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"공허의 소녀": 이 우울한 세상에서 계속 앞으로 나아가세요

저자:YC의 게임 감상 채널
더 많은 게임 평가 정보를 얻기 위해주의를 기울이는 것을 환영합니다, 더 이상 주저하지 말고 시작하거나 말거나~ 당신이 그것을 좋아한다면, 당신은 그것을 좋아할 수 있습니다 (๑•̀ᄇ•́)و

같은 맛의 지속

귀여운 소녀를 테마로 한 GALGAME 메이커와는 다르지만 작품이 너무 과장되어 있고, 어쨌든 세르세는 항상 인류 진보의 가장 큰 원동력(?) 이었지만 많은 학생들의 뇌리에 이노센트 그레이가 특별한 지위를 가지고 있다고 해도 과언이 아닐 수 없다.

예를 들어 접촉 시간은 그리 빠르지 않지만 구덩이에 들어가고 나서 빠르게 충성스러운 팬이 되었고 그들의 "꽃" 시리즈를 정말 좋아하고 계절을 번갈아 가며 소녀들의 섬세한 감정은 플레이어의 복잡한 감정을 불러일으키기 쉽고 사람들은 무의식적으로 소녀의 관점을 따르고 몰입합니다. 시리즈의 각 부분의 수준은 상당히 온라인입니다.,별 다섯 개의 추천 지수입니다.,순수한 사랑의 백합 테마에 대한 선호도가 있는 한.,당신은 그것을 시도하는 것이 좋습니다.,좋은 경험이 있어야 합니다.。

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이노센트 그레이의 나머지 작품에 관해서는 조금 망설여집니다. 가장 유명한 것 중 하나는 확실히 소녀 시리즈입니다.,이름의 무거운 맛은 그것에 대해 들었을 것입니다.,허용 오차가 일치하는지 모르겠습니다.,누가 사람들을 일반적으로 스트레스로 만듭니다.,흥분을 추구한다고 해서 자신이 불행하다는 의미는 아닙니다.。

하지만 2023년 시라분네 바이저우가 '쉘 걸'의 공식 중국어 버전을 출시한 후에도 여전히 플레이에 대한 호기심을 참을 수 없었고, 예전에는 온갖 걱정이 사라졌고, 대본의 매력이 있어 거절할 수 없었다. 후속 개발과 진실이 무엇인지 알고 싶습니다.,그리고 무거운 맛은 또한 플레이어의 견딜 수 있는 능력을 고려합니다.,지나치게 역겨운 공연은 없습니다.,반대로 작가의 절묘한 그림 기술을 통해 약간의 요염한 아름다움으로 물듭니다.,물론 명성 아래에는 허영심이 없습니다.。

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그리고 속편 "공허의 소녀"는 모든 사람을 너무 오래 기다리게 만들지 않았고 반년 밖에 되지 않았지만 모두가 줄거리를 잊지 않고 경험이 잘 이어졌으며 Bai Zhou는 정말 강력하다고 말할 수 있습니다. 여전히 수사와 추리를 주요 테마로 하고 있습니다.,전작의 수수께끼는 꼬리를 남기는 것과 같습니다.,여분의 걱정이 있을 뿐입니다.。

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섬세하고 악마적인 융합

"The Girl of the Void"나 전작 "The Girl of the Shell"을 처음 보면 플레이어는 뛰어난 아트워크에 사로잡힐 것이라고 생각합니다. 쇼와 시대의 구체적인 전후 발전 시기의 발표만으로도 많은 관심을 불러일으키기에 충분하고, 결국 AVG 전체 범주에 넣어도 매우 독특합니다.

배경이 모든 사람의 관심의 초점이 아닐 수도 있지만 묘사는 여전히 매우 조심스럽고, 특히 시대의 분위기로 가득 찬 작은 물체와 작은 세부 사항은 우연한 시선으로 포착 된 후 여러 번 분위기가 즉시 제자리에 있습니다.

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그리고 캐릭터의 묘사가 특히 뛰어나고 남성과 여성 모두 인상적이며 그 시대 평범한 사람들의 이미지에 대한 우리의 환상에 완벽하게 들어맞는다고 해도 과언이 아닙니다. 날씬한 몸매를 통해 여성 캐릭터의 여성스러움을 표현하는 경우가 많고, 어두운 밤의 희미한 빛이 색다른 매력을 가져다주는 것처럼 유니폼과 기모노의 변화는 의심할 여지 없이 하이라이트이며, 종종 톤을 바꾸고 억압감을 해소하는 역할을 합니다.

