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解析新版紅蓮鬥篷,大件雖好但别急着升,搭配終結有奇效

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,25日正式服更新,多件裝備更新,讓峽谷的平衡再次出現了變動,英雄的強度也出現了較多的變數,不知道大家對這件事怎麼看。

紅蓮鬥篷和黃盾是我比較關注的裝備,因為這是坦克整個職業可能發生質變的關鍵裝備,上一篇跟大家聊了黃盾,以及所适配的英雄們,本文聊聊紅蓮鬥篷。

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不過這件裝備可沒有黃盾那麼難以揣摩,屬性簡單,什麼英雄能用也是一目了然,是以說說它的變化,使用時機,以及搭配裝備的改變。

紅蓮鬥篷的合成時機

熔煉之心削弱了200的生命值,然而傷害和更新後的紅蓮鬥篷一模一樣,是以小件裝備對坦克帶來的傷害提升是相當高的。

也因着如此,我們在使用這件裝備的時候無需過早更新。

熔煉之心售價800,紅蓮鬥篷售價2000,而這1200的差距是240點物防以及500生命值,和被動灼傷的100碼範圍。

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但如果用這1200金币來換個黃盾呢?

沒錯,紅蓮鬥篷和黃盾如果搭配到一起,可以分别先出個小的,原因也不難了解,對抗路的坦克,或者說打野的坦克,前期最重要的是快速發育,因為都在對線期,沒有那麼多的架要打,是以經濟要花在更有價值的裝備上。

黃盾和紅蓮鬥篷小件傷害都是和大件相差無幾的,是以在發育速度這方面幾乎沒變化。

但如果你不買黃盾,想要出其他的防具,730買個守護者之铠還能剩一些,或者買荊棘護手提升傷害。

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總的來說,在合成時機上,你發現要開始打架的時候才考慮合成三級裝。

合成優先級分别是熔煉之心-瑞麟拳刃-紅蓮鬥篷-怒龍劍盾,沒錯,新版本紅蓮鬥篷的優先級一定是高于黃盾的。

100碼範圍能帶來什麼?

試想一下,一個坦克滾進團戰裡,同樣的時間裡,原本燒兩個目标,每次燒200血,連燒3秒,那就是1200的傷害,但放大100碼的距離,多燒一個目标,那就是1800的傷害。

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我隻是打個比方,我隻想讓大家知道,如今紅蓮鬥篷傷害比以前高,範圍要更廣,400碼是什麼概念?一個閃現的距離啊。

以前一個坦克追着殘血脆皮跑,沒技能還摸不到多着急,如今紅蓮鬥篷可能追着追着就給你把人頭收了。

紅蓮鬥篷搭配終結

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坦克英雄走邊路,要麼帶閃現要麼帶終結,基本沒有更好的選擇了,很多人帶打野刀我并不認可,因為帶打野刀讓本就清兵慢的問題再次被放大。

上圖是紅蓮鬥篷的灼傷範圍以及終結的斬殺範圍,可以看到,由此可以得出結論,終結的範圍是500碼,是以紅蓮鬥篷追着燙,燙到斬殺線直接終結收割的畫面應該會經常見到了。

肉裝太香了

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我不能說這次肉裝改版能讓坦克崛起,但肯定比以前要好玩得多,除了黃盾和紅蓮鬥篷外,霸者重裝的加強比例也很大,3秒不受英雄或者防禦塔攻擊即可觸發雙倍回血,清兵時、刷野時、主動進攻時均不會打斷,搞得我亞瑟這種半肉都想出純肉玩了。

另外提醒一下大家,紅蓮鬥篷的灼傷傷害、黃盾的兩個被動傷害、霸者重裝的天命被動都是和“額外生命值”相關,是以這個屬性能直接提升三件裝備的收益,是以反傷刺甲、極寒風暴能避開是最好的。

另外,如果體驗服破曉調整實裝的話,坦克的存在感還會更高一點,期待那一天吧。