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法師和術士直接重做了!暗牧手搓黑洞簡直顯示卡殺手,該換電腦啦

作者:蘋果牛看遊戲
法師和術士直接重做了!暗牧手搓黑洞簡直顯示卡殺手,該換電腦啦

今天暴雪設計師一口氣放了三個大招,我們一個一個看!火法和痛苦術在地心之戰迎來重做,而暗牧地心之戰可以手搓黑洞,這特效電腦直呼頂不住!

火法重做

法師和術士直接重做了!暗牧手搓黑洞簡直顯示卡殺手,該換電腦啦

暴雪先釋出了火法的改動,然後又進行了一次設計師對話,告訴玩家們,這次對火法的重做意義是什麼。

火法重做改動:

法師和術士直接重做了!暗牧手搓黑洞簡直顯示卡殺手,該換電腦啦

火上澆油現在成為基礎技能。

新天賦 - 點燃引線:使用熾熱連擊有小機率獲得點燃引線。點燃引線使你的下一個不死鳥之焰對最多三個目标施加活動炸彈。活動炸彈在2秒後爆炸,對目标及最多5個附近敵人造成傷害。此爆炸影響的最多5個敵人獲得活動炸彈,但此效果不會進一步傳播。

新天賦 - 爆炸智慧:使用熾熱連擊有更高機率獲得點燃引線。活動炸彈傷害提高50%。

新天賦 - 烈焰沉淪(與強化灼燒構成抉擇點):對生命值低于30%的目标,灼燒傷害提高300%。

新天賦 - 速焰(與烈焰之地構成抉擇點):烈焰風暴傷害提高25%。

新天賦 - 集中怒火:活動炸彈的目标越少傷害越高,最高可達單目标300%。

新天賦 - 火焰之王印記:烈焰風暴和活動炸彈施加的精通:點燃效果提高100%。

新天賦 - 自燃(與強化燃燒構成抉擇點):施放燃燒可重新整理高達3層的火焰沖擊和不死鳥之焰充能。

新天賦 - 燒焦餘燼:不死鳥之焰對所有受到傷害的敵人施加燒焦餘燼,使它們受到來自你的傷害提高5%,持續12秒。

新天賦 - 火之怒:當你不處于燃燒效果下時,你的暴擊幾率提高2.5%。當你處于燃燒效果下時,你的暴擊傷害提高2.5%。兩級天賦。

新天賦 - 爆破:施放燃燒獲得點燃引線。在燃燒效果下,使用熾熱連擊有極大機率獲得點燃引線。

新天賦 - 爆炸區:點燃引線現在可以對最多五個目标施加活動炸彈。活動炸彈現在可以傳播至八個敵人。

新天賦 - 灰翎(與鳳凰之威構成抉擇點):如果不死鳥之焰隻擊中一個目标,其傷害提高50%并以100%效果施加點燃。

新天賦 - 鳳凰之威(與灰翎構成抉擇點):當不死鳥之焰對3個或更多目标造成傷害時,你接下來的2次烈焰風暴施法時間縮短1.5秒且傷害提高20%。

爍焰閃閃已重新設計:現在使火焰沖擊的冷卻時間縮短2秒。

掌控毀滅已重新設計:用炎爆術傷害目标可使其受到的點燃傷害提高2%。此效果可疊加25次。開發者備注:這個天賦目前可以疊加超過25層。這并非有意為之,将在未來更新中修正。

強化灼燒已重新設計:對生命值低于30%的目标施放灼燒,可使目标受到來自你的傷害提高5%,持續12秒。此效果可疊加2次。

烈焰觸媒已重新設計:每12秒,你的下一個火球術、烈焰風暴或炎爆術施法時間縮短40%。

無羁獄火已重新設計:在燃燒激活期間,你的火球術、炎爆術、火焰沖擊、灼燒和不死鳥之焰傷害提高50%,并将燃燒的冷卻時間縮短1.25秒。在燃燒激活期間,烈焰風暴傷害提高25%,每次暴擊使燃燒冷卻時間縮短0.25秒,最多1.25秒。

