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在歐美賺瘋的“大富翁”手遊,證明了世界屬于《鹹魚之王》

作者:遊研社
在歐美賺瘋的“大富翁”手遊,證明了世界屬于《鹹魚之王》

Monopoly Go應該是2023年全球增長最快的手遊了。據遊戲發行方Scopely公告,Monopoly Go在上線3個月後就突破了10億美元流水,在10個月後突破了20億美元流水。甚至一度在排行榜上超過了常年霸榜的《王者榮耀》,而在休閑類遊戲主戰場的北美也力壓《糖果缤紛樂》這個休閑元老,拿到了收入榜榜首。

Monopoly這個名字對于很多遊戲玩家來說并不陌生。字面意義是“壟斷”的Monopoly其實是最早的“強手棋”桌遊,在引進過程中也被翻譯成《地産大亨》或是《大富翁》(但并不是大宇的《大富翁(Rich)》系列),而Monopoly Go就是基于Monopoly的輕量化手遊。

在誕生于1935年的桌遊中,玩家要通過骰子在地圖上移動棋子,購買地産并向停留在地産上的對手收租,最終讓其他競争對手破産,實作屬于自己的“地産壟斷”。除了娛樂性,Monopoly也有很好的博弈深度,僅孩之寶官方就舉辦過14次全球大獎賽。

是以當我慕名嘗試Monopoly Go時。我也曾擔心自己一個大富翁小白會被老玩家“撈薯條”。

上手Monopoly Go兩分鐘後,我就把“我玩不好大富翁類遊戲”的顧慮扔到了九霄雲外,整個Monopoly Go的扔骰子跑棋盤部分,和一些手遊白送資源的“大富翁小遊戲”沒什麼兩樣。棋盤上并沒有其他玩家,玩家棋子走到地産格就會自動收租拿錢,其他格子也會給予不同程度的收益。玩家隻要拼命扔骰子,就能源源不斷地拿到錢,而這些錢則可以用來建造/更新地标建築,反過來提升扔骰子的收益,如此循環往複。稍微玩一會遊戲幹脆提供了“自動擲骰”功能,把手機往旁邊一放讓遊戲自己挂機賺錢就完事。

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很大程度上,Monopoly Go的大富翁部分和《碧藍航線》裡這種附帶的小遊戲并沒有本質差別

挂機過程中玩家也不是完全無事可做。當棋子落到“鐵路”地标上時,就會觸發兩種特殊小遊戲:“破壞”和“打劫”。“破壞”是讓玩家選擇破壞掉另一名玩家的地标建築,被破壞的玩家需要額外付出資金去修複。而“打劫”則是讓玩家通過一個翻牌小遊戲,直接去搶另一名玩家的現金。除了多點樂子,更重要的是這兩種格子提供的金錢,是其他格子的數倍甚至數十倍的,“地産大亨”靠打砸搶發财緻富頗具黑色幽默,也是這個“挂機”過程中的主要爽點。

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雖然都說最真實的商戰往往使用最樸素的方式,但是直接偷錢未免過于樸素了

然而随着遊戲的進行,我要做的不過是看着遊戲自動擲骰,棋子在棋盤上轉來轉去,每隔兩三分鐘操作一下兩種小遊戲,再去建築頁面亂點一氣,這個枯燥的過程很快讓我哈欠連連。等到遊戲中的骰子耗盡,螢幕上蹦出氪金提示的時候,我第一反應是一種解脫般的“終于用完了”而不是“我還沒玩夠,我要再扔100次骰子”。這讓我不禁開始好奇這遊戲能爆火的原因究竟在哪,真的有那麼多人氪金麼?

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遊戲中的骰子和“體力”相似,用盡後要麼氪金要麼等

人的賭性自然是一個方面,在Monopoly Go這類遊戲中,玩家會逐漸解鎖“獎勵倍數”功能,允許玩家将下一次擲骰的獎勵變成若幹倍,同時骰子消耗也會增加到相同倍數,最高可以達到1000倍。對于大多數玩家來說,這隻是遊戲的一種“掃蕩”機制,通過增加倍數,他們可以将積攢的骰子更快地轉化成收益然後下線。但是對于另一些玩家來說,這就是他們“一擊翻盤”的關鍵。

在社交平台上,一些玩家分享根據骰子期望而整理的“最優擲骰政策”:平時用x1的低倍率“墊”,當棋子接近“鐵路”這種高收益地塊時,将倍率提到x20甚至x100等高倍率,準備“賭個大的”。在社群中,一部分玩家表示類似的政策的确有用,讓自己實作了“瞬間暴富”,在排行榜上反超了入坑更早的家人朋友。也有一些人則表示,這種政策讓自己瞬間消耗光了精心積攢的骰子,腦子一蒙就氪金買了更多骰子打算“東山再起”。這種頗為“賭狗”的心态,自然是遊戲商家樂于見到的。

但是我看着數百張地圖和水漲船高的建築更新需求,對于遊戲中蹦出的大數字也感到厭倦,畢竟不管是賺100塊還是100萬,我要做的都沒什麼變化。如果不能拿去給别人嘚瑟,這種大數字又有什麼意義麼?

