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街機吞食天地武器大全:惡搞青龍偃月,但最強的卻是日本武士刀?

作者:品漢說唐觀宋明

如果要問起,當年街機廳裡最火爆,投币最多的遊戲是哪款?

那麼十個回答者裡,至少有九位會告訴你,最火爆,投币最多的哪款遊戲,就是街機吞食天地2——赤壁之戰。

街機吞食天地武器大全:惡搞青龍偃月,但最強的卻是日本武士刀?

這款卡普空于1992年出品的三國題材橫闆過關遊戲,在國内一經問世,立刻就成為了廣大玩家的心頭最好。

說題材,對于國人來說家喻戶曉的三國題材,以及五虎将(雖然混入了一個魏延)等角色,比起當時主流的名将、圓桌騎士等西方奇幻或現代題材的作品,自然是要容易上手許多;

說玩法,這款遊戲無論是操作感、平衡性還是關卡設計,也都達到了當年卡普空的最巅峰水準。

而且還有一點極為重要的是,赤壁之戰裡除了角色敵人本身,在很多道具設定方面,也都是極其豐富的。

這其中讓人記憶最深刻的,自然就是武器體系了。

雖然遊戲裡武将的正常狀态是赤手空拳,哪怕類似趙雲和黃忠這種,也是拿着武器用拳頭打架。但是這并不代表遊戲就抛棄了冷兵器時代的代表——武器體系。

從最弱的匕首飛刀,到最強大的日本三神器與諸多名兵刃,赤壁之戰裡登場的武器種類足有十幾種,而這些武器具體都有啥,威力如何?還是讓我們慢慢道來:

1 C級武器:基本上沒啥用,很多時候拿了不如沒拿的武器

匕首&娘刀:威力D、距離S、硬直S

街機吞食天地武器大全:惡搞青龍偃月,但最強的卻是日本武士刀?

最容易見到的武器,嚴格意義上講也不算武器。

因為匕首的用途是投擲,即直線飛行的遠端一次性道具,雖然傷害非常低還不如一套普攻,但是貴在距離遠和硬直時間短。是以大家都本着不丢白不丢的心态來用。

談不上厲害,但是也不至于不用。

短叉:威力C、距離C、硬直B

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遊戲中最常見、也最垃圾的基礎武器。

小兵機率掉落➕箱子固定出,這件裝備登場的幾率還是非常高的。

隻不過論威力,短叉也比不了一套普攻;論攻擊距離,這件裝備也是所有兵器裡最近的;而且硬直時間也不算短。

拿它在手裡,甚至還不如不拿來的威力高。

是以雖然這件裝備很容易見到,但是大多數玩家的心态就是掉十把在地上,我也不用。

最後附帶一提,很多玩家給短叉起了一個不雅的俗名;糞叉子。

劍:威力C、距離B、硬直B

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短叉的plus版本,威力和硬直與短叉幾乎一樣。但是好在攻擊距離要遠一些。也是遊戲中比較容易掉出來的裝備。雖然威力也不咋地。但是這件武器的好處在于攻擊距離足夠遠,而且被砍中的敵人還會受傷後撤。

是以和短叉一般玩家撿都不會撿不同,劍這把武器,很多玩家還是會拿起來用一下的。隻不過實際效果,也就是比自己打略好一點點,甚至還有更不靈活的負面罷了。

錘:威力B、距離B、硬直C

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勢大力沉,看似威力很大,但是實則還不如劍的兵器。

這個道具的特點是打擊感十足。真的把一個錘子砸人的質感表現的很好。而且從傷害來看,也比劍的威力要大一些。

但是問題在于,錘子類武器的硬直時間太長了。以至于很多場合下,一旦面臨大批敵軍包夾,那麼拿着錘子的武将基本上一動手就和木樁沒啥差別。

是以很多場合下,大家甯可用長劍,也不會用錘子。

2 B級武器:威力足夠大,雖然有一些瑕疵,但是用總比不用好

木槌&金槌:威力B+(帶擊暈效果)、距離B、硬直C

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可以了解為是錘子的進化版本,威力和錘子一樣,攻擊距離一樣,揮擊後的硬直時間也一樣的長,但是很多玩家在遊戲中,就是會用木槌而不用錘子。原因何在呢?

