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《逃離塔科夫》可能真的“餓急了”

作者:遊研社
《逃離塔科夫》可能真的“餓急了”

唯一能夠殺死《逃離塔科夫》的,也許隻可能是它自己。

我在今年早些時候寫過一篇《當<逃離塔科夫>也添加了氪金内購》,提到了這款遊戲及其開發商BSG在商業化問題上面對的窘境。

塔科夫一直堅守買斷制和定期删檔制,缺乏其他變現手段。是以自今年起,塔科夫也引入了一系列不太影響遊戲平衡的氪金點,比如倉庫格子、服裝,以及不會儲存遊戲進度的離線練習模式。

當時還有玩家替尼基塔操心,怕這些東西沒人買,巴不得出些氪金的主意。

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但是,《逃離塔科夫》是根正苗紅的俄羅斯遊戲(雖然BSG總部已經遷至倫敦),而俄羅斯遊戲就像前蘇聯的經濟一般,往往會在商業模式上出大問題。

結果這個檔還沒删,“回旋镖”已經打來了。

4月25日,《逃離塔科夫》未經任何事前照會,更新了一個獨立的遊戲版本,名為“未聞者”(Unheard Edition)。該版本比幾個月前絕版的最貴版本“黑暗邊緣”更貴,國内社群俗稱“金邊”;因其主題色是藍色,是以也得名“藍邊”。

《逃離塔科夫》可能真的“餓急了”

黑邊版本已經享有一定的特權,可藍邊的特權令黑邊玩家都“聞所未聞”:購買該版本的玩家将擁有更豐富的初始裝備、更高的初始技能、更大的口袋和倉庫,以及節省大量倉庫格子、需要一筆不菲的啟動資金才買得起的容器箱子,當之無愧的“含着金湯匙出生”,赢在起跑線。

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多出來的口袋格子可以塞進額外彈匣甚至是沖鋒槍

尼基塔曾在Reddit上承諾,塔科夫的微交易不會引入“氪金緻勝”(P2W,Pay to Win)的元素,包括金錢、物品、武器、裝備包的購買,以及助推玩家進度的内容。現在看來,他當确實沒靠微交易,而是靠黑邊和現在的藍邊做到了這一點。

藍邊同時贈送一把尼泊爾軍刀,有玩家爆料稱,那把刀的外觀模型來自公用Unity素材庫,售價6美元。

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“藍邊”版本還包含了一個令玩家們眼饞的特權,那就是獨享的PVE遊戲模式。和之前的離線模式不同,該模式獨立儲存進度,而且不會删檔。

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在原本的遊戲環境下,由玩家扮演的雇傭兵(PMC),需同時面對其他玩家(PMC)和AI敵人(Scav)的威脅。而在新模式裡,其他PMC均由AI扮演,玩家“不需要擔心戰局中其他玩家的襲擊”,無論他們是幾千小時的大佬,還是BSG屢禁不止的外挂玩家。

這樣的PVE模式無疑具有吸引力,很像社群拆包遊戲檔案制作的“離線版塔科夫”。曾有許多人投入了離線版的懷抱,原因有很多:不想PVP對戰、隻想安心撿垃圾肝任務;被外挂玩家惡心得夠嗆;讨厭删檔,想要更輕度的遊戲體驗等。

潛在的法律風險不允許“離線版”向玩家收費,但誰也沒料到BSG作為官方居然真會來“收割”。

以國人玩家所能接觸到的歐區為例,藍邊版本售價為250歐元/2109元人民币(稅後),多少有些賺一波就跑的嫌疑。不要忘了,這遊戲還在測試,沒上Steam,不能家庭共享。倘若想要跟朋友組隊遊玩PVE,隊裡的所有玩家都得掏一份藍邊的錢。

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另外,此前尼基塔曾承諾購買黑邊版本的玩家将“免費擷取後續DLC”,但事實上在這之後,除了反響不佳、同樣要删檔的衍生爬線死鬥遊戲《逃離塔科夫:競技場》之外,遊戲就再也沒有推出過什麼DLC,而這一次的離線版本,卻不包含在黑邊版本可擷取的“免費DLC”之列。