또한 전작에 등장한 캐릭터 중 일부는 약간 더 성장하는 자세를 취하게 되는데, 예를 들어 여동생 샤오지는 나이가 들수록 눈썹과 눈 사이의 유치함이 훨씬 줄어들고 더 위엄 있고 푸조 방향으로 발전하고 있어 모두를 매우 행복하게 만들 것입니다.

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예술적인 면에서도 희생자의 유골 묘사에 대한 칭찬의 포인트가 있습니다 (?), 이렇게 말하는 것은 조금 부적절하지만 팔다리와 피와의 조합은 정말 충분히 이상하고, 변태적인 미적 매력이 있어 살인자의 사고방식을 탐구하고 싶어지지 않을 수 없고, 살인자의 미적 추구를 어느 정도 이해할 수 있을지도 모릅니다(?), 글쎄, 이 아이디어는 매우 위험하거나 거기서 멈춥니다.

요컨대, 작가의 능숙한 붓놀림으로 전체적인 분위기에 퍼지는 불안정한 느낌이 잘 표현되어 스토리텔링의 탄탄한 예술적 토대가 마련된다.

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다시 열린 이벤트

"The Girl in the Shell"은 사립 탐정 Tokisaka Reito에게 "진정한 자아를 찾아라"는 쿠치키 후유코의 이상한 의뢰로 시작됩니다. 동시에 레이토는 경시청 수색과로부터 기이한 범죄 수사과로부터 수사 의뢰를 받았고, 여동생 시자카 지가 다녔던 사립 사쿠라 하와 여학원 원장으로부터 여학생 2명의 실종 사건에 대한 수사 의뢰를 받았다. 겉으로 보기에는 아무 관련이 없어 보이는 의뢰가 결국 어디로 이어질지 모두가 짐작했겠지만, 가져온 정보의 양은 링그렌 본인이 가지고 있는 것은 말할 것도 없고 플레이어들이 한동안 소화하기에 충분했습니다.

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당시에는 오래 전 매튜 맥커너히와 우디 해럴슨이 주연한 '트루 디텍티브 시즌 1'을 봤던 기억이 떠올랐는데, 조금 느리지만 정말 즐거웠다. "공허의 소녀"에서는 플롯의 상관 관계로 인해 기술이 변경되어 그렇게 많은 복선을 예고할 필요는 없지만 겉보기에 중요하지 않은 일상 생활의 짧은 기간 후에 사건이 직접 테이블에 올려졌고 글쎄, 피해자는 일관된 기습의 원칙을 고수했으며 대본 교사가 칼을 보낼 때 정말 무자비하고 다양한 캐릭터의 운명이 절묘하게 조작되었다고 말할 수 있습니다.

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그리고 링그렌은 당연히 이 사건의 수사에 참여하게 되었는데, 이것이 패러디 범죄인지 아니면 다른 이유가 있는 것인지, 이 사건을 과연 분리해서 볼 수 있을까 하는 생각이 들지 않을 수 없다. 전편에서 미완의 과제를 해결할 가망이 거의 없음에도 불구하고 포기하지 않고 추구하고 있으며, 물론 우리 선수들도 집착을 가지고 있습니다.

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전작과 마찬가지로 겉보기에는 평화로워 보이는 일상 풍경 뒤에 비극의 씨앗이 심어져 있으며, 이는 내가 반복적으로 강조한 일련의 불안정의 원인 중 하나입니다. 마음으로 읽을 수 있는 한, 그 경험은 특히 매혹적입니다.

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재미있는 추리

미스터리에 시달리는 플레이어는 결국 미스터리를 풀기 위해 추론에 의존해야 하며, 범죄 현장에 대한 포인트 앤 클릭 조사를 통해 후속 분석에 중요한 많은 단서를 얻을 수 있지만 많은 경우 단서를 수집할 수 있는 뚜렷한 단서가 없으므로 인내심을 갖고 모든 종류의 장소를 확인해야 합니다.

그리고 증거를 일치시킬 수 있는 경우가 상당히 많기 때문에 가능한 한 사건에 대한 전반적인 이해가 필요하고 자신의 대략적인 판단을 할 수 있는 것이 가장 좋으며 그렇지 않으면 후속 Q&A 형식의 증거를 사용할 때 상당히 골치 아프고 정보를 다시 분류하는 데 시간이 걸립니다.

