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巅峰賽勝率不足45%的英雄有四個,姜子牙反向登頂,是否該加強?

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,最近幾個賽季,策劃對于英雄的平衡真可謂大刀闊斧的改動,能調整的就頻繁調整,調整不了的直接大範圍重做,誰還記得有多少個英雄迎來了半重做式的調整了?

不過本文聊的是關于英雄勝率的問題,目前巅峰賽有四個英雄的勝率還不足45%,其中有一個哪怕如此低迷的勝率,玩家還是覺得不該加強,對此你怎麼看呢?

TOP1:姜子牙

巅峰賽勝率不足45%的英雄有四個,姜子牙反向登頂,是否該加強?

巅峰賽勝率“榜首”,要說重做式的調整英雄,其實姜子牙也是其中的一員,其實剛剛重做後我覺得這個英雄還是有很高的上限的,抛開封神機制不說,單單123的完美連招我覺得就比老版本的好玩了,但好景不長,姜子牙連續的削弱,造成了如今的局面。

巅峰賽勝率不足45%的英雄有四個,姜子牙反向登頂,是否該加強?

凡事都有因果,因着那時候的調整,導緻了姜子牙如今萎靡的資料,倒數第一不是他的底線,因為他在這個位置附近已經遊蕩了好久了,且策劃貌似并沒有看到神仙的疾苦,一直沒有對他的加強計劃。

姜子牙現在傷害低,封神機制雞肋,有點 拿捏不準他的定位,走法核流,不如老版本傷害夠用,走工具人流,控制也不太夠,最主要的是,大招純粹的傷害技能,走工具流反而還浪費了技能的設定,是以現在的姜子牙的确有點尴尬了。

TOP2:金蟬

巅峰賽勝率不足45%的英雄有四個,姜子牙反向登頂,是否該加強?

比姜子牙僅僅強上一線的英雄,要我說,這個英雄不加強就不加強吧,因為他太惡心人了,一旦對面掏出來這英雄,我連有位移的英雄都不想拿,可能順風因為被套了一次就要變成逆風了。

金蟬屬于那種勝率墊底,惡心人指數拉滿的英雄,沒有太好的克制方式,但很多時候也不需要克制。

他的弱點就是強勢期太短,前期被兵線禁锢線上上,後期打團緊箍無用,打輔助又會因為沒有真正的硬控而蹩腳,大招的錦瀾寶衣看起來免傷很強,實則十分雞肋,你會發現隊友該死還是要死,仿佛這個技能不存在一樣。

清兵慢,發育慢,當法核傷害嚴重不足,當工具人這個1技能有時候也不靠譜,着實尴尬了。

TOP3:盾山

巅峰賽勝率不足45%的英雄有四個,姜子牙反向登頂,是否該加強?

這賽季最可憐的英雄,2技能不能閃背兩處目标的英雄了,上限相當于削弱了,而後2技能又會受到韌性的影響,現在連開團這唯一能指望的東西也靠不住,我想到不到這個英雄能出來的陣容到底是什麼,除非是有守約墨子貂蟬,且還不能有破盾的控制英雄。

以前的盾山格擋飛行物擋不住,至少我2閃還是有很大威脅的,如今連2技能也靠不住了,他勝率不低誰低呢?

不過我最佩服那些禁盾山的,我真的真的很想知道,這些玩家到底為啥要禁一個勝率奇低的英雄呢?

TOP4:百裡守約

巅峰賽勝率不足45%的英雄有四個,姜子牙反向登頂,是否該加強?

幾乎接近45%的勝率,算是提及的幾個英雄中最強的一個了,而我說的,大家可能不會同意加強的英雄就是他了。

為什麼呢?

百裡守約現在的确是弱,可即便很弱,帶給對面的遊戲體驗還是很差的,另外也比較難以反制,是那種我可以打你,你不能還手的 惡心,是以很多玩家都表示,勝率低很好,這樣就沒人玩了,加強之後資料正常了,搞不好這英雄又要泛濫了。

那麼對你來說,勝率不足45%的英雄是否該進行加強呢?說說你的觀點吧。

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