶妹起飛?

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你若是達蓋爾的轉世靈童,陳老師的密傳弟子,當然就需要一台攝像強大,螢幕色彩準确的手機。

你若是妹子・・・・・・妹子就看啥好看買啥吧

總之,你需要明确你的需求,才能找到适合你的手機。當然我在後面的手機推薦裡也會放上各款手機适合哪些需求。

第三件事:購買管道

手機我首推去京東自營旗艦店店購買,京東的品牌自營旗艦店都是各個品牌自己開在京東的,比如小米旗艦店就是小米官方在京東開設的,新品第一波發售也都是在小米自營旗艦店裡。京東的品牌方自營旗艦店最大的優勢就是維修和退換貨友善,不像天貓那樣扯皮拉筋的,京東可以 7 天無理由退換貨,天貓淘寶要退貨必須要出具品牌方維修點的故障證明才行。另外京東有自有物流,手機壞了可以打電話讓京東物流的人上門送修,免去自己跑腿了。

除此之外,拼多多也是一個可以考慮的選項,畢竟便宜嘛,但是拼多多之前爆出過後封機的問題(有商家把退回來的機器重新封裝後當新機出售),是以需要掂量掂量。

都網際網路時代了,已經沒有必要去實體店戰奸商了。實體店也是找的品牌方進貨,為啥不直接去找品牌方買呢?不僅省去了二三級代理商的層層盤剝,買的手機也更靠譜。

第四件事:買安卓手機還是買蘋果手機?

目前主流的手機作業系統就倆:安卓和 iOS。二者之間主要的差異有下面幾點

1・系統支援

我有一台 iPhone 6s ,這台 6s 從 2015 年釋出後,蘋果一直為其提供了七年的技術更新,直到 2023 年才放棄。

反觀同年的安卓旗艦,例如小米 5,三星 S6 等,基本隻有兩到三年的更新支援,三年後版本号就不會再更新了,想更新安卓版本号隻能靠民間大神用愛發電的魔改 ROM 了。

更久的系統更新可以保證你手機可以用更長時間,雖然随着電池老化,性能落伍,實際版本号升上去也沒啥太大意義了,但是你至少還能用!新的 APP 還能安裝上去,做個備用機還是合格的。

當然,二者價格其實也不能同日而語。當年 6s 足夠買倆小米 5 了。即便到了現在,iPhone 中的頂級型号基本是廉價安卓旗艦機的兩三倍價格。

如何取舍,看你對手機使用年限的預期了。如果希望手機能多用幾年,那我建議你買蘋果;如果考慮兩年換機,那安卓也是個好選項。

2・系統卡頓

“都 2023 年了,安卓手機早就不卡了”

肯定會有很多搞基老手會這麼對小白們諄諄教誨。是的,從骁龍 835 時代開始,基本安卓機就不會卡了 -- 前提條件是你對安卓手機的使用有一個基本的了解。

一個比較令人不爽的事實是都 2023 年了,實際還是有很多人不知道如何清了解除安裝殘留、微信 QQ 緩存和廣告資料緩存 ---- 實際上大部分妹子和老年人都不知道這些都是個啥。

尤其是老年人的手機,一打開直接群魔亂舞。

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安卓系統如果不會基本的維護,使用超過一年還是會卡的,隻不過現在的安卓手機隻要不用光記憶體,就不會像過去那樣卡成幻燈片。

注意,這不是使用者之罪,而是安卓從設計之初就遺留下來的曆史老問題。在我看來手機這種民用消費品就應該做到簡單易用,安卓硬生生把很多小白逼成了搞機大神,這是安卓系統設計的最大敗筆。不是所有人都能當 GEEK,中國還有十二億人沒讀過大學,你不能要求人人都會完美操作智能手機。

在簡單易用這一點上,蘋果就做的比較好 —— 雖然蘋果極度封閉的系統導緻 iOS 很無趣(沒有個性主題,沒有各種插件和架構,甚至連自定義鈴聲都沒有)但是真的很簡單。簡單到上至八十歲老人下到三歲兒童都能夠無障礙使用。我覺得這算蘋果系統最大的優點了。

總之,安卓系統可玩性更強,但是要求你對安卓手機有基本的了解才能玩轉;蘋果 iOS 系統使用簡單,但是沒啥個性化的東西。

另外,還有一個需要特别強調的地方:iOS 和安卓的遊戲賬号資料不共享。你蘋果手機中的王者榮耀賬号和安卓手機中的不是一個賬号,哪怕你拿同一個微信号登入,你蘋果手機裡買的皮膚也沒法在安卓賬号裡看到!