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전작의 Q&A가 상당히 설명하기 어렵게 느껴질 때도 있고, 언뜻 보면 그 질문에 해당하는 증거가 여러 개 있을 것 같고, 범위를 더 좁혀도 적어도 두세 개는 그렇게 보일 것 같다. 유일하게 옳은 선택지를 찾아내는 것은 쉽지 않으며, 소진하고 싶지 않다면 더 많이 생각하고 가능한 한 가장 직접적으로 관련된 것을 찾아야 더 강한 성취감을 느낄 수 있습니다.

필요한 경우 파일을 저장하는 것은 괜찮지만 한 번에 한 단계씩 보관하는 것은 절대 좋지 않으며, 결국 그 과정에서 변수가 너무 많고, 특히 지도에서 가고 싶은 장소를 선택할 때 전적으로 자신의 판단에 달려 있으며, 각 위치에서 하루에 한 번 파일을 읽고 싶다면 게임 경험이 절대적으로 열악하고 게임을 완료할 수 있는지 여부가 문제입니다.

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따라서 신입생들에게도 이 시리즈의 작품을 연주할 때는 마음가짐을 바꿔 좀 더 적극적인 '호기심 많은' 모드(?) 모드로 나아가고, 난관에 부딪힌 후에는 주관적인 주도권을 발휘해 보라는 점을 상기시켜 드리고 싶습니다. 게임 초반에 호기심이나 다른 이유로 스포일러, 가이드 또는 이와 유사한 것을 읽지 마십시오 - 이 시리즈는 정말 복잡하고 실제로 가이드를 읽을 필요가 있지만 좋든 나쁘든 최소한 먼저 스스로 밀어붙인 다음 먼저 엔딩에 도달하는 것이 좋습니다.

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그릇을 두드리고 하늘의 소녀를 기다린다

전작과 마찬가지로 '공허소녀'의 그래픽과 대본에 흠잡을 데가 없고, 전작을 경험하고 매우 맛있다고 느낀다면 말할 것도 없고, 쇼와 시대에도 이 탐정 과정을 계속하면 된다. 이전 게임을 경험한 후에는 모든 사람이 이 리듬에 익숙해지고 충분한 인내심을 유지할 수 있어야 합니다. 이 작품에 관심이 있는 신입생들은 더 무거운 케첩과 사냥 플롯을 받아들일 수 있을지, 집단극의 플롯 해석에 적합한지 조금 평가해야 한다.

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우리가 링그렌을 조종하고 있긴 하지만, 게임을 플레이하는 것이 항상 링그렌의 시점이 되는 것은 아니고, 다른 캐릭터와 사건의 서사가 상당히 길고, 등장하는 캐릭터도 많고, 수시로 '관계 지도'를 보면서 정리해야 하고, 챕터마다 리들러(?) 삽입도 있다. 특히 처음에는 헷갈릴 텐데 서서히 퍼즐이 풀리면 대본 선생님의 천재성에 한숨을 쉬지 않을 수 없고, 초반부에 예정된 것이 많고, 우리가 보는 것은 운명적이고 절묘한 연기에 가깝다는 것이 시리즈의 매력이라고 생각합니다.

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또한 작품 간의 상관 관계가 여전히 상대적으로 강하기 때문에,그래서 신입생이 아무리 불안해도.,첫 번째 "쉘 걸"부터 시작하는 것이 좋습니다.,그렇지 않으면 스포일러하면 정말 큰 손실입니다.,사실 이 작품은 전작의 줄거리를 가지고 있습니다.,글쎄요, 비교적 짧은 단어이지만 기본적으로 말해야 할 전부입니다.,읽은 후 100%의 확률을 후회한다고 생각합니다.,당신은 초기화된 뇌를 갖고 싶어할 것입니다(??)。

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"The Void Girl"이 끝난 후 Bai Zhou가 가능한 한 빨리 "The Girl of the Sky"를 편곡할 수 있기를 기대하며 "Prison Moon Mania"의 리메이크도 의제에 올릴 수 있습니다. 성급한 순간에 미즈히메 샹카이 씨가 이끄는 이노센트 그레이는 여전히 느린 작업과 세심한 작업의 개념을 고수하고 있으며 이는 정말 칭찬할 만하며 Steam 버전이 작품의 영향력을 확장하고 충분한 이점을 가져오는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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전체 평가: 9/10

추천 군중 : 시리즈 팬, 잔인한 사냥 AVG 애호가

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