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【白夜談】日本動畫也有自己的“3A”大作

作者:遊研社

《怪獸8号》開播之前,很多人都覺得它是是下一部火遍全球的爆款漫改動畫。

2020年,日本漫畫家松本直也開始在Jump+上連載《怪獸8号》,它在連載初期就打破了多項曆史紀錄:史上最快突破3000萬次閱覽量的漫畫,Jump+史上累計發行量最快突破400萬部的漫畫,到了去年3月,《怪獸8号》9卷單行本的累積發行部數正式突破1000萬,成為又一部動畫化前總發行量就破千萬的作品。

如此驚豔的商業成績,自然也讓版權方對它的動畫表現寄予了厚望,《怪獸8号》第一話開播的那陣子,宣傳海報貼滿了日本大街小巷的每個角落。

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為了炒熱本作在歐美地區的熱度,版權方甚至還找來了夢龍樂隊(Imagine Dragons)的主唱以及共和時代(OneRepublic)負責動畫的OP和ED。

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Anisong越來越國際化了

那麼結果又如何呢?《怪獸8号》開播兩周之後,有人統計了本作在日本主流流媒體平台所取得的成績:Amazon Prime Video排名第8;U-NEXT排名第14;dアニメ排名第20……不管怎麼看,《怪獸8号》的熱度都沒能達到開播前的預期。

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統計來自名作之壁吧@那一抹早春的蔥綠

《怪獸8号》這場恥辱性的大敗并沒有成為這幾天動漫界最大的話題,因為本來就沒多少人看了這部作品。而在為數不多的讨論貼裡,“3A動畫”的标簽為了《怪獸8号》失利的罪魁禍首。

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衆所周知,“3A”一詞是遊戲業界常用的營銷術語。不過即便是今天,對于3A仍然沒有一個公認的标準定義。

維基百科會告訴你,3A這個詞可能借鑒了信貸行業的債券評級,現在多用于指代開發和營銷預算高于其他遊戲的作品,至于預算到底多高才能算作3A,好像隻能靠自由心判。

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去年開發了《心靈殺手2》的Remedy在官網裡提到全球約有150家具備開發3A遊戲能力的工作室

玩家們對3A的認知其實也有較大的偏差,部分玩家會将3A視為高技術力、高畫面規格的行業标杆産物,另一批玩家則會認為3A遊戲為求穩妥普遍喪失了創新能力——從這個角度來看,《怪獸8号》還真有那麼幾分3A的影子。

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夢龍和共和時代這兩支樂隊去年剛好還為《星空》和《刺客信條:幻景》這兩款3A遊戲創作過音樂

該怎麼評價《怪獸8号》的劇情和設定呢?好聽點說就是“王道”,難聽點說可能就是“土”吧。嚴肅和搞笑部分的銜接生硬,開頭兩話的劇情發展略顯老套,32歲男主角表現出了16歲的心智……說它做得爛倒也不至于,但這種早就已經看過千百遍的王道少年漫故事也很難讓人提起“再看一集”的興趣。

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實際上,《怪獸8号》劇情展開有模闆化套路化的毛病,這原作黨們早就已經看在眼裡。依稀記得開播前相關PV視訊底下的評論區裡,很多人在介紹故事的同時總會附上一句“隻有開頭部分很有趣”。

不過大家也都明白,作品的銷量和品質向來不存在絕對的正相關,《怪獸8号》原作再怎麼不行,也不妨礙它成為爆款。畢竟2024年的第一部爆款日本動畫《實體魔法使馬修》是靠着Tiktok平台意外走紅的,單論原作水準,它恐怕還比不上《怪獸8号》。

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小半年過去了,《實體魔法使馬修》的OP依舊位列Billboard日榜榜首

在聊起3A動畫這個話題時,多數人的思緒應該都會回到《鬼滅之刃》第19集開播的那一天。《鬼滅之刃》實作了商業層面幾乎無法複制的奇迹,同時也向整個業界證明了一個很簡單的道理:堆制作資源,就有可能成為火遍全球的爆款作品的。

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大概就跟“把遊戲做成開放世界,銷量就有可能會創下曆史新高”一樣吧

這之後的故事大家應該也都見怪不怪了,越來越多舍得砸制作資源、砸宣發資源的動畫在全球範圍内收獲好評,去年MAPPA員工們燃燒生命打造的《咒術回戰第二季》前不久還喜提吉尼斯世界紀錄,《怪獸8号》的制作委員會估計也看眼紅了吧。

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有了這麼多可供參考的成功案例,《怪獸8号》的遇冷才顯得如此令人意外。

當然,遊戲領域的營銷術語生搬硬套到動畫領域肯定不合适,大部分日本TV動畫受限于工期和經費,其制作規格通常與真正意義上的3A還是有着不小的差距,就一般定義而言,迪士尼旗下的作品可能更符合大衆對于3A(褒義)的認知。

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3A遊戲的改編動畫為什麼不能是3A動畫?

版權方花了大價錢,觀衆們欣賞到了一些還算不錯的作畫,聽到了兩首歐美知名樂隊創作的音樂,也算是一件好事吧。隻是,希望日本動漫産業的大人物們,在看到3A優點的同時,也看看玩家群體這些年對3A遊戲的反思和不滿。

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今天鴿了。

——CaesarZX

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