Liên minh nổi bật

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

tác giả:Đánh giá xấu
"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Trong sự mong đợi của vô số người chơi trên toàn thế giới, "Sword Star" cuối cùng cũng chính thức được phát hành.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Khi bản demo được phát hành trước đó, đã có rất nhiều người chơi đã trải nghiệm nó, và có lẽ đã có một số lối chơi hoặc một cái gì đó.

Bây giờ phiên bản chính thức đang được bán, Xiaofa sẽ cho bạn thấy loại trò chơi "Sword Star" là gì.

Câu chuyện của "Sword Star" lấy bối cảnh câu chuyện Trái Đất bị bỏ rơi sau khi bị những con quái vật mạnh mẽ xâm chiếm, và con người đã chạy trốn ra ngoài vũ trụ, trong khi nhân vật chính và nhóm của anh ta đến vùng đất hoang để giành lại vùng đất đã mất.

Vẫn còn một số tàn dư của con người trên Trái đất, và để tồn tại, họ đã phát triển một con đường công nghệ thuộc địa hóa cơ học, được sử dụng để tăng cường khả năng sinh tồn và chiến đấu chống lại môi trường đất hoang ngày càng khắc nghiệt.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Ấn tượng sâu sắc nhất của tôi về "Ngôi sao kiếm" là đồ họa tinh tế của nó, so với trailer, nó không bị giảm giá chút nào, và biểu cảm thực sự mạnh mẽ để phóng đại.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Có cảnh lớn, có cảnh lớn, quân đội lúc ban đầu là không quân, thành phố đất hoang, tượng khổng lồ, vân vân, tất cả đều là sản phẩm lớn.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Từ bối cảnh đến mô hình nhân vật, thật tuyệt vời và nó hoàn toàn không giống như một studio lần đầu tiên thực hiện trò chơi ba người chơi A.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Ngay cả các nhân vật phụ cũng được thiết kế với bối cảnh "cơ thể cơ học để kéo dài tuổi thọ" trong bối cảnh câu chuyện, và sự kết hợp hoàn hảo của cả hai khá gây sốc.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Và có rất nhiều đạo cụ bản đồ tương tác như TV và ghế sofa trên bản đồ, mặc dù những thứ này không hữu ích cho việc thúc đẩy cốt truyện, nhưng thiết kế chi tiết cục bộ này cũng có thể thể hiện ý định của đội ngũ sản xuất.

Vấn đề là trò chơi cũng được tối ưu hóa tốt, và nó có ba chế độ hình ảnh, tập trung vào độ phân giải, tập trung vào tốc độ khung hình và chế độ cân bằng, có thể duy trì gần 60 khung hình / giây trong gần như toàn bộ thời gian và chất lượng hình ảnh luôn trực tuyến.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Tất nhiên, tôi biết rằng điều mà mọi người mong đợi nhất là phần nghệ thuật mà Kim Hyung Tae phụ trách, và hầu hết họ đều ở đây vì điều này.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Có hàng tá trang phục để bạn lựa chọn trong trò chơi, chẳng hạn như bộ đồ thủy thủ, bộ đồ đua, đồ bơi, bộ đồ cô gái thỏ, v.v., mỗi bộ đều có những đặc điểm riêng, nhưng tất cả chúng đều có một điểm chung là chúng đủ chật, hoặc chúng có thể thể hiện dáng người của nữ chính.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Ngoài ra, hành động chiến đấu và vị trí camera trong trò chơi đặc biệt tinh tế, và rõ ràng là thiết kế chính thức là như thế này.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Tôi biết họ làm điều đó một cách có chủ ý, nhưng tôi cũng biết rằng mọi người trước màn hình cũng sẽ thích nó, giống như khi xem một số chương trình phát sóng trực tiếp và video ngắn.

Nhưng với tất cả sự tôn trọng, quy mô này của "Ngôi sao gươm" được ước tính là không thể chịu đựng được ngay cả trên một số nền tảng phát trực tiếp sau 12 giờ đêm.

Cái gọi là "bộ đồ nano do những người tiền nhiệm của tôi để lại" này được giấu ở nhiều góc khác nhau của bản đồ, và ban đầu tôi dự định tăng tốc qua tuyến chính, nhưng chúng trở thành trở ngại lớn nhất, và tôi tiếp tục chạy đến nhiều góc khác nhau chỉ để thu thập những bộ đồ nano này.

Tóm lại, nếu bạn chơi nó như một "ngôi sao kiếm ấm", chắc chắn sẽ không phải là một mất mát.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Sau đó, câu hỏi lại được đặt ra, nếu đặt vấn đề làm se sang một bên, còn màn trình diễn của "Ngôi sao kiếm" thì sao?