熱能對流已重新設計:活動炸彈失效時,如果未傳播至另一個目标,将重新整理其持續時間。活動炸彈隻能受益于此效果一次。

縱火已重新設計:在熾熱連擊激活期間施放炎爆術或烈焰風暴有8%幾率重複施放該法術,重複的法術具有100%效果,但不計入熾熱連擊。此效果視為消耗熾熱連擊。

鳳凰重生已重新設計:當你的直接傷害法術擊中受到燒焦餘燼影響的敵人20次時,你接下來的2次不死鳥之焰傷害提高200%,并在使用時返還一層充能。

太陽之王的召喚現在消耗8點天賦點後解鎖。

灼燒之觸已移除。

灼燒之觸的暴擊門檻值功能現在是灼燒的基礎設定。

強化灼燒的移動速度增益現在是灼燒的基礎設定。

烈焰噴發、烈火意志和調和烈焰已移除。

縱火者、強攻烈焰、助火、掌控毀滅、野火和烈焰觸媒現在消耗20點天賦點後解鎖。

烈焰飛舞現在是1點天賦,不再縮短火焰沖擊的冷卻時間。

臨界熾焰現在是1點天賦。

野火現在是1點天賦。

洪荒烈火已移除。

狂熱法咒現在是2點天賦。

太陽之王的祝福現在在消耗10層熾熱連擊後獲得太陽之王的狂怒。

過熱高溫現在有激活疊加。

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設計團隊關于法師火焰專精重做的理念說明

今天,火法的很多改變将會在Alpha版本中上線,我們想花些時間來讨論這些改動及其原因。正如我們上周更新文章中提到的,我們為所有法師專精設定了一些目标。這些目标包括:允許你通過較少的天賦點投入掌握每個專精的核心玩法。

簡化循環的複雜性

提供新的節點,幫助你調整傷害配置,以更好地适應特定戰鬥的需求。

提供競争性的選擇節點,讓你可以選擇放棄那些手法過于複雜你操作不了的玩法。既然我們隻讨論火法,我們可以更具體一些:

火法AOE(傳染火)

我們這次疊代最主要的目标是為你提供更多調整天賦和循環的方式,以更好地适應不同的情形,這與提高烈焰風暴、鳳凰之火和活體炸彈的效果和興奮感是相輔相成的。我們很期待看到火法們能用新天賦做出什麼。我們這些更改的目标是在高難度内容中,尤其是超過三個目标的情況下,讓傳染火不再是唯一的玩法——但仍然會保留并增加對傳染火的天賦支援,以便在合适的時候它仍然強大。

太陽王

太陽之王的祝福是一個強大且令人興奮的頂級天賦,火法玩家們已經使用了相當長的時間。我們喜歡 太陽之王的祝福/無羁獄火 這個的二選一節點,但我們認識到 無羁獄火 在AOE方面仍有一些不足。通過将太陽王的堆疊要求提高到10,并提高無羁獄火在AOE中的效果,我們希望這兩個天賦能夠作為在進入戰鬥時的有意義選擇更好地共存。

維持buff

火法在《巨龍時代》中一系列的需要維持的增益被視為問題所在,這是我們未來希望解決的問題——特别是考慮到将巨龍時代的s2套裝作為天賦加入火法技能樹。烈火意志是我們首個移除的天賦,但我們也注意到烈火意志并不需要玩家過多操作,是以它的移除可能對簡化火法的維持性增益的局面幫助不大。我們還簡化了強化灼燒的傷害增強效果,使其在失效時懲罰性減少,同時也允許它成為一種有選擇價值的複雜性。希望加強斬殺階段傷害,又不希望增加另一個需要續的增益的火法應該考慮葬身火海,這是一個與強化灼燒相對的新選擇節點。熾燃感觸也在我們的關注範圍内,但它的輸出足夠顯著,對于已經掌握其方法的火法師來說,它是個能展示玩家的操作技巧的好天賦。新天賦以及來自霜火和日怒英雄天賦樹的效果增加了玩家對火焰沖擊和鳳凰之火的使用頻率,是以維持熾燃感觸應該比以往任何時候都更容易。這就是本次更新的全部内容。我們很期待閱讀你們對新火法天賦的所有回報!