當然也有例外,米哈遊系的遊戲是資料互通的,不過騰訊網易等大廠至少現在都沒有互通,人家就想多賺你點錢。

2・手機各項基本參數科普

1·Soc

手機上所謂的 Soc,其本質就是 CPU+GPU + 其他晶片(AI 計算等等)的總稱。由于手機内部寸土寸金,不能像桌上型電腦筆記本那樣随意組裝,是以晶片廠商發貨時都是打包好的晶片,也就是業界俗稱的交鑰匙方案。

目前主流手機晶片就那幾家:蘋果 A 系列, 高通骁龍 系列、聯發科天玑系列、華為海思麒麟系列、三星獵戶座系列、紫光展銳虎贲系列。

簡單點評一下,按照市場占有率從低到高:

紫光展銳虎贲:

國産晶片新勢力,其主流型号 T610 性能較弱,主要運用在低端機上,性能和高通 675/665、麒麟 710 差不多。

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三星獵戶座:

國内基本買不到,很少有廠商選擇,印象中隻有魅族和 vivo 用過。雖然獵戶座有各種高中低型号,但是高端型号極其拉垮,之前出的 Exynos 1280 性能拉垮,發熱量還不低,連三星自家都開始嫌棄了,自家旗艦 S23 都放棄獵戶座了,到了 S24 才重新換上Exynos 2400。

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華為海思麒麟:

曾經的國産之光,尤其是旗艦系列 900 系和 9000 系,性能和能耗比一時間壓的高通和 MTK 喘不過氣來。可惜的是由于美國制裁,海思麒麟一度成為了絕唱。

但是去年 9 月份華為來了個驚天大反轉,推出了搭載純國産晶片麒麟 9000s,而且還有國産版 5G 基帶和射頻晶片,直接絲血反殺,上演絕地翻盤。

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順帶一說,華為所有麒麟芯的手機目前都支援 5G,但是手機上不會顯示标志,估計還是為了規避美國制裁。

然而老馮公道的評價一下,作為第一代純國産晶片,麒麟 9000s 性能還是比較拉跨的,差不多隻有三年前骁龍 888 的水準,擱現在也就一中端機的性能标準。而且由于制程落後,發熱量還挺大。

性能方面的落後暫時還是沒法解決的,現在的情況和 10 多年前麒麟 K3V2 的狀況比較像,當時華為海思剛剛起步,搞出來了麒麟 K3V2 和德州儀器、高通競争,結果因為架構太小衆 + 台積電當時 40nm 水準不行,導緻華為大量旗艦相容性極差,很多軟體跑不起來,同時發熱量耗電量又很驚人。

最關鍵的問題是當時海思和華為沒錢,K3V2 這個垃圾玩意一用就是三年,直接導緻華為的旗艦 D 系列暴死。但是經過七八年疊代後,到了麒麟 990 時期華為就可以和高通聯發科 55 開了。

老馮隻能感歎一句,華為還是有兩百把刷子的。給華為和國産供應鍊一點時間,重登高峰大機率沒問題。

聯發科天玑:

曾經因為“一核有難,九核圍觀”的梗而出名。因為早期聯發科的核心排程技術不過關,經常造成單核承壓過重,而其它核心無動于衷的情況。

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不過随着天玑系列的推出,大家發現聯發科晶片也是越做越好了。2024 年主推的天玑 9300(旗艦)、天玑 8300(次旗艦)等性能強勁。

最關鍵的是,便宜鴨!很多用天玑 9300 的旗艦機也不過在 3500 元左右的價位。而天玑 8300 系列的手機直接殺價到 2000 元附近,要性能有成本效益要成本效益還有能耗低,老馮隻能大吼一聲:MTK,Yes!

