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《複仇者聯盟》終于做成遊戲,鋼鐵俠回歸,英雄聯盟請靠邊站!

作者:東觀鑄史

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《複仇者聯盟》終于做成遊戲,鋼鐵俠回歸,英雄聯盟請靠邊站!

文/東觀

編輯/東觀

前言

還記得小時候看《複仇者聯盟》的時候,特别奢望能夠将其做成遊戲玩一下。

但是過去了10來年,不是盜版遊戲公司粗制爛糙模仿,就是遊戲搬運抄襲,還是沒等來“漫威影業”正版授權的遊戲。

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俗話說:“遲來的是好飯!”

真沒想到,在有生之年,漫威官方聯合網易,真的出了一款6V6第三人稱正版PVP射擊類遊戲《Marvel Rivals》(直譯為漫威競争對手)。

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然而當我看到遊戲放出的實戰測試預告後,我真的坐不住了,真的是太還原了,簡直就是我們心目中那個遊戲版的《複仇者聯盟》。

目前官方放出了包括鋼鐵俠、蜘蛛俠、奇異博士、綠巨人、洛基、黑豹等等差不多18名原版正版角色,每個角色都有自己的特性技能3-4個和1個終極大招組成。

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不僅遊戲角色技能神還原,就連角色原型設計都完全緻敬了電影的人物形象,彩蛋頻頻,畫質拉滿。

如果真的如宣傳預告中的這麼炸裂,“日薄西山”的《英雄聯盟》真得靠邊站了。

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接下來,就讓我們逐幀對比遊戲和電影中的人物細節。

看看《Marvel Rivals》這款遊戲到底值不值得“漫威粉”上手把玩吧!

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綠巨人

看了劇中綠巨人浩克的出場,屬實是被震撼到了。

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首先是綠巨人的設定,剛開始就是“班納人型态”的模式,可以看到左下角的武器訓示,應該用的武器是槍械。

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小編猜測,“綠巨人”這個角色的終極技能會是變身,在一段引導後,就能變成“綠巨人”形态。

值得注意的是,人物原型的設定,還原了李安導演《綠巨人浩克》版本中主演艾瑞克·巴納的形象,并沒有選擇馬克叔的版本,或許是艾瑞克·巴納的形象更符合漫畫的成份。

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而漫威最強黑科技“綠巨人的褲衩”也加上了“科技要素”滿滿的腰帶。

遊戲中,當然也還原了綠巨人驚人的彈跳力、浩克重錘、合掌擊,浩克砸洛基等名場面,好像還有蓄力遠端一擊的攻擊特性,有點出乎意料。

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可以說,綠巨人浩克在遊戲中的表現還是非常還原電影的,上手之後一定打擊感十足。

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鋼鐵俠

鋼鐵俠作為漫威的靈魂人物,如果說遊戲中的鋼鐵俠做的不好的話,勢必會引起網友們的吐槽。

是以就讓我們一起來看看鋼鐵俠在遊戲中的表現吧!

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最讓我感覺這款遊戲震撼的是,每個特定英雄和英雄之間,可以進行組合技。

例如綠巨人的遠端蓄力一擊打在鋼鐵俠身上,鋼鐵俠的铠甲可以吸收能量,并進行反沖能量炮設計,這一點還是非常讓人欣慰的。

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要知道,在《複仇者聯盟》中,這一套組合技,還是雷神和鋼鐵俠對打的時候無意之間發現的。

導緻在最後的“終局之戰”中,托尼的馬克85戰甲還特意設計了能量吸收器,以便配合雷神吸收能量。

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雖然在預告畫中沒有發現雷神的蹤影,但是之後要是真的出了雷神這個角色,倆人的組合技能肯定很震驚。

目前來說,鋼鐵俠的角色上手肯定很驚豔,畢竟是這種能空中飛行,能遠端攻擊,滿滿的科技戰甲風,有哪個男孩子能抵得住這樣的誘惑呢?