痛苦術重做改動

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災難狂歡現在是基礎技能

新天賦:

蔓延-提高你的痛楚,腐蝕和痛苦無常 15%/30%的暴擊傷害

捕殺弱者-災難狂歡根據目标數量,每個目标提高災難狂歡4%/8%的傷害

狡詐的殘忍-暗影箭和吸取靈魂有幾率觸發一個暗影箭雨,對于你目标10碼内的5個敵人造成暗影傷害

死亡擁抱-當你生命值低于35%時,增加吸取生命30%的治療效果。當目标生命值低于20%時,痛楚,腐蝕,痛苦無常和災難狂歡提高5%傷害

強化痛苦無常-減少痛苦無常10%的施法時間,同時痛苦無常的傷害有幾率産生一個靈魂碎片

強化暗影箭-減少暗影箭15%的施法時間,同時增加40%傷害

邪咒-提高你的痛楚,腐蝕和痛苦無常5%/10%的暴擊率

湮滅-2片, 3s施法,對你的目标靈魂釋放邪惡魔法,3s内造成暗影傷害。傷害根據目标身上的DOT數量,每個DOT提高10%傷害,最高提高30%

重塑-痛楚現在有1.25倍的幾率産生一個靈魂碎片

生命虹吸(被動)-腐蝕術造成20%的額外傷害,并且它的傷害的5%治療你

召喚者的擁抱-增加你的技能和惡魔3%的傷害

不穩定的痛楚-重新整理10s内的痛楚對目标及10碼内的地方機關造成暗影傷害

天賦樹改動:

引燃惡意不再加強腐蝕之種,而是提高災難狂歡10%/20%的傷害

惡毒凝視現在提高黑眼70%的傷害,每當一個DoT被延長造成暗影傷害,現在隻用1點

薩洛拉斯的黑暗之擊現在提高腐蝕術15%的傷害,并且額外延長0.5s,現在隻需要1點

暗影之擁,現在提高吸取靈魂2%的傷害或暗影箭4%的傷害,最多疊加4層(吸取靈魂)或2層(暗影箭),現在隻需要1點

凋零箭現在隻需要1點,效果等同于之前的2點

靈魂烈焰,腐蝕播種,災疫禱告,食魂者之宴,高階術士的規劃已經被移除

新天賦:

惡魔政策-提高你和你的召喚的惡魔5%的近戰和技能暴擊幾率

暴食契約-你自己的生命石現在變為惡魔生命石,它可以在一場戰鬥中被多次使用,不能被交易

惡魔生命石-回複25%的生命值,60s cd

機敏詭計-減少制造生命石和靈魂石50%的施法時間

天賦變化:

邪能誓約-隻需要一點達到之前兩點的效果

邪能共效-現在需要兩點達到之前一點的效果

惡魔步-現在讓爆燃沖刺少造成10%(之前為50%)的傷害,但是提高20%(之前為10%)的移動速度

靈魂導管-現在是一個一點天賦

靈魂榨取現在是一個天賦點,不再是被動獲得

靈魂連結-現在是一個兩點天賦

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設計團隊關于痛苦術專精重做的理念說明

你好,術士們,今天,我們對Alpha版本的核心和痛苦專精技能樹進行了多項更改。我們想利用這個機會更深入地解釋某些更改的原因。作為回顧,這裡是我們上周釋出的關于我們的核心和痛苦專精的目标,以及一些我們在這裡可以深入探讨的額外目标。

痛苦天賦樹

調整災難狂歡在單體和多目标情況下的表現。

減少複雜性和參與操作的按鈕數量。

通過增加更多的适應性和靈活性,消除在單體和多目标配置之間選擇困難。雖然我們無法在這裡詳述每一個更改,但我們希望比上周的更新更詳細一些,并解釋一下這個版本中一些較大的更改。

災難狂歡

除了把災難狂歡成為痛苦專精的基礎技能之外,我們還引入了新的天賦,這些天賦将幫助災難狂歡成為單體和多目标情況下的主要消耗技能。這應該也會使腐蝕之種變成一種施加腐蝕效果到多個目标的手段,而不是你在地下城中頻繁使用的技能。此外,我們正在重新設計生命虹吸,使其更加适合痛苦專精的循環,并期望其新設計将使優化災難狂歡變得更加容易。

痛苦專精的适應性

雖然我們希望痛苦術士在單體與多目标情況下有不同的兩套的天賦配置,但我們不希望他們在相反情況下感到無力。通過将災難狂歡作為痛苦專精的主要消耗技能,并移除一些隻在多目标情況下才有用的天賦(靈魂烈焰、靈魂互換、末日之花等),我們希望痛苦技能樹填充起來感覺不那麼痛苦。

暗牧手搓黑洞!

11.0裡牧師虛空編織者天賦有了新動畫效果,這就是手搓黑洞啊!

視訊加載中...

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