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“遊戲界春晚”展露AI技術趨勢,如何減少9成訓練資源?

作者:南方都市報

當地時間3月18日-3月22日,被譽為“遊戲界春晚”的2024遊戲開發者大會GDC于美國舊金山舉辦。今年,騰訊遊戲圍繞AI、渲染、跨端遊戲開發、動畫等遊戲技術應用及遊戲制作經驗,帶來多場分享交流,南都記者梳理了四個重點,分别圍繞《暗區突圍》手遊中最新的光線追蹤與幀預測等渲染技術、騰訊GiiNEX 遊戲AI引擎技術、決策AI和生成式AI産品與方案等方面。

“遊戲界春晚”展露AI技術趨勢,如何減少9成訓練資源?

強化學習技術應用于遊戲,減少90%訓練資源與時間

今年GDC大會共設有16場AI主題峰會和14場機器學習峰會,AI無疑已成為了這一屆GDC的最大關鍵詞。

在AI主題峰會,騰訊互娛魔方技術中心AI團隊負責人廖詩飏分享了将強化學習技術應用于格鬥遊戲的經驗。他以騰訊旗下的《火影忍者》手遊為例子,在該遊戲中,玩家可以從超過400名忍者角色池中,選擇一名角色與其他角色進行戰鬥。遊戲中廣泛部署了如關卡挑戰和玩家訓練等AI代理,這些AI能夠像人類玩家一樣戰鬥,并模仿不同實力層次的玩家。

據介紹,在《火影忍者》手遊中,應用AI技術有兩個目标:一是建立AI關卡挑戰,玩家可以選擇從20名角色中任選一個與AI BOSS戰鬥,每擊敗一個BOSS就進入更高難度的關卡,直到最終BOSS,在這個環節所需的AI必須非常強大,最強AI應能戰勝超過90%的人類玩家;AI的第二個作用是當個陪練夥伴,這樣可以用于訓練玩家的遊戲技巧。

項目組選擇使用強化學習的方式來訓練AI,AI代理會在自我對抗中探索不同的戰鬥政策,以提高其行為的複雜性和多樣性。據介紹,《火影忍者》手遊于2021年開始應用強化學習技術,魔方工作室打造了一個針對超四百個角色的大規模強化學習訓練方案的集海訓練系統。在效果上,目前集海訓練系統已經實作比傳統訓練方案減少了90%以上的訓練資源消耗與時間成本。

自研遊戲AI引擎,25分鐘建構一個城市

此外,在推動AI與遊戲全鍊路深度融合上,騰訊AI Lab釋出了自研遊戲AI引擎GiiNEX。該引擎以生成式AI與決策AI技術為核心,支援從AI NPC建立、劇情内容生成到研發測試和模拟玩法等多場景應用。

據悉,借助大模型等生成式AI技術,GiiNEX面向AI NPC、場景制作、内容生成等場景,具備包括2D圖像、動畫、3D城市、劇情、對話、關卡以及音樂等AIGC能力。

AI在遊戲引擎中的運用既是為了保證生成效果逼真,也是為了提升效率。騰訊方面舉例,比如在城市布局環節中,要在遊戲裡構思并建立一個25平方公裡的城市,開發者過去需要至少五天時間,而使用GiiNEX城市布局工具隻要25分鐘,同時,引擎的建築外觀等AI工具支援導入圖檔快速模組化,單棟建築生成僅需不到20分鐘,比傳統手工搭建提效50倍。

目前,GiiNEX已落地在騰訊多款自研遊戲。例如在《元夢之星》上,玩家可以通過工具輕松創造個性化關卡,即“UGC關卡”,如此一來,玩家在遊戲中能夠更好地享受創造樂趣,以增強黏性。

首款三端産品有望建立跨端遊戲開發标準

南都記者關注到,在本屆GDC上,騰訊旗下首款面向手遊、PC、主機三端的産品《三角洲行動》也被重點推介。在GDC大會現場,騰訊互娛天美Y1工作室技術美術負責人王理川以“《三角洲行動》世界建立:跨平台開發美術管線和工具”為主題展開分享,介紹團隊開發了一套跨平台開發美術管線和工具,該方案有潛力成為未來遊戲跨端開發的一種新的美術管線和流程标準。

“遊戲界春晚”展露AI技術趨勢,如何減少9成訓練資源?

《三角洲行動》不同端畫面。

此前,騰訊互娛天美Y2工作室DF項目用戶端負責人施旸曾向包括南都記者分享稱,各個平台的畫面标準和性能标準都不同,而在有限時間和人力下,想要在各平台去實作遊戲的高品質和高性能,将帶來非常大的挑戰。

首次将光線追蹤等技術應用到移動端遊戲

在計算機圖形學次元,《暗區突圍》手遊團隊于GDC上分享了其在前沿渲染領域取得的最新突破。長久以來,光線追蹤技術已經廣泛應用于PC和主機端的3A遊戲,但受制于性能和算法等原因暫時無法在移動端普及。

而這一次騰訊旗下的《暗區突圍》手遊團隊開發了一套混合渲染管線,首次在移動端大世界場景中應用了光線追蹤技術,實作了光澤反射、軟陰影和環境光遮蔽,使遊戲畫面更加真實生動。

騰訊互娛魔方《暗區突圍》手遊項目程式工程師齊越展示了技術與算法完全自研的基于幀預測的高幀率渲染生産方法。據悉,該方法能夠高效地複用前一幀已渲染的像素,進而節省新一幀中大部分的計算量,可以在不降低遊戲畫面品質的情況下顯著提高遊戲的幀率與流暢度,并節省電池功耗,進一步提升手遊玩家的遊戲體驗。

此前,騰訊互娛魔方工作室群《暗區突圍》項目技術總監、用戶端技術負責人鐘建斌曾分享表示,為了在畫面表現上比當時市面上其它槍戰手遊拔高一個檔次、打造沉浸感,團隊花了很長時間去攻堅整個技術的過程,目前遊戲中包括實時的全局光照、動态天氣系統、動态時間變化、動态體積雲等方面都是首創的。

此外在遊戲中,團隊首次在移動端上運用了自動曝光和人眼自适應方面的技術,當時團隊基本把整個市面上槍戰遊戲的渲染技術都嘗試過,最後在遊戲中更新了一遍,目前整個《暗區突圍》遊戲的玩法複雜度也是槍戰手遊裡最高的。

采寫:南都記者 林文琪

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