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《小醜牌》開發者承認遊戲代碼很爛:全靠希望穩住

作者:3DM遊戲網

《小醜牌》已經售出了超過 100 萬份,成為了 2024 年最受歡迎的肉鴿卡牌遊戲。然而開發者最近承認,遊戲的底層代碼是用“希望和夢想粘在一起的”。在會被許多程式員稱為“噩夢”的遊戲代碼和一些展示在網上開始流傳後,許多遊戲開發者紛紛站出來,表示如果它能運作,就沒必要去修複它。

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雖然原本的推文已經被删除,但重點就是《小醜牌》的代碼中為許多對象定制了代碼,而現代程式設計标準通常情況下更好地處理方式是建構一些能夠處理所有對象的通用方法。

遊戲的開發者 LocalThunk 随後迅速站出來“承認錯誤”,表示自己的遊戲完全是光靠“希望和夢想粘在一起的”,并開玩笑說“他們不會在進階軟體工程課裡教你這些”。但遊戲開發者們一緻認為,遊戲的目标并不是建立幹淨的代碼——隻要能運作,就足夠了。

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前 R 星河動視的現獨立開發者 Tony Gowland 表示:“要記住目标是釋出遊戲,而不是編寫最簡潔、最優雅的代碼。”

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《循環:前線》、《特殊行動:一線生機》開發商 Yager 的前關卡設計師 Enrique Colinet 表示:“如果它能工作、易于調試且性能不是問題,那麼它就是正确的決定。”

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這也是 LocalThunk 最終的考慮:“它并不完美,但我知道每個東西在哪裡,而且我是唯一需要維護它的人,是以這對我來說很有意義。如果它很蠢但是有效,那麼它就不蠢!”

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