當然,天玑系列也有缺陷,在我看來最大的缺陷就是聯發科從不向公衆開放核心源代碼,是以第三方 UI 适配難度極大。

不要小看這一點,大部分安卓手機提供的系統更新支援不過兩年,如果廠商放棄了你的手機,高通骁龍系列由于開放核心源代碼,是以會有第三方團隊來用愛發電,提供系統更新更新。

例如 Lineage 之類的 ROM,都是各路大神親自調教,雖然在國内有點水土不服,但是用起來不比各品牌自家的 ROM 差。

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除此之外,天玑系列普遍在手機攝影方面支援度較差。這個倒不是聯發科的鍋,隻不過各家手機廠商大部分時間都和高通合作搞攝影,最近幾年聯發科才崛起,各家廠商和它的配套都做的不太好。

舉個例子,vivo 的旗艦機 X80 Pro 有天玑版和骁龍版,但是這倆不同版本的支援的拍攝模式數量就不同。天玑版比骁龍版缺了好幾個模式,例如星空、超級月亮、時光慢門、運動抓拍等。

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到了 OPPO 這邊,Find X5 Pro 天玑版和骁龍版的差距就更大了:

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自研馬裡亞納 X 影像晶片、哈蘇影像系統以及懸浮防抖在天玑版上一概沒有。

是以注重手機攝影的就别選天玑了,不是 MTK 不給力,是廠商适配真的欠缺了。

書歸正題,點評一下 MTK 出貨量比較大的兩款 Soc

天玑 9300

采用了非常激進的全大核心設計,放棄了中小核心,在中高負載下能夠實作更強能效比。另外半導體數高達 227 億,是目前規模最龐大的 soc,碾壓了高通骁龍 8Gen3 的 180 億。

單核性能雖然還是比老對手高通遜色一籌,但是多核心性能全面領先,甚至還比蘋果的 M1 還要略強一點。GPU 方面性能爆表,在遊戲方面穩壓骁龍 8Gen3 和蘋果 A17 Pro,而且高頻運作時功耗極低,原神都可以壓制在 5W 以内。

唯一的缺陷就是全大核設計導緻待機功耗略高,畢竟沒有小核心來保待機功耗了,可以了解。

這款 SoC 老馮推薦性能黨選購,在 3000-4000 價位競争力很強,MTK 也是首次在高端市場能夠和高通 55 開了。

天玑 8300

相較于老款 8200,更新了制程工藝(從第一代 4nm 更新到第二代),架構包括 4 個主頻高達 3.35GHz 的 Cortex-A715 大核和 4 個主頻為 2.2GHz 的 Cortex-A510 能效核心。相較于天玑 8200,CPU 峰值性能提升了 20%,同時峰值功耗節省了 30%。

不過在 GPU 方面提升極大,搭載了 6 核 Mali-G615 GPU,圖形性能測試成績提升了 60%~82%,同時功耗還降低了 55%。單論 GPU 性能已經逼近骁龍 8Gen2 了。

性能強,功耗低,GPU 還牛的不行,在 2000 元價位可以排在老二的位置。可惜 CPU 性能還是打不過高通新推出的骁龍 7+ Gen 3。老馮同樣推薦給遊戲黨選購。

高通骁龍:

作為安卓陣營銷量最大的品牌,高通骁龍之前有兩年旗艦 Soc 連續翻車,骁龍 888 和骁龍 8Gen1 發熱量巨大,導緻手機降頻,續航差等問題。直到換了台積電生産才算挽回面子。

由于蘋果持續擺爛,高通旗艦已經逐漸追上了蘋果 A 系列晶片,尤其是在多核心性能和 GPU 方面已經可以穩壓蘋果了。放棄三星生産後之前漏電的毛病也修複的差不多了。

骁龍分為低端的 4 系(4Gen1、480+),中端的 6 系(6Gen1)、7 系(7Gen3,7+ Gen 3),以及高端的 8 系(8Gen2、8Gen3)。