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奇異博士

可以說,奇異博士在遊戲中的還原是最讓我滿意的。

不僅還原了傳送門的設定,還擁有“時間寶石”的力量。

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在預告中,小蜘蛛和奇異博士就再現了電影中“終局之戰”的名場面。

奇異博士“畫圈”,小蜘蛛直接傳送到戰場的一線,甚是炫酷,真的不能想象上手之後,這絲滑感能有多流暢。

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還有就是時間寶石的能力,奇異博士在預告中能将一整片的敵人短暫眩暈,有點時間寶石操控時間暫停的意思,很是還原。

現在不清楚的是,奇異博士的“魔法鬥篷”有沒有特有的技能,要是真的能在遊戲中操作鬥篷戰鬥的話,真的是互動感十足,太有意思了。

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洛基和黑豹

為什麼要把洛基和黑豹放在一起說呢?

是因為洛基在遊戲中,有一個能變成别人模樣的設定,他當時就變成了黑豹的樣子,還使用了黑豹的技能,這波可以說是“一舉兩得”,把兩人的都交代了。

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洛基在電影中,一直都是“詭計之神”自稱,不僅經常捉弄哥哥雷神,還擁有變成美國隊長、雷神老爹和别人模樣的能力。

自然而然在遊戲中,洛基延用了這樣的設計。

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在預告中,洛基首先能和自己的分身“移形換位”,起到長距離唯一的作用。

在換完位置後,立馬變身成了黑豹的模樣,并可以使用黑豹的技能。

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黑豹的标志性首先是“回旋踢”,遠端沖刺,還有就是戰甲的能量吸附功能。

其次是黑豹能變身巨型紫色豹子的形态,向前猛撲,不但能擊碎大量建築物,還能造成群體傷害。

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說實話,黑豹在遊戲中的設計未免太過誇張了。

但是不得不說的是,洛基能夠變身别人的設定,還真有點英雄聯盟中佛耶戈撿取靈魂的設定,也不知道,《Marvel Rivals》這樣的操作,算不算抄襲。

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蜘蛛俠

我是被黑豹的技能給驚豔了,但是卻被蜘蛛俠給勸退了。

在遊戲中,感覺蜘蛛俠的特效、技能、設定方面,屬實有點太LOW了。

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隻看見小蜘蛛在空中一頓翻滾亂跳,技能也是一頓亂噴蛛絲,然後就沒有什麼驚豔的地方了。

要知道,小蜘蛛可是漫威的親兒子,最起碼遊戲中也得做成“終局之戰”中戰甲小蜘蛛的模樣吧。

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又或者可以做成單體遊戲《漫威蜘蛛俠》中,可以用蛛絲甩動物品的設定,那樣倒也是一波夢幻關聯。

最新外媒表示:《複仇者聯盟5》和《複仇者聯盟6》中小蜘蛛可是要成為大主角的,既然遊戲真的是漫威官方出品,電影和遊戲的關聯做好了,肯定是一波很大宣傳。

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還是希望等遊戲真的上映後,能真的有所改動吧!

火箭浣熊和格魯特

相比遊戲中的蜘蛛俠,我覺得火箭浣熊和格魯特做的就非常好。

第一是組合技能的設定,火箭浣熊可以騎在格魯特的身上,進行合體射擊。

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不僅還原了電影中的劇情設定,還狠狠來了一波回憶殺,畢竟後來的格魯特變成小樹苗後,火箭浣熊就再也沒有上過身了。

而且格魯特也延續了觸須伸長的設定,來人一個機槍掃射,一個藤蔓攻擊,瞬間摧毀了大量建築物,這威懾力相當了得。

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其他角色

當然遊戲中除了《複仇者聯盟》中的經典角色,還有漫威其他宇宙的角色也會加入。

像是《黑豹》中的納摩,和将在《漫威·未來之戰》中亮相的露娜·雪,将會在遊戲中組合出現,一水一冰,技能炫酷。

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還有變種人“魔術師”秘客、《蜘蛛俠:平行宇宙》中的“女蜘蛛俠”潘妮帕克、“女觀察者”等,都會在遊戲中出現。

真的是角色甚多,拉滿了玩家和“漫威粉”的期待值。

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結語

《複仇者聯盟》可以說是我們90後一代的“青春”。

當年逃課去網吧打遊戲的我們,現在正在努力的和生活“對線”。

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不知道,回首過來,這樣一部還原度尚可的遊戲,還會不會引起90一代的興趣。

那就讓我們等待遊戲上映後的反響吧!

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那麼大家覺得這款遊戲,在電影和漫畫還原程度上做的怎麼樣呢?

到時候真的上線了,你會嘗試去玩嗎?

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