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騰訊終于等來一個上漲理由

作者:市界Pro
騰訊終于等來一個上漲理由

一款遊戲上線16年長盛不衰,模仿者無數,還能在一夜之間,帶起低迷多時的騰訊股價。它是何方神聖,又有何魔力?

4月22日,從開年後股價便在300港元以下低空盤旋的騰訊,等來了兩個好消息。

第一項利好來自政策刺激。4月19日周五晚,中國證監會網站釋出了《5項資本市場對港合作措施》,措施中涉及滬深港通機制,以及共同促進兩地資本市場的多項利好政策。4月22日周一開盤後,恒生科技指數一路高開,上漲了1.78%。

第二項利好則是來自騰訊的“現金牛”遊戲。4月22日,騰訊正式官宣定檔,《地下城與勇士:起源》手遊國服(下稱“DNF”)将于5月21日正式上線。消息公布後,騰訊股價高開高走,以上漲5.46%收盤,并創下自2023年7月來最大單日漲幅,成交額突破130億港元。

接下來兩天,騰訊股價延續升勢。4月23日,股價上漲了3.75%;4月24日,股價繼續上漲3.55%,收于344.20港元/股,連續三天漲幅已達到11.3%

騰訊終于等來一個上漲理由

這款助力騰訊拉爆股價的遊戲《DNF》,終于給了老遊乏力、新遊掉隊、股價低迷的騰訊一個上漲的理由。

《DNF》是由南韓公司Neople在2005年研發;2008年即由騰訊取得國服代理并于PC端正式上線。直到目前,《DNF》仍然是全球最熱門、最吸金的網遊之一。

被騰訊代理以來,《DNF》何時能從端遊轉入手遊,創造更便利的遊戲體驗,并加倍放大利潤空間,讓無數玩家翹首以盼,也一直被二級市場期待。

但受各方條件限制,2018年以來《DNF》“端轉手”已前後“跳票”兩次。此次正式官宣,也仍有大量玩家在社群裡擔憂:不會是又一次“狼來了”吧?

從2月底《DNF》手遊首次開啟公測開始,相關資訊就沖上了多平台熱搜,大量玩家已迫不及待先睹為快。據官方顯示,3天内就有300萬“勇士”參與搶号,開測首日遊戲湧入23萬玩家,直接讓伺服器爆滿,不少人排隊幾小時擠不進去。

近日,摩根士丹利釋出市場報告指出:《DNF》上線,将成為騰訊近年最大規模的遊戲釋出之一,并将成為推動第二季國内遊戲業務增長拐點的關鍵催化劑。預計《DNF》的首年總收入可達100億元人民币。

01、是輝煌霸主,也是“跳票王”

從常理來看,一款從2008年便釋出的PC端遊戲,早該走入它的生命末期。但《DNF》在16年的發展裡,卻一次次地打破人們的懷疑,超越着周期。

由于玩家人數衆多,《DNF》一度被冠以了“800萬勇士”的稱号——但這一數字遠不能覆寫手遊的想象空間。2020年8月,在《DNF》官網上期待手遊上線的預約玩家數就已超過了5000萬。

雖然表面看來,《DNF》粗糙的像素風、2D畫面、動作刷圖,都包含了滿滿的過時元素,但它賴以成名的連招、搓招的動作設計,以及“獨步天下”的平衡的MMO(多人線上)系統和數值系統打造,對于角色的技能、裝備、玩法、氪金設計,都讓玩家感到“極度舒适”——簡單來說,一代代玩家表示,很難再找到這樣好玩的遊戲。

試圖“複刻”和“騎臉”《DNF》的遊戲曾有無數——最近在這條路上“折戟”的是著名的位元組遊戲朝夕光年團隊。

2023年7月暑期,朝夕光年上線了重金打造的《晶核》,瞄準的便是《DNF》老玩家們的流量,種種宣發措施都在“碰瓷”DNF。在百度DNF吧裡,《晶核》投放了公測的頁面廣告,海報上印上宣戰口号:“不輸隔壁,硬剛”;更毫不顧忌直接找來多位DNF區的遊戲主播合作宣傳。