點評一下目前高通骁龍出貨量比較大的幾款 Soc:

骁龍 7Gen3

本質上就是老古董骁龍 778G 的拉皮版本,CPU 部配置設定置較為寒酸,沒有 X 性能核且頻率設定非常保守。相比骁龍 778G,骁龍 7 Gen 3 的 CPU 單核性能提升了 10%,多核性能也提升了 10%。GPU 換裝了 Adreno 720,遊戲性能還湊合,其性能整體和天玑 8100 差不多。

總的來說峰值性能比較難看,但是能效比還行。由于價格便宜,骁龍 7Gen3 普遍用于中低端手機,不超過 1500 元的話還算不錯。

骁龍 7+Gen3

新一代中端成本效益 U,采用了與骁龍 8 Gen3 同款的 X4 核心設計,包括完整的 Cortex-X4 大核、Cortex-A720 中核以及 A520 能效核。這一架構的更新使得骁龍 7+Gen3 在 CPU 性能表現上得到了顯著提升,雖然緩存被大砍一刀,但是其整體表現依然強于骁龍 8+,遜色于去年的高通旗艦骁龍 8Gen2。

缺陷有 2:GPU 用的老款 Adreno 732,同時功耗炸裂,能耗比處理的比較失敗。

個人推薦給不玩手遊的小夥伴,畢竟 CPU 性能還是很不錯的,但是這個 GPU 的确有點拉,不适合電競。

需要注意的是,骁龍 7 系普遍 GPU 性能不強,是以雖然最近一兩年的大型手遊還撐得住,但是如果想用兩三年的話,建議還是看看下面的骁龍 8 系列。

骁龍 8+ Gen1(骁龍 8+)

此前骁龍 8Gen1 翻車後,高通痛定思痛:錯的不是我,錯的是三星!我要換台積電!

把代工廠換為台積電後,利用台積電先進的制程優勢,高通他又行了!

骁龍 8+ Gen 1 處理器的發熱控制的比骁龍 8 Gen 1 好太多了,溫度降低了很多,即使滿功耗運作也不會太燙。這就讓各大手機廠商可以通過堆料來保證手機整體體驗,不會出現上一代 8Gen1 降頻降亮度的糟糕情況。

然而 8+Gen1 也并非完美,雖然溫度降下來了,但是峰值功耗依然不低,全負載下很快就把電量造完了,是以配備 8+Gen1 的手機有很多都是配備了 5000 毫安大電池,防止續航崩潰。

當然也不必過于擔心,目前能讓 Soc 跑到峰值功耗的也就那幾個大型手遊,大部分常用 App 都在低頻運作,耗電量不大。

歸根到底,高通激進的上了一個超大核 + 3 個大核的高性能設計,就注定是個高頻電老虎,這一點台積電來了也救不回來。

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骁龍 8Gen2

2023 年旗艦 Soc,性能豬突猛進,單核性能逼近蘋果 A14,多核性能錘爆蘋果 A15,逼近 A16。

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最強的就是 GPU 了,圖形能力吊錘了蘋果最新旗艦 Soc A16,時隔七年高通再次能在部分領域戰勝蘋果,可喜可賀。

另外,這也是高通首款支援光追技術的 Soc,能讓遊戲中的光線等效果更好,不過目前支援光追技術的手遊寥寥無幾,也就看個樂子。

當然,之前骁龍 8 系的缺陷也繼承下來了,峰值功耗依然爆炸,最大能到 12W,都能和筆記本 CPU 掰手腕了・・・

不過這次排程控制的還可以,媒體測試下跑原神大概是 6W 左右的功耗就能跑到 57 幀了,日常使用功耗大約在 2-5W 左右,也不必過分擔心。

骁龍 8Gen3

骁龍 8 Gen 3 換上了台積電最新的 N4P 制程,能耗比有了挺大的提升。基于 Qualcomm Kryo 64 位架構,包括 1 個基于 Arm Cortex-X4 技術的主處理器核心,主頻最高可達 3.3 GHz,以及 5 個最高 3.2GHz 的性能核心和 2 個最高 2.3GHz 的效率核心。

其綜合性能已經能夠壓住蘋果 A17 Pro 了,僅僅在單核心性能方面略輸一籌。

GPU 方面,Adreno 750 GPU 支援硬體光線追蹤和 240 FPS 遊戲,性能提升了 25%,同時能效也提升了 25%,能壓住果子的 A17 Pro 但是壓不住天玑 9300.

