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脫去澀澀外衣的《劍星》,能算是一個好遊戲嗎?

作者:差評
脫去澀澀外衣的《劍星》,能算是一個好遊戲嗎?

在全世界無數玩家的期待之中,《 劍星 》 終于正式發售了。

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之前在 Demo 放出來的時候,已經有很多玩家體驗了一番,對于遊戲玩法啥的也大概有一個數。

如今正式版發售了,小發就給各位看看《 劍星 》究竟是一款什麼樣的遊戲。

《 劍星 》的故事設定是地球被強大的怪物入侵後被抛棄,人類逃亡到了外太空,而主角一行則是來到廢土地球收複失地。

地球上還殘餘了一部分的人類,為了生存則發展出了機械殖裝的科技道路,用來增強自己的生存能力,對抗日益惡劣的廢土環境。

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我對于《 劍星 》最深的印象就是它精美的畫面,對比預告片那是一點折扣都沒打,表現力真的是強到誇張。

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要大場面有大場面,開頭的部隊空降、廢土都市、巨型塑像等等,全是大制作。

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從場景到角色模組化都十分驚豔,完全不像是第一次做 3A 單機大作遊戲的工作室。

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哪怕是配角,在設計上都考慮到了故事背景的 “ 機械化身體延長生命 ” 這種設定,對兩者進行完美的融合,觀感相當震撼。

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而且地圖上有着大量的電視機、沙發之類的可以互動的地圖道具,雖然說這些東西對于推進劇情并沒有卵用,但是這種局部的細節設計也能看出制作組的用心。

關鍵是遊戲優化還很好,它有三種畫面模式,注重分辨率、注重幀數和平衡模式,在平衡模式下,可以做到幾乎保持全程 60 幀,而且畫質一直線上。

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當然,我知道大家最期待的就是金亨泰負責的美術部分,絕大多數人都是沖着這個來的。

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在遊戲中一共有水手服、賽車服、泳裝、兔女郎裝等幾十套服裝可以供選擇,每一套都有自己的特色,但它們有個共同點就是足夠緊身,要麼就是可以展現女主的身材。

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除此之外,遊戲中的戰鬥動作、鏡頭位置都特别考究,能很明顯看出來官方就是這麼設計的。

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我知道他們這麼做顯得很刻意,但我也知道,螢幕前的各位一定也會很喜歡這種刻意,就像是看某些直播、短視訊時一樣。

但恕我直言,《 劍星 》的這個尺度哪怕是深夜 12 點之後的某些直播平台估計都承受不住。

這些所謂的 “ 前人留下的納米服 ” 藏在地圖中的各個角落,原本我是打算直接速通主線的,它們卻成為了最大阻礙,我一直往各個犄角旮旯跑,就為了收集這些納米服。

總之,如果把它當做 “ 劍星暖暖 ” 來玩的話,絕對不虧。

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那問題又來了,如果抛開澀澀,《 劍星 》的表現又怎麼樣呢?

在戰鬥設計上,《 劍星 》屬于類魂遊戲,戰鬥動作花樣很多,輕重按鍵和蓄力按鍵都有不同的效果,可以組成大量連招。

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哪怕你胡亂按鍵一通,也能打出相當酷炫的操作。

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在前期,我們在玩的時候可能會感覺手感有些難受,那是因為它把一個正常動作遊戲主角該有的性能砍掉了,放進了技能盤系統。

技能盤系統可以強化技能和各種基礎動作,加完之後你就會感覺這個遊戲變得完全不一樣了。

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加點合适的話,在後期完美彈反會很容易按,極大地降低了遊戲難度。

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順帶一提,《 劍星 》的戰鬥系統非常像是一鍋大雜燴,你可以看到熟悉的 QTE ,有類似《 獵天使魔女 》的魔女時間。

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甚至還有射擊戰鬥、平台跳躍之類的各種玩法。

感覺就像是 ShiftUp 工作室的員工們在一塊兒開了個會讨論了一整天戰鬥系統該加入什麼東西。

最後部門主管大手一揮:我全都要。

但是你還真别說,《 劍星 》把這些東西結合的還挺好的,雖然手感、操作性啥的都不算是頂尖,玩起來也并沒有什麼别扭的感覺,沒啥毛病。

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總的來看,《 劍星 》的戰鬥難度并不算高,戰鬥系統花樣多,但都不是特别複雜,每個玩家都能體驗到戰鬥的爽感,稱得上是個合格的動作遊戲。

不過,《 劍星 》的關卡設計确實挺一般,有點 “ 一本道 ” 的感覺,整體的劇情節奏也有點怪,就直來直往的,場景的互動提示也不明顯,得習慣開探測技能走路。

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開箱子的部分更是做得有些為了解鎖而解鎖的感覺,還必須去屍體身上翻密碼到箱子面前輸入。

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不過它的音樂是真的牛逼,畢竟請了《 尼爾 》的音樂團隊來負責,品質相當高。

在一個地圖的不同的地區、不同的戰鬥階段,都有同一首樂曲的不同 Remix 版本,而且每個地圖的音樂風格都不一樣,有種 JRPG 的味道。

總體而言,《 劍星 》在美術、音樂等長處方面幾乎做到了極緻,在 “ 視聽 ” 方面絕對是一場盛宴。

與此同時,你可以說 ShiftUp 第一次做動作遊戲,在戰鬥部分做得不夠好,很多細節并不出彩,但你絕對不能說他們沒用心,至少他們也盡力做出了一個及格線以上的産品。

隻是如果是沖着 “ 真·動作遊戲 ” 來的玩家可能需要考慮一下到底要不要買這個售價 568 港币的遊戲了。

不可否認的是,南韓遊戲業最近這兩年發展非常迅猛,從《 潛水員戴夫 》到《 匹諾曹的謊言 》到如今的《 劍星 》,這些遊戲雖然稱不上完美,但總體評價都非常高。

脫去澀澀外衣的《劍星》,能算是一個好遊戲嗎?

說實話,看着南韓遊戲業這種蓬勃的生命力,肉眼可見的高速發展,我還是挺酸的,希望國内廠商也可以發點力,多整點兒這樣的遊戲出來吧。

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