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外媒批《劍星》放棄女性市場 稱全球有一半女性玩家

作者:遊俠網

在最近的一篇報道中,英國媒體人 Issy van der Velde 對《劍星》(Stellar Blade,又譯 星刃)提出了尖銳的批評。他引用了多位專家的觀點,包括華威大學的Dr. Matt Benny,指出該遊戲似乎忽視了女性市場的潛力。

外媒批《劍星》放棄女性市場 稱全球有一半女性玩家

Issy van der Velde 援引“Woman In Games”網站的資料,截至2023年,全球有一半的遊戲玩家是女性。他借此批評《劍星》的銷售政策很明顯是在迎合異性戀男性,并且非常刻意地排斥了潛在女性玩家。

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伯明翰媒體學院的 Dr. Poppy Wilde 也表達了類似的擔憂,她認為隻制作男性向的遊戲是不明智的,因為這樣會排斥掉一個龐大的潛在客戶群體。她強調女性玩家的存在并非新現象,而是一直被忽視。

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然而,van der Velde 所引用的資料并未詳細說明女性玩家的具體類型,例如她們更傾向于哪種平台(如PC、PlayStation、Switch、Xbox、手機)或遊戲類型(如動作、RPG、射擊、文字冒險、益智、運動、經營、模拟等)。這導緻一些網友對他的觀點表示懷疑,認為在讨論《劍星》是否迎合女性玩家之前,應先明确女性玩家的定義及其涵蓋範圍。同時,也有人指出,專門針對女性的遊戲類型,如女性向、BL、耽美等,是否也存在過度迎合特定群體的問題。

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電子遊戲的玩家群體是多樣化的,每個人的遊戲平台和偏好都有所不同。有些人可能每天隻花10到15分鐘玩手機遊戲,而有些人則可能在更具挑戰性的遊戲中投入大量時間和精力。這種差異性意味着我們不能簡單地用“玩家”這一詞來概括所有人。

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