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根據BSG首席社群經理appl3zor在官方Discord頻道的解釋,PVE模式不是DLC,而是新版本添加的“獨特功能”。“DLC,意味着額外的可下載下傳内容。PVE,是一種功能和遊戲模式。僅僅因為你們都希望它成為DLC,并不意味着它就是DLC。這是新版本遊戲的特色模式。”

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“不是DLC,而是獨特功能”

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EOD是黑邊的縮寫

能在《逃離塔科夫》上線後長達八年的Beta測試中買下原本最貴的黑邊的玩家,絕大部分都是忠實使用者。推出藍邊,無異于對忠實使用者的背刺。

而且,圍繞藍邊所展開的一系列文字遊戲,已經讓尼基塔對黑邊玩家的承諾失信,将來更無法排除他在藍邊的問題上食言的可能。目前的藍邊就不包含競技場DLC的内容,誰知道以後塔科夫還會不會出白金邊鑽石邊钛合金邊?

自藍邊推出起,玩家的抗議活動就自發開始了。在《逃離塔科夫》官方Discord伺服器,少數幾個未被禁言的頻道,一直被如下的文本刷屏,包括英文和其他語言的版本:

“8年以來,我們一直向朋友推薦這款遊戲,讓越來越多的玩家加入社群。可BSG的回應是什麼?他們讓我們失望,還拒絕發表評論,僅是鼓勵那些失去自尊心的人繼續砸錢……這是不可容忍的。”

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Reddit塔科夫版塊的管理團隊放棄了“禁止針對同一主題釋出多個文章”的版規,允許玩家們“放開了抱怨”,讨論其他競品遊戲都行,因為他們“一樣對這種情況感到憤怒”。官方論壇和官推評論區,也都徹底被批評和諷刺BSG的言論所淹沒。

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“‘未聞者版本’是一種令人作嘔的P2W”

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“塔科夫街區地圖幀數更新,一幀3歐元”

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原本跟BSG有密切合作關系的各大海外知名主播也參與了進來,乃至在Twitch公然直播離線版塔科夫,以示抗議。

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國内社群對藍邊的态度也基本跟海外保持了一緻。

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耐人尋味的是,BSG藍邊版本釋出後的幾個小時裡,對于玩家社群所表達的憤怒視若無睹,直到國産撤離射擊類遊戲《暗區突圍》的海外官推順勢發了一篇推文,為自家即将在5月8日上線的PC端遊引流,還聲稱會根據宣傳片轉發數量擴充外服PC端的測試名額,頗有“收留心碎塔科夫難民”之意。

BSG這才急了眼,通過官推憤然反擊,轉發并嘲諷道:“在公然抄襲的遊戲中,享受僅有20分鐘的‘愉快’冒險。玩一會就得跑路。”

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可想而知,這條推文的評論區幾乎沒有人支援BSG,反倒是冷嘲熱諷:“原來你是活人”,力挺作為挑戰者的《暗區突圍》再來上點壓力。

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相較包括《暗區突圍》在内的一衆撤離遊戲競品而言,《逃離塔科夫》身為開創者,坐擁一批槍械版權,八年測試下來,也做出了一套流暢的經濟系統、完整的養成體系,還一直是沒有“内購”的買斷制擁趸,至今仍可謂撤離類FPS中的内容之王。

但就和其他具有優質内容的俄羅斯遊戲一樣,《逃離塔科夫》顯然也在陷入并不理智的、竭澤而漁的“商業獸性”之中,将玩家通路優質内容的意願打得粉碎,堪比慢性自殺。

在經曆了一整天的輿論拷打後,尼基塔宣布将對原本購買黑邊版本的玩家做出一定補償,包括一些獨特飾品、一些雜七雜八的特權,包括6個月的優先比對級和6個月離線PVE版本體驗。

但這些措施并沒能平息玩家們的怒火,甚至有些火上澆油——大家要的是尼基塔兌現自己的承諾,做到言而有信,而不是要這朝三暮四的補償來打發人。

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到底是尼基塔窮急眼了,或者被競品逼瘋了?是俄羅斯開發者在經濟問題上特有的遲鈍和倔強?還是單純暴露了下自己的本性?不論原因為何,尼基塔和BSG在玩家心目中的信用已經透支,就算還有人願意為藍邊付錢,塔科夫活到正式版的希望也愈發渺茫了,而這顯然并不是心愛這款遊戲的玩家們真的想看到的事。

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