那自然是因為木槌有一個普通錘子沒有的特殊效果——擊暈。

用木槌攻擊敵人,是可以讓對方擊退+眩暈幾秒的。别小看這個眩暈效果,有了它,很多時候我們就可以避免兩面受敵的窘境。

而金槌和普通木槌相比,外形上多了一圈金邊。有人說金槌的傷害更高,不過這點并沒有準确的資料證明。是以姑且認為還是外形更酷炫而已。

如果說拿錘子的玩家有20%,那麼拿劍和拿木槌的玩家,數量就至少有一半之多了。

青龍刀&大偃月刀:威力B+(帶出血效果)、距離B、硬直B

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這兩把武器除了名字不同之外,實力威力上并沒有什麼太大差異。

從效果來看,雖然形狀不同,但是刀、劍、錘的攻擊距離基本都是一樣的,而刀和劍的硬直時間基本相同,刀的威力卻比劍要高。可以說是綜合了錘子的威力與劍的速度。

而且刀還有一個特殊效果,就是砍在人身上不但能擊退,還可以冒血。而被刀砍死的敵人,則會被一分為二砍成兩段——順帶一提,劍的效果也是砍斷,而錘子和木槌的效果則是将對方上半身擊碎,話說那個年代的武器威力都如此之大麼?

刀這個兵器還有一個槽點,那就是名字了。

明明大家最熟悉的長刀是青龍偃月刀,可是到了遊戲裡卻被一分為二,一把叫青龍刀,一把叫做大偃月刀。話說武器長度對半分,是以名字也對半分了是吧?

戰斧:威力B+(帶出血效果)、距離B、硬直C

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威力和效果,與刀是一樣的。但是硬直時間卻與錘子和木槌是一樣的。可以把戰斧了解為能夠砍出血的錘子就好了。

不過雖然效果都差不多,但是用戰斧的時候,總會給人以一種莫名強大的感覺,也不知道是因為啥?

3 A級武器:非制式武器,而是曆史上知名的名兵刃,隻不過讓人尴尬的是,日本兵器反而占據了半壁江山。

青釭&倚天&七星劍:威力A、距離B、硬直B

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這三把武器,終于不再是遊戲中的制式兵器,而是特殊武器了。

青釭劍是長坂橋之戰裡,打倒夏侯恩時掉落可以獲得。

對于這個情節,恐怕很多老玩家都記憶猶新吧?畢竟夏侯恩實力不咋地,但是跑起來巨快,如果沒封對路或者擊飛的方向反了,那麼大機率玩家是拿不到青釭劍的。可是如果拿到這把寶劍,在關底雙BOSS之戰裡就能取得很大的優勢。

同樣,如果在後續戰鬥中先擊倒夏侯傑,他也有可能掉落出七星寶劍來。

至于最後一把倚天劍麼,則要等到與呂布之戰前,在地面上撿到了。

這三把武器的特點,其實就是長劍的威力強化版。

其中青釭和倚天的威力,大概是普通長劍的1.5~2倍的樣子。砍小兵2~3劍,砍精銳部隊比如肥肥和叉子兵,大概則是4~5劍。

而七星劍除了相同的傷害威力外,還附帶有火焰灼燒效果,實際用起來更厲害一些。

可惜的是,這三把武器出現的時間點都是關卡中後期,是以除了打BOSS更友善一些外,并不能讓玩家享受那種切瓜砍菜般的感覺。

聖劍:威力A+、距離B、硬直B

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作為亞瑟王的佩劍Excalibur,在打許褚那關時通過特殊方式可以獲得。

外形和青釭倚天沒啥差別,但是威力還要更大一些。

不過話說能把這件武器做進三國遊戲中,也不得不佩服卡普空當時的腦洞之大。就算是和圓桌騎士關聯,也不用明晃晃地直接提示名字就是Excalibur吧?