但事實證明,《晶核》短暫火爆了2個多月後,流水便開始由盛轉衰。2023年年底,朝夕光年也開啟了裁員之路。

有玩家表示,《DNF》因其難以超越,在遊戲史上曆經十幾年,逐漸演變為了一種不斷疊代的文化。刷圖、搬磚等熱詞,正是由《DNF》而來,它刺激過網遊小說的發展,衍生出了《全職高手》等熱門IP;當下全網最火的遊戲主播“旭旭寶寶”也是《DNF》的當家花旦。

騰訊終于等來一個上漲理由

但多年來,由于種種原因,《DNF》一直停留于PC端。而這樣一款熱門遊戲,如果能成功轉向手遊,它的想象力自然會被無限放大。但直到今天,《DNF》PC版本已更新無數,手遊卻一再延期,這家端遊的輝煌霸主也被業界戲稱為“跳票王”。

2018年底,在《DNF》國服冬季釋出會上,遊戲制作人尹明鎮曾透露,“手遊版會在2019年上半年上線”,最終不了了之。

2020年5月,《DNF》手遊營運團隊宣布遊戲預約人數突破3000萬,該遊戲将于2020年暑期正式上線。但消息公布後3個月,《DNF》官方宣布因内防沉迷系統需要更新,手遊将延期上線。與此同時,等待手遊上線的玩家人數進一步飙升到了5000萬。

02、DNF給騰訊賺了多少錢?

從2008年代理國服開始,雖然《DNF》遲遲未能走入騰訊擅長的手遊世界,但騰訊在這款遊戲上,十幾年間也已賺了個盆滿缽滿。

從2009年開始,不斷有《鬼吹燈外傳》(2009)、《龍之谷》(2010);九城的《名将三國》(2010);網易的《斬魂》;暢遊的《暗影之劍》(2013)等模仿《DNF》的産品前來“踢館”,都未能動搖《DNF》在玩家心中的地位。

而憑借無人能及的流量優勢,騰訊也将整個社交生态與《DNF》深度綁定,用QQ、QQ音樂、QQ空間、騰訊官網等全産品線為其瘋狂引流。

騰訊終于等來一個上漲理由

騰訊的重磅押注如願取得收獲。《DNF》國服剛上線時,騰訊在網遊行業排名第三,當年最熱門的遊戲還是《熱血傳奇》和《魔獸世界》。很快,《DNF》成為拉動騰訊PC端遊業務增長的三駕馬車之一(其餘兩架分别為《穿越火線》和《英雄聯盟》)。

而在《DNF》逐漸走過巅峰後,為了挽留使用者,國服又配合了大版本更新,陸續推出了團本、小号反哺大号等玩法,增長了常駐玩家的線上時長,減緩了玩家重複體驗MMO内容帶來的疲勞感。

2012年8月,騰訊宣布《DNF》國服PCU(最高同時線上人數)突破300萬;2016年6月,PCU突破 500萬——彼時,在Steam平台拿下連續55周銷量冠軍的《絕地求生》(PUBG)全球PCU也隻有324萬,尚不及DNF國内PCU的2/3。

2017年,《DNF》在國内月均流水接近10億元。2018年,配合《DNF》十周年慶,舉辦的一系列活動助其流水再創新高。彼時,Neople公司披露,進入中國市場十年來,《DNF》累計全球收入超過100億美元,這一數字遠超Steam和主機平台最賺錢的遊戲《GTA5》,後者的總收入為60億美元。

2023年,曾有韓媒報道,DNF累計營收已經超過了200億美元(人民币1400億元)。另據第三方平台統計,DNF手遊韓服上線8個月,累計流水也達到了10億元人民币。