整體來說高通這一代更新比較無聊,就是正常更新,對比隔壁堆料猛男天玑 9300 來說優勢不大,僅在單核心和待機能耗方面有優勢,其他 GPU、多核心等方面被 9300 吊起來打。要不是手機廠商們對 MTK 優化實在太拉,今年機皇之位可能都要易主。

總的來說,最近兩年高通的表現還是可以的,有新技術也有較大的性能提升,不管是手遊愛好者還是攝影玩家,隻要預算到位完全可以上。

蘋果 A 系列:

曾經的蘋果:

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現在的蘋果:

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蘋果的 A 系列曾經是 ARM 手機陣營的标杆,性能最強,能耗比最強,總是就是最強!

就連蘋果高管釋出 A15 的時候都吊吊的表示,我們領先友商至少兩年:

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三四年前,借助台積電的制程優勢 + 自研 CPU 和 GPU 架構,讓 A 系列擁有絕對的性能優勢與能耗優勢,安卓陣營完全無法對抗,蘋果已經就差把“我要打 10 個!”寫在臉上了

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不過,随着持續多年的擠牙膏,2024 年高通和 MTK 已經在部分領域(GPU,多核性能)追上甚至趕超蘋果。高通還在最近兩年從蘋果挖走不少人馬,蘋果單核心性能可能也要被反超了。

另外去年新出的A17 Pro也是鬧了笑話,雖然性能很強,但是由于iPhone 15 Pro散熱崩盤,導緻大量手機出現過熱後無法使用的窘境,甚至有數位大V拍着拍着視訊,照相App就被強制暫停了。後來果子也是連發好幾個iOS 17更新檔,強行降頻才讓使用者能夠正常使用。是以現在的A17 Pro嚴格上講是殘血版本。

另一個問題是,蘋果的産品可是不便宜,你要為蘋果吊吊的性能至少掏出來 5000 元大洋,是否合算就看你的荷包能否承受的住了。

最後,附上全移動端 SOC 性能排行榜,來源是極客灣:

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2・螢幕

螢幕可以說是僅次于 Soc 的重要配置了。畢竟咱們天天面對手機螢幕,如果選到一塊垃圾螢幕真的要被惡心好幾年。

螢幕材質

手機的螢幕材質大緻分為 OLED 和 LCD 兩種,其中,OLED 被大範圍使用在旗艦機和中端機上,而 LCD 螢幕則是中低端手機普遍配備的。

二者技術原理我就不在這裡科普了,可以直接看下圖。我這裡直接說他倆的優缺點:

OLED 優勢:色彩更豐富、反應速度快、功耗低、重新整理率上下限高(最低可以做到 1Hz)

OLED 劣勢:燒屏、屏閃、價格貴、壽命短

LCD 優勢:便宜(維修成本低)、壽命長(相較于 OLED)、基本不燒屏

LCD 劣勢:耗電量大、容易漏光

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在我看來,OLED 有千般好,但是一個“屏閃”的緻命缺陷就讓我對它厭惡至極了。

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我之前用過多款 OLED 旗艦,由于屏閃嚴重,導緻我惡心,視力衰減等症狀。當然我是屏閃敏感型的眼睛,對于一些頻閃不敏感的朋友可能并不會有多少影響。

不過在漆黑一片的夜晚打開手機,真的就是下面這個感受:

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啊我的狗眼!!!!!