正國&正宗&虎徹&菊一文字:威力A、距離B、硬直A

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前面說的武器,都是三國中比較經典的兵器。

但是現在說的這些,則是開發商所夾帶的私貨了——換句話說,就是那些知名的日本兵器。為了避免大家不知道這些都是啥,我們還是簡單介紹一下:

正國,又名同田貫正國。

是日本刀匠上野介信賀因鍛刀特别出色的關系被君主賜名為“正國”,成為肥後同田貫派刀匠的代表。也是這個派系打造的日本刀總稱。

虎徹:又名長曾彌虎徹

也是知名刀匠長曾彌興裡的一系列作品,而日本新選組組長近藤勇更是憑借虎徹一刀于“池田屋事件”斬殺數敵全身而退聞名。

菊一文字:

刀匠一文字則宗所鍛的日本刀。鋒刃極長,刀身細且薄。刃身近柄部刻有代表皇家的16瓣菊花家徽(還有一說菊花紋是刻在刀柄上的),其下又雕有橫一字紋。

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正宗,又名五郎入道正宗

是日本第一的名刀,以作風豪華著稱,為鐮倉名工匠正宗的代表作。同樣也是系列産品。

綜合來說,就是把日本曆史上所有知名的武士刀,都做成一個系列亂入到了三國時代裡。

而從效果上來看,這批武士刀的特點,就是砍人會有多段傷害,最終威力和青釭倚天這些差不多。但是揮刀的時間更短,硬直結束的更快。

怎麼說呢,雖然感覺怪怪的。但是誰叫開發商是卡普空呢,遊戲最開始也是在日本發行的。總要有人家自己的東西在裡面吧?

村雨:威力S、距離B、硬直A

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這把武器,和聖劍之于其他劍類武器一樣,都是同檔次内更高一級的存在。

它會在徐晃之戰中,龍壁背景右上角處掉落的寶箱裡機率出現,有可能是前面提到的正宗,但是也有小機率是這把村雨。

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這把劍的威力,和聖劍一樣。都是比其他同級别名刀要更高一些。是以打徐晃的時候,如果真的掉落了村雨,那麼這把玩家大概就能少投兩個币了。

當然,聖劍牛是因為人家是舶來品,而且基礎等級足夠高。那麼村雨比其他的日本武士刀又厲害在哪裡呢?

答案其實也很簡單,那就是這把刀和聖劍一樣,其實也都是虛構不存在的最頂級兵器。

村雨又名村雨丸,是日本曆史上一把虛構的名刀,實際并不存在。相傳為北條家世世相傳的寶刀。

衆所周知,越稀有的越厲害。是遊戲動漫裡的一條鐵定法則。是以村雨自然也就和聖劍一樣,都是遊戲中威力第二強的頂級武器啦。

草薙劍:威力S+、距離B、硬直B

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遊戲中威力最大的武器,其實并不是三國名兵器。而是日本曆史上的最強武器,也是三神器之一的草薙劍。

這把武器,隻會出現在呂布那一關,在某個左上角的栅欄處一直攻擊,就會會掉落一個寶箱,裡面必然有這把遊戲中的最強寶劍。

這把劍的特點,就是打所有雜兵都是兩刀斬——第一刀血量直接見底,第二刀砍成兩半。

從某種角度來講,有了這把寶劍,基本上整個關卡前半段那就是毫無難度的割草遊戲了。

不過也許是為了不影響平衡,這關到中段的時候,會必然讓玩家入水進而放棄這把寶劍,也就是爽了幾分鐘而已。

但要說和武器掉落比起來,真正讓人不爽的,恐怕還是為啥三國遊戲裡,我們要拿着日本的最強寶劍去一路過關呢?

4 結語:

以上呢,大概就是街機吞食天地2赤壁之戰裡,我方所能拿到的所有兵器了。

怎麼樣?是不是有一種重新認識了這個遊戲的感覺?

畢竟當年大家在街機廳裡,更關心的應該是一币玩到哪裡,包子吃了多少以及怎麼打的三美吧?

是以如果這篇文章,重新喚起了你對童年遊戲的回憶,那麼不妨去下一個模拟器,再重溫一下當年的快樂如何?

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當然,對于遊戲中大量的日本元素這件事,大家其實也無需太在意。畢竟當年還是日本開發商為主流。是以遊戲中有很多日本元素肯定是不可避免的。

不過到了今天,遊戲市場的主角已經變成了我們自己。是以之後的遊戲裡,我們反而可以更多向海外,去輸出中國傳統文化和故事,不是嗎?

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