Về thiết kế chiến đấu, "Sword Star" thuộc dòng game giống như linh hồn, với nhiều kiểu hành động chiến đấu, các nút bấm nhẹ và nặng và các nút sạc có hiệu ứng khác nhau, có thể tạo thành một số lượng lớn các combo.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Ngay cả khi bạn nhấn nút ngẫu nhiên, bạn có thể chơi một thao tác khá thú vị.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Trong giai đoạn đầu, chúng ta có thể cảm thấy hơi khó chịu khi chơi, và đó là bởi vì nó lấy hiệu suất mà một nhân vật chính trò chơi hành động bình thường nên có và đưa nó vào hệ thống bảng kỹ năng.

Hệ thống bảng kỹ năng cho phép bạn tăng cường kỹ năng và các bước di chuyển cơ bản khác nhau, và một khi bạn thêm chúng, bạn sẽ cảm thấy rằng trò chơi hoàn toàn khác.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Nếu bạn thêm một cái gì đó phù hợp, sẽ dễ dàng nhấn bật lại hoàn hảo ở giai đoạn cuối, điều này làm giảm đáng kể độ khó của trò chơi.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Nhân tiện, hệ thống chiến đấu của Sword Star rất giống một hodgepodge, và bạn có thể thấy QTE quen thuộc, với Thời gian phù thủy tương tự như Bayonetta.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Thậm chí còn có nhiều cách chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến bắn súng, nhảy nền tảng và hơn thế nữa.

Có cảm giác như nhân viên studio ShiftUp đã có một cuộc họp cả ngày để thảo luận về những gì cần thêm vào hệ thống chiến đấu.

Cuối cùng, trưởng phòng xua tay: Tôi muốn tất cả.

Nhưng đừng nói ra, "Ngôi sao kiếm" kết hợp những thứ này khá tốt, mặc dù cảm giác và khả năng vận hành không phải là đỉnh cao, và không có cảm giác khó xử khi chơi, không có gì sai.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Nhìn chung, độ khó chiến đấu của "Sword Star" không cao, hệ thống chiến đấu đa dạng, nhưng nó không đặc biệt phức tạp, và mọi người chơi đều có thể trải nghiệm sự mát mẻ của trận chiến, có thể gọi là một trò chơi hành động chất lượng.

Tuy nhiên, thiết kế cấp độ của "Sword Star" thực sự ở mức trung bình, một chút cảm giác "một chiều", và nhịp điệu cốt truyện tổng thể cũng hơi kỳ lạ, chỉ đi thẳng vào vấn đề, và lời nhắc tương tác của cảnh không rõ ràng, vì vậy bạn phải làm quen với việc đi bộ với kỹ năng phát hiện.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Phần mở hộp thậm chí còn giống như mở khóa vì mục đích mở khóa, và bạn phải đi đến xác chết và xoay mã trước hộp để vào.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Tuy nhiên, âm nhạc của nó thực sự tuyệt vời, sau tất cả, nhóm âm nhạc của "Neil" đã được thuê để phụ trách, và chất lượng khá cao.

Ở các khu vực khác nhau của bản đồ, trong các giai đoạn chiến đấu khác nhau, có các phiên bản Remix khác nhau của cùng một bài hát và mỗi bản đồ có một phong cách âm nhạc khác nhau, mang hương vị JRPG.

Nhìn chung, "Ngôi sao gươm" gần như đã đạt được đỉnh cao về nghệ thuật, âm nhạc và các thế mạnh khác, và nó chắc chắn là một bữa tiệc về mặt "nghe nhìn".

Đồng thời, bạn có thể nói rằng ShiftUp đã không làm đủ tốt trong phần chiến đấu lần đầu tiên trong một trò chơi hành động và rất nhiều chi tiết không nổi bật, nhưng bạn chắc chắn không thể nói rằng họ không quan tâm đến nó, ít nhất họ đã cố gắng hết sức để tạo ra một sản phẩm trên đường chuyền.

Chỉ là nếu bạn đang tìm kiếm một "trò chơi hành động thực sự", bạn có thể muốn xem xét có nên mua trò chơi đô la Hồng Kông 568 hay không.

Không thể phủ nhận rằng ngành công nghiệp game Hàn Quốc đã phát triển rất nhanh trong hai năm trở lại đây, từ "Dave the Diver" đến "Pinocchio's Lies" cho đến "Sword Star" ngày nay, những trò chơi này không hoàn hảo, nhưng xếp hạng tổng thể rất cao.

"Ngôi sao kiếm", đã cởi bỏ lớp áo chát của nó, nó có thể được coi là một trò chơi hay không?

Thành thật mà nói, nhìn vào sức sống mãnh liệt của ngành công nghiệp game Hàn Quốc và sự phát triển nhanh chóng có thể nhìn thấy bằng mắt thường, tôi vẫn còn khá chua chát, và tôi hy vọng rằng các nhà sản xuất trong nước cũng có thể nỗ lực để tạo ra nhiều trò chơi như thế này.

Đọc tiếp