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本人今天玩到《無限暖暖》了,望周知

作者:遊戲陀螺

自《無限暖暖》直播宣布開啟「奇想測試」,到今天(4月24日)終于打開伺服器大門,門後到底是一個怎樣的幻想世界,确實引人無限遐想。

從個人情感角度講,我太想見到新世代的暖暖了;從工作屬性出發,我也更想親自體會開放世界+換裝玩法的遊戲到底什麼滋味,再看看疊紙又為行業帶來什麼新想法。

于是今天10點,陀螺君準時敲響了奇迹大陸的大門。

換裝賽道的“補完計劃”

在開測首日細數《無限暖暖》的優點實在是很難的一件事。值得展開講講的有太多,也很難給它們排個優先級。思考再三,我決定從開場CG說起。

故事的開始總是重要的。它将決定我們如何看待這個“世界”,也會成為之後再回首的記憶底色。從這一點看,《無限暖暖》的開場已經達到了優秀的電影級水準:簡潔的叙事,突出的風格,經典的橋段——直接高效且不落俗套地引起玩家共鳴。

具體而言,那就是當暖暖踏足塵封的閣樓,遇到萦繞着魔力的禮服套裝,猝不及防地與之共舞,最終被拉入異世界的空間……實在很有童話的幻想風格,也充滿暖暖系列的主題特色。

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實不相瞞,感覺被一套衣服撩到了

經典橋段的裝置,像極了灰姑娘穿上水晶鞋;露西從衣櫥裡窺見納尼亞王國的風光;哈利閉起眼睛沖向9-3/4站台……用命定般的奇迹時刻,分割現實與想象的空間。熟悉,但百看不厭。

這份由開場CG奠定的奇幻氛圍一直延續到遊戲的主體。更令人驚喜的是,你可以明顯地感受到制作組對“奇幻”的诠釋是豐富有層次的:

比如在新手教學關卡(同時也是世界觀引入的部分),場景的搭建帶有強烈的史詩感。植被生長于破敗荒蕪的宏偉建築,陽光灑在神秘無言的壁畫,行走于其間仿佛還能聽見衆神的低語。

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而當玩家進入首個主要地區心願原野時,洋房錯落、花團錦簇、人來人往的小鎮風光又帶來甯靜溫馨、輕松日常的感受。

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風格迥異的地區特色場景,或許在其他品類的遊戲裡隻能起到錦上添花的作用,但在《無限暖暖》的玩家手中顯然還有更多可能。

每每到達新場景,我都會暗想:這地方簡直太适合拍照了,然後再評估一下穿哪套衣服來會更“出片”。相信這一定也是許多暖暖玩家共同的想法。

往深了想,這不就是換裝賽道的最終解嗎?

開放世界意味玩家獲得心愛的服飾裝扮後,終于不用在狹小的攝影空間“孤芳自賞”,可以穿着它們走遍世界的每個角落,與形形色色的角色互動交往。二創的想象空間也被無限擴充:田園牧歌,奇幻史詩,中式園林……未來玩家還能基于奇迹大陸拍出多少風格的作品,或許也隻有等公測的時候才能見證。

隻能說作為國内換裝賽道的“開山鼻祖”,疊紙可太懂換裝的奧義了。

由「奇想星」串聯起的開放世界

當然,如此體量的遊戲一定不能“中看不中用”,拿什麼玩法來填充就很關鍵。在業界普遍的認知裡,開放世界往往與戰鬥深度綁定。

我個人的觀點是,出于IP調性與使用者畫像等方面的考慮,《無限暖暖》并不适合走這條被驗證過的道路。今天實際遊玩下來也能明顯感覺戰鬥在這款遊戲中更加輕量。

相比戰鬥,“收集”更像是《無限暖暖》玩法的主軸——花樣百出的小遊戲、特殊地圖關卡遍布奇迹大陸,成為開放世界子產品的主要内容,而這些玩法的獎勵通常是核心道具「奇想星」,玩家可以用其解鎖服飾套裝的設計圖紙。由此,主線劇情、換裝玩法也與開放世界緊密聯系起來。

也正是因為存在着核心獎勵機制,開發團隊得以在世界裡塞滿各種奇思妙想:

一些奇想星藏在城鎮的邊邊角角,需要玩家利用浮空跳躍等套裝能力,或是達成某些限制條件獲得;

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一些奇想星藏在特殊的空間(可以了解為塞爾達系列中的神廟),需要玩家進入其中解開關卡謎題才能擷取;

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當玩家通過收集奇想星獲得更多能力套裝後,就可以解鎖更多玩法:清潔、釣魚、捕蟲、修理……甚至重回之前的地圖還能獲得新收獲、新快樂。

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在我看來,五花八門的小遊戲還有個更加重要的作用:讓玩家與開放世界産生深度互動。它們指引玩家欣賞不同角度的風景,發掘藏在細節裡的彩蛋,探索世界掩藏的文明與真相。

大緻理順了開放世界玩法,就該聊聊遊戲的另一大子產品“換裝”玩法了。

在這個方面,其實大部分玩家(包括我)都對開發團隊有着充分的信任,畢竟那可是暖暖系列的立身之本。《無限暖暖》毫無意外地回應了這份信任:服飾的設計與面料材質都細節拉滿,在不同光線與環境下的動态表現也相當值得稱贊。

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尤其是漂浮套裝,柔軟輕盈的感覺快溢出螢幕了

除了意料之中的優秀,還有意料之外的驚豔。

在相關的讨論群裡,今天玩家們提及得最多的設計就是《無限暖暖》的服裝圖鑒。精緻的剪紙藝術搭配絲滑的動态特效,開啟圖鑒就像打開了童話繪本(或是手賬),每一頁都吸引着玩家的眼球。

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你可以永遠相信疊紙的美術

開測首日,還有很多日常玩法來不及仔細體驗,比如直播中展示的撸貓逗狗、騎着自行車滿世界亂逛、拎起魚竿釣魚等。但僅憑陀螺君遊玩到的内容,可以說《無限暖暖》的品質确實是超乎預期。哪怕它還有很多方面需要打磨優化,但在一測階段就做到了架構完整、玩法充實、主題鮮明——剩下的其實就隻是時間問題而已。

還有什麼好說呢?靜候花開就是了。

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