除此之外,OLED 還有燒屏的缺陷,OLED 的像素點壽命都會随着時間出現亮度衰減,當螢幕上某一區域長時間顯示某一固定畫面時,這一區域的像素點亮度衰減速度就會比别的地方快,導緻螢幕上出現無法恢複的暗斑。

OLED 燒屏的最主要原因就是長期畫面相同位置出現有固定畫面的圖像。

舉例:

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不過這幾年 OLED 的技術長足進步,一般要兩年才會燒屏,而在 OLED 剛推出的時代,常亮 200 小時就會燒屏了。我覺得随着技術進步,燒屏問題遲早會被徹底解決,但是現在燒屏問題依然在困擾着 OLED 使用者的。

是以,作為一個 LCD 黨,我這裡隻想坦坦蕩蕩的喊出那七個字:

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不過我也不得不承認,2024 年的今天已經沒有 LCD 旗艦了,大部分 LCD 隻配用在低端機上,OLED 雖然有嚴重缺陷,但是它才是時代的趨勢。

重新整理率

重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數。當螢幕的每秒重新整理次數越高,給人的感覺就越流暢。

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高重新整理率有兩大優勢:一方面就是像上圖那樣,使用微網誌、微信等 App 時給人“更跟手”的體驗,另一方面就是在打遊戲時,高重新整理率能讓你領先敵人約幾個毫秒:

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在現在,120Hz 重新整理率的手機已經遍地走了,甚至還有遊戲手機能達到 165Hz 的重新整理率,屬實是手遊黨必備啊!

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色域與色深

色域就是顯示顔色的集合,目前主流的色域标準就是 sRGB 和 DCI-P3;

色位深度,是用 bit 數來表示數位影像色彩數目的機關。

DCI-P3 的色域比 sRGB 要廣,是以很多手機會在宣傳頁面上宣稱支援 DCI-P3。

不過色域之間沒有包含或者對比關系,有些顔色是 sRGB 顯示得了而 DCI-P3 顯示不了的。

目前手機端尚無非常好的參數能夠直覺的對不同機型的螢幕色域色深進行橫向對比,是以螢幕的好壞更建議去翻看相關測評資料,以及親自去線下店檢視。

3·RAM

即運作記憶體。這個玩意越大你的手機背景就能開的越多,并行程式就越多。你就記住這玩意越大越好,對于安卓陣營 8G 勉強夠用,12G 起步為妙。iPhone 不用管,由于 iOS 的墓碑記憶體機制,6G 和 8G 一樣用,隻不過 6G 記憶體獲得的系統更新估計會比 8G 的少兩年,同時會有切換應用時耗光記憶體導緻 App 重新開機的毛病。

另外,有朋友可能會介意 LPDDR5 和 LPDDR4,資料傳輸速率更高的 LPDDR5(5500Mbps)肯定比 LPDDR4(4266Mbps)更強,不過性能感覺不強,換句話說強出來的這 1000 多 Mbps 很難被使用者感受到。

另外,也有專家表示 LPDDR5 記憶體功耗更低。相比 LPDDR4X 記憶體,LPDDR5 記憶體帶寬提升 29%,功耗節省 14%。

但是呢,這隻是個理論結果,實際測試下來功耗差距微乎其微。例如搭載 LPDDR4x 的魅族 17 和搭載 LPDDR5 的魅族 17Pro,通過五小時重度續航測試,魅族 17Pro 僅比魅族 17 多 1% 電量。

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是以不必過于糾結 LPDDR5 和 LPDDR4,有 LPDDR5 當然更好,沒有也無傷大雅。

4·ROM

存儲,也有人叫做閃存(Flash Memory)。目前主流的 ROM 規格有兩種,UFS 和 eMMC。二者的技術差異我不展開詳細解釋了,隻說一下二者的性能差距:UFS 2.1 的讀寫速度是 eMMC 5.1 的三倍左右,而 USF3.0 又比 UFS 2.1 強大約 85%

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另外還有一個 UFS3.0 進階版的 USF4.0,比UFS 3.0的速度提高了約 60%,還降低了一般功耗,其他方面并沒有比 UFS 3.0 強出來太多。當然肯定是優先買更先進的 USF4.0 啦!

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