目前據多家市場投研綜合估算,《DNF》手遊有望為騰訊2024年帶來50-100億規模的收入。

而騰訊自己也比誰都清楚,《DNF》對公司的拉動意義。在騰訊2023年年報中,《DNF》被重點提及,并被騰訊定義為“具有極高發展潛力的移動遊戲”。财報會上,騰訊管理層特别強調了《DNF》手遊的上線時間,初步定于2024年第二季度。

03、鵝廠苦爆款久矣

某種程度上,已苦爆款久矣的騰訊,當下急需《DNF》這樣的大作,來拉動疲軟的遊戲業務和市場期待。

在2024年初的騰訊年會上,馬化騰罕見地用“躺在功勞簿”“毫無建樹”這樣嚴厲的詞來評價遊戲業務。财報顯示,2023年第4季度,騰訊遊戲收入為409億元,較上季度的460億元下降11%,較上年同期的419億元下降了2%。騰訊對此的解釋是,由于《王者榮耀》及《和平精英》的收入下降,本土市場遊戲收入同比下降了3%至270億元。

但據「市界」此前統計,從2021年Q4開始,在騰訊連續公布的9次季度财報中,遊戲業務除了2023年Q3的460億,以及2023年Q1的483億之外,其餘季度一直在420-440億之間小幅波動。

結合最新季度财報中,遊戲收入直降到409億元,創下了近年最低值。可以側面說明,騰訊已經很久沒有大爆款遊戲産生了——增長的核心仍是由《王者榮耀》《DNF》端遊等“長青遊戲”貢獻。

騰訊終于等來一個上漲理由

由于近年來,騰訊遊戲創新乏力明顯,馬化騰的心情看起來也越發急迫。

“帕魯(人氣遊戲《幻獸帕魯》中的角色)火了,幾乎所有工作室就都在做帕魯。”一位騰訊遊戲人士告訴「市界」。由于馬化騰提出,騰訊遊戲在與《蛋仔派對》競争中沒能取得先機,“來得晚了”,是以當一款市場熱度極高的遊戲出現,就不惜再用賽馬試水新類型遊戲。

今年初,騰訊也曾希冀靠對标網易的《蛋仔派對》打造的《元夢之星》,來挽回頹勢。

年會上,馬化騰用“全力以赴”、“所有業務結合,探索共同發展”來強調過《元夢之星》的重要性。馬化騰表示,這樣強社交屬性的派對遊戲,本屬于騰訊的“大學營”。

老闆的雷霆之怒下,這款在内部被戲稱為“元神”的《元夢之星》攫取了最大程度的内部資源扶植。但從資料表現上看,雖然花費了巨額營銷,《元夢之星》沒能在短期内起到“狙擊”《蛋仔派對》的效果。

主要原因在于網易也同步築起了堡壘,在網易公布的2023年第四季報中,CEO丁磊評價道:“四季度營銷費用的增加,主要是競争的因素,我覺得這是正常的。”

在網易重金“守擂”下,《元夢之星》在暢銷榜隻力壓了《蛋仔派對》20天,便進入了為期一周左右的相持階段;不久後,《蛋仔派對》實作了對《元夢之星》的反超。

焦慮之下,騰訊對《DNF》手遊的期待和投入更可想見。不過在《DNF》之外,騰訊今年的遊戲儲備庫也較為豐富:《極品飛車:手遊》宣布定檔今年暑期;文明IP SLG手遊《世界啟元》獲得版号首度曝光,并在3月22日開啟付費測試;《逆戰:未來》也在今年2月釋出了實機示範。而《寶可夢大集結》《創造吧!我們的星球》等潛力産品也已獲得版号,大機率将在今年上線。

不過也有玩家認為,《DNF》在端遊上的趣味與火爆,未必可以全部在手遊上實作。“《DNF》的好玩展現在連招,技能組合使用。在電腦上玩家可以按多個鍵盤,手機螢幕狹窄,如何安排按鍵、設計豐富的技能呈現将會是個難題。”

這些猜測與疑問,也隻能等待《DNF》手遊正式上線後,才能得到解答。

作者 | 趙子坤

編輯 | 李 原

營運 | 劉 珊