精選聯盟

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,體驗服16日的調整大家有沒有關注呢?其中有一個英雄的改動讓我非常在意,那就是典韋,有人看了調整内容就脫口而出是削弱,的确,大招砍了1%的真傷就很明顯,但1技能的改動卻也是大幅度提升了典韋的上限。

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

這個調整有多離譜?1技能的強普獲得滿被動的攻擊距離,并附帶追擊距離,首先攻擊距離的增加,讓典韋可以更容易攻擊到遠處敵人,尤其追擊的時候,而附帶的追擊效果可以參考宮本武藏,釋放速度和距離都很接近。

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

你以為隻是打架追人的時候稍微友善了點,但這卻能讓他在野區多一段位移,以前典韋隻有大招能穿牆,現在強普也可以,像三隻豬兩側的牆體,紅buff非最後邊最厚的牆體,藍buff靠着河道新增的那個牆體,赤甲旁邊的牆體典韋都可以利用強普鎖定野怪而穿過。

是以這個調整影響的并不單單是打架,還有發育速度,甚至是逃生的能力。

典韋這個英雄之是以在高端局很難出現,歸根結底還是因為機動性太差,不過這個設定如果真的上線,那麼弊端就會解決很多。

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

有錢的典韋傷害有多誇張我覺得都不用多講,給他一個先手的機會,直接換來一個團滅,而1技能的追擊能力,在發育期間提供了個更好的便利,同時也在打架的過程中提升了成功率,哪怕是用13起手,在敵人位移之後,典韋仍然有将其追上的可能。

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

體驗服打了好幾次,因為各種原因都沒錄上,素材打了不少,但能用的不多,礙于體驗服玩家的水準,是以我也隻能說這波是加強,至于能讓他的上限提升多少,這個還真的不好說。

暃,貌似無用的加強

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

暃的改動看似不錯的加強,但事實真的如此嗎?

在上牆後,普攻會彈射旁邊的野怪和小兵,但二段傷害會減半,經過測試,這個彈射就像不知火舞的2技能一樣,最多隻能彈射一次,也就是三隻豬或者三個兵線,每次可以打兩個,是以上牆後打野速度會增加?

非也,近戰英雄本身就是能打到多個目标的,正常暃刷野不會像以前一樣來回上牆下牆,因為上牆對于刷野效率(除了跑圖)沒有任何幫助,以前下牆獲得強普,現在1技能在地上使用也可以。

近戰普攻本身就能打到多個目标,調整角度直接打三隻豬也不是不行,反而上牆後會讓攻速間隔更長。

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

是以,打野時,落地效果更好,清兵時為了效率也不會在牆上清,這個調整的作用是什麼?真的隻是為了拆塔過程,或者打英雄的過程還能附帶命中兵線或者野怪嗎?

當然了,加強終歸是好的,但别忘了這個是有代價的,以前的暃隻有擊退技能可以讓他強制下牆,但這次調整後,任何的硬控都可以讓他下牆,你想法很好,可以在牆上不斷風筝敵人,邊跳牆邊輸出,但可能會因為一次小控制而墜機,導緻被反殺。

典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

是以未來暃又多了許多的天敵,小控制多的遠端英雄,比如海月,妲己,甚至瑤妹蔡文姬。

那麼你覺得這兩個英雄的調整是否達到了你的期望值呢?說說你的看法吧。