精選聯盟

差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

作者:金錯刀

每當騰訊遊戲未有在新興賽道發力,或者業績出現短期波動,就有大量觀點鮮明的稿件瘋狂湧現,隻為讓更多人相信一件事:騰訊開始落後。

今年更是如此。就在前段時間,以《蛋仔派對》為首的新遊因推動網易市值一度超越美團,而被媒體們輪番誇贊,甚至有部分觀點稱這些《蛋仔派對》已經對騰訊遊戲造成了巨大威脅,大幅縮短了豬鵝之間的距離。

如果不把兩家公司的年報進行直接對比,這股論調或許還将持續下去。

根據騰訊、網易2023年财報資料綜合對比顯示,騰訊和網易在遊戲版塊的收入差距已達1041億元,相較2022年的1017.3億元進一步擴大。

差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

有差距不可怕,但在産品表現強勢時差距卻進一步拉大,這一點很可怕。客觀來說,網易有幾款遊戲産品在2023年的表現稱得上可圈可點,一片欣欣向榮之勢,可為何即便如此,卻仍未能縮小與騰訊遊戲的差距?

王牌遊戲老化,《蛋仔派對》接棒難

對網易遊戲産品矩陣略有研究便可知曉,網易此前最穩固、出挑的營收支柱,當屬老牌IP《夢幻西遊》。可多年過後,該IP也出現了明顯頹勢。根據七麥資料的估算,2023年《夢幻西遊》手遊的收入規模雖然仍位列網易手遊陣列Top3之内,但iOS端收入相較2022年已有23.5%的降幅。

差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

有趣的是,與《夢幻西遊》手遊同年上線的騰訊旗下頭部手遊産品《王者榮耀》,來到2023年依然長青,收入規模不僅達到了《夢幻西遊》的六倍,同時還多次蟬聯全球手遊收入榜冠軍。

老IP比不過,新IP又如何?

《蛋仔派對》作為網易寄予厚望的派對賽道新品,自2022年5月上線後,成功在7到9月的暑假期間、11月下旬到12月上旬的寒假期間精準鎖定未成年學生使用者,斬獲兩波下載下傳高峰,一舉奠定行業地位,也難怪不少行業人士誤以為網易可以憑靠該産品打個漂亮的翻身仗。

差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

根據最新資料顯示,2023年《蛋仔派對》的營收卻不足《夢幻西遊》手遊的50%,顯然很難替代《夢幻西遊》成為網易新的“現金母牛”。

更令人擔憂的是,根據Quest mobile統計,騰訊旗下的同賽道産品《元夢之星》,今年2月在小遊戲端的活躍使用者規模更是接近8000萬,在一定程度上分流了《蛋仔派對》的使用者占有率。

當然,也有人認為《蛋仔派對》畢竟占據先手,且被網易押以重注,隻要持續發力仍有機會創造奇迹。

可問題在于,《蛋仔派對》已經在“透支”了。

網易與未成年共舞後的“紅與黑”

如果問國小生當下最受他們歡迎的遊戲是什麼,答案一定是《蛋仔派對》。在這款遊戲成為18-市場的統治者的同時,家長坐不住了。

4月8日晚,不少人都在短視訊平台刷到了一條作品:一位男子先是大聲痛斥自家9歲孩子充值萬元玩《蛋仔派對》,而後便不停自扇耳光,讓人心痛不已。

差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

事件發生後,網易方第一時間聯系該男子進行溝通解決,最終通過全額退款的方式予以平息,可沒想到卻是以再度引發公衆不滿。

目前在網際網路消費者服務平台“黑貓投訴”網站上搜尋“蛋仔派對”,已有23000+條相關投訴,其中絕大部分的投訴需求都是退款。

差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

需要注意的是,即使沒有這次父親自扇耳光帶來的關注,《蛋仔派對》在“未成年人大額充值”方面也一直飽受指責。

今年315期間,央廣網就發文點名《蛋仔派對》“實名認證漏洞重重”,且“網易家長關愛平台”預設消費“無限制”,“未滿8周歲玩家不可充值”的要求難以落實。

差1000多個億!蛋仔爆火後,網易騰訊遊戲的差距更大了

“9歲女孩玩蛋仔派對刷走全家積蓄12萬餘元”“男孩玩蛋仔10天充值4萬塊”等案例頻頻出現在媒體報道上,把網易數次推向了風口浪尖。

吊詭的是,網易幾乎沒有做出有效舉動改變這一局面,至少從這些案例一直持續不斷湧現可以看出這一點。可以預見的是,網易必須在社會責任和商業利潤之間進行取舍,而一旦加強未成年人監管,《蛋仔派對》的增長前景将蒙上一層陰影。

本土、海外生力軍崛起,是騰訊抛離友商的重要原因

網易靠收割未成年人擷取利潤,但騰訊則選擇國内海外并舉,二者在遊戲業務的不同政策,高見立下。

根據騰訊财報和相關資料顯示,騰訊2023年在本土市場有8款産品進入“重點熱門遊戲”名單,即季度平均日活超過500萬(手遊)或200萬(端遊),年流水超過40億人民币,《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》《暗區突圍》《火影忍者》等成為繼《王者榮耀》《和平精英》後的新一線生力軍。

與此同時,騰訊還通過細分賽道的廣泛探索、投入,不斷增加增長點。例如主打女性向使用者的《光與夜之戀》,根據七麥資料顯示,2023年《光》的年度收入甚至高于其他三款國乙遊戲之和;競速賽車品類的《QQ飛車》則在2019-2023年期間連續五年收入超過一億美元;就連剛剛入局的派對遊戲賽道,也成功通過《元夢之星》拿下了1.4億注冊使用者。

國内多點開花,海外市場也全面飛奔。2023年騰訊來自海外市場的遊戲收入達到532億元,在騰訊遊戲總收入占比首次提升至30%,該占比是自2021年第三季度首次公布國際市場收入以來的新高。data.ai的年度發行商大獎名單同時還顯示,在《王者榮耀》的帶領下,騰訊遊戲從2017起已連續七年蟬聯全球遊戲發行商收入冠軍。

這些年騰訊遊戲從未原地踏步,是與網易遊戲拉開距離的重要原因。從現有遊戲表現、未來産品儲備和投資布局等次元綜合來看,騰訊遊戲仍在行業中保持明顯的領先優勢。随着《地下城與勇士:起源》等大作上線,騰訊遊戲将開啟新一輪産品周期,繼續鞏固自身在遊戲市場的統治力。

繼續閱讀