這時我發現,問題不是出在遊戲上面,是出在我上面——我沒有朋友,至少Monopoly go裡沒有。

在Monopoly Go中,相當于其他手遊體力的“骰子數”決定了玩家可以玩多久。除去氪金購買骰子和随時間自動回複骰子兩種方式外,最重要的骰子來源就是社交。

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在每個玩家首次登入Monopoly Go的時候,率先騎臉的就是邀請好友的彈窗,玩家每邀請一位好友都會獲得額外的骰子和現金獎勵,而好友之間也會有“贈送”骰子的互動機制,而每隔一段時間,遊戲中就會有限時活動,有些也是需要多名好友一起完成并獲得包括骰子在内的各種獎勵的。除此之外,遊戲中還有好友排行榜、好友活動提示等休閑遊戲中常見的社交玩法。

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Monopoly Go可以用Facebook登陸并直接顯示通訊錄中的好友,類似于國内益智遊戲用QQ/微信登入

玩家的好友清單也是玩家進行“破壞”和“打劫”的優先目标。是以“打劫”從單調的大數字拿錢,變成了和好友清單裡的家人朋友鬥智鬥勇的互動,規劃上線下線的時間,及時補充防禦道具避免建築受損等政策也應運而出。這一切,和中國網際網路早期流行過的“偷菜”等社交小遊戲如出一轍。

而遊戲中期開始的集換卡玩法,進一步增加了玩家的社交需求。官方在Facebook上建立的集換卡牌交易組有超過800萬成員,幾乎每分鐘都有玩家貼出自己手中的卡片和想要交易的卡片。在遊戲中,如果玩家能集齊一套卡片,就能獲得豐厚的骰子和現金獎勵,而很多玩家發現自己就像小時候集幹脆面水浒卡一樣,總是“就差那一張”。

發行商Scopely曾公布過,他們将1/4的流水投入到了市場買量中,五億美元的買量成本,也已經超越了很多3A單機遊戲的開發成本。鋪天蓋地的買量甚至曾讓一部分分析師懷疑Monopoly Go是“賠本賺吆喝”,以至于公司副總都要接受訪談強調“我們在賺錢,而且賺得很多”

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Monopoly Go的大規模廣告投放,也是玩家們非常熟悉的“買量”手法

在看了幾個廣告後我發現,除了單純的營銷洗腦,Monopoly Go在宣傳時也很好地利用了自己的IP潛力。

盡管我吐槽過Monopoly Go“玩起來一點也不大富翁”,但當我拿着原版Monopoly的規則對比了一下之後,我發現Monopoly Go乍一看還挺像原版“地産大亨”的:不光将桌遊版的棋盤近乎原封不動地放進了遊戲裡,每個格子的作用也和原版也有一定的呼應,拿錢的拿錢,丢錢的丢錢,鐵路這個原版最賺錢的地産則被改成了“打劫”和“破壞”。像是骰出兩個相同點數獲得額外行動機會,經過起點拿到獎勵現金,或者在監獄内必須擲出相同點數才能離開等規則細節也在Monopoly Go中也有出現。

再比如,Monopoly桌遊會根據發售的國家或地區不同,推出地塊“本地化”的當地版本,如美版中的“賓夕法尼亞車站”,在英版中就被替換為了“國王十字車站”,而Monopoly Go中則是通過定位資料來判斷使用者所在地,并将棋盤切換成當地的版本,比如中國玩家看到的就會是“廣州站”,和當年官方中文版《地産大亨》的棋盤如出一轍。

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一些小夥伴可能玩過的中文版《地産大亨》

那些普天蓋地的買量廣告都大幅強調了Monopoly Go和桌遊的相似點,并将其社交玩法包裝秤和原版相似的“好友對抗”,進一步強化了Monopoly IP的情懷

我的童年并沒有《地産大亨》的印象,但是對于那些玩着Monopoly長大的人來說,這些細節都是滿滿的童年情懷。考慮到Monopoly系列釋出了近90年,銷售了至少2.7億份,擁有284種不同版本,它的情懷加成的确不能小觑。

在歐美賺瘋的“大富翁”手遊,證明了世界屬于《鹹魚之王》

除去上面提到的不同地區的“本地版”之外,Monopoly還有和其他IP包括電子遊戲的聯名款,如馬力歐、塞爾達、光環等

包裝之下的本質,還是通過算法和随機數控制玩家的收益,在Monopoly Go之前,已經有《金币大師》和諸多采用了類似模式的遊戲。Monopoly Go的棋盤和《金币大師》等遊戲中使用的“老虎機”、“輪盤”等最終結果是一緻的,但除了賣情懷的好處,這種包裝也能規避“賭博要素”帶來的負面影響。如《金币大師》在蘋果的Appstore上年齡建議是17+,原因是“頻繁的模拟賭博行為”,而Monopoly Go卻隻有4+。

對于我這種既沒有Facebook好友,也沒有《地産大亨》情懷的人來說,Monopoly Go的大火歸根結底隻是“并不相通的悲歡”。我之是以沒有解除安裝掉Monopoly Go,還是希望在深夜睡不着的時候,盯着螢幕給自己催個眠。

但類似“Monopoly Go”、《金币大師》的遊戲,在國内不光存在,也頗為火爆。在微信小遊戲中,曾經有一款名叫《海盜來了》的爆款,在18年率先實作了微信小遊戲月流水過億的成績。而《海盜來了》,正是模仿借鑒以色列公司制作的《Pirate Kings》——一款類“金币大師”遊戲。

在歐美賺瘋的“大富翁”手遊,證明了世界屬于《鹹魚之王》

《海盜來了》甚至還因玩法過度相似,被國内另一款類似風格的遊戲《豬來了》起訴抄襲,從左到右分别為《海盜來了》、《豬來了》和《Pirate Kings》

現在我們或許很少能看到《海盜來了》的廣告,那是因為它背後的公司拿出了新的爆款:遍布于網際網路每個角落的《鹹魚之王》。就在我關掉Monopoly Go,打算看點視訊輕松一下的時候,手指不慎碰到了視訊下方的植入廣告,我的手機立刻打開了《鹹魚之王》。

得,還真就躲不開了是吧。

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