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橫尾太郎:日本開發商技術上已經落後于西方同行

作者:遊俠網

在最近的IGN專訪中,《尼爾:機械紀元》制作人橫尾太郎以及《劍星》制作人金亨泰,分享了他們對于目前遊戲開發技術的見解。橫尾太郎坦言,日本開發商在技術進步上已經落後于西方同行。

橫尾太郎:日本開發商技術上已經落後于西方同行

橫尾太郎表示:“我不會說我們沒有能力創造出來,但我們已經無法跟上技術水準了。《劍星》的技術水準非常高,我很期待看到西方玩家對它的反應。《劍星》已經跨越了一個大障礙。不僅是角色,就連環境的品質也與西方遊戲相當。聽說你在創作《劍星》時受到了《尼爾:機械紀元》的啟發,我感到非常榮幸,但我希望将來我們能看到受《劍星》啟發的西方遊戲。”

橫尾太郎:日本開發商技術上已經落後于西方同行

在橫尾太郎看來,中國和南韓的工作室更适應西方的工具,比如虛幻引擎,都讓他們在技術上有了更大的飛躍。橫尾太郎進一步表示:“日本不僅在遊戲方面取得了成功,而且在動漫和漫畫方面也很早就取得了成功。這些産品被出口到西方和其他亞洲國家後,在各個地區分别以自己的方式發展。就遊戲而言,日本公司實施西方系統已被證明是困難的。

橫尾太郎:日本開發商技術上已經落後于西方同行

日本遊戲有着悠久的曆史,公司開發自己的引擎,而且很難擺脫這一點。我們在整合西方的渲染工具和中間件方面來得很晚。即使到了今天,許多學校仍然不教新開發者這些技術。我認為日本人不擅長适應海外技術。中國和南韓的遊戲使用像虛幻這樣的引擎來制作具有日本美學的遊戲要快得多。”

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