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飛彈、迫擊炮、噴火器、自爆坦克?還好這些裝備隻能看不能用!

作者:坦克世界
飛彈、迫擊炮、噴火器、自爆坦克?還好這些裝備隻能看不能用!
飛彈、迫擊炮、噴火器、自爆坦克?還好這些裝備隻能看不能用!

各位WOTer大家好!

在遊戲中坦克的外觀上,除開能跑起來的履帶和能開火的主炮外,絕大多數都僅限于裝飾性的部件,并沒有實際作用。但您是否想過,倘若有機會還原它們的真實功用,對坦克性能究竟會有怎樣的提升?本期内容,咱們就來結合曆史參數,來對遊戲中的進攻性裝備做一個大膽的猜想!

反坦克飛彈

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在“福爾圖娜”風格上,I系的犀牛在它的炮塔尾部安裝了1座雙聯裝BGM-71“陶”式飛彈發射筒,待發彈藥則堆放在炮塔頂和後部的儲物筐内。這是一種采用瞄準線半自動指令(SACLOS)的152毫米線導武器,飛行速度從每秒278~320米不等,破甲深度從早期型号的430毫米逐漸增加至後期型号的900毫米!

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C系的122 TM則在火炮兩側各設定2具被帆布包裹的飛彈發射筒,通過連杆與炮盾相連,并與火炮一同俯仰。計劃配備的是302型反坦克飛彈,口徑120毫米,同樣采用SACLOS制導。盡管在開發的早期階段就被叫停,後世推測它的性能名額可能與早期型号的紅箭73較為接近——穿透力400毫米,飛行速度115米/秒。除此之外,60TP“伯納德”風格上的“嬰兒”、4号先進戰車“萊萬特”風格上的“米蘭”也都是頗有名氣的線導反坦克飛彈。

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▲ 60TP“伯納德”風格上的三聯發射架

上面提到的這些線導反坦克飛彈均屬第一代産品,最大的問題就是無法做到“發射後不管”,射手必須持續導引直至命中目标。在目前的遊戲架構下,我們也許可以将它做成一種一次性的“大殺器”,它擁有頂級的穿深,中等程度的威力,但飛行速度極慢,飛行全程需要玩家手動引導,且引導過程中坦克無法移動。雖然這種武器對于高機動坦克難以構成威脅,但對于慢吞吞的重甲坦克卻是“一打一個不吱聲”!

迫擊炮

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遊戲中配備了迫擊炮的坦克還真不少,低級的有B系V級中坦25TP,在車體前部的兩個小機槍塔之間部署了一具射角固定的81毫米wz.31迫擊炮,用于支援步兵作戰;Y系AT系列中的部分設計、土龜Mk.I等也都在戰鬥室中配置了迫擊炮,用于應對德軍防線上的工事。除此之外,野牛C45的“歐若拉”風格是個特殊的存在,它在炮塔頂部靠後的平台上架設了一具60毫米輕迫擊炮,但它可不是為了殺傷敵軍,而是作為一種救援裝備,對有雪崩風險的地區進行預防性射擊。

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在進階坦克上同樣也不乏迫擊炮的身影,比如KRV的“第十三”風格,就在炮塔尾艙頂部安裝了2具分别以45和50度角固定的71毫米“天琴座”照明迫擊炮,由乘員在車内遙控發射。ST-II“賽加”風格的車尾固定着一部分解狀态的PM43 120毫米重迫擊炮;Vz.55“飓風”風格上,則直接在炮塔尾部搭建了一個Vz.82 120毫米迫擊炮的臨時發射平台!

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直到今日,迫擊炮依然是軍隊中不可或缺的曲射火力,在遊戲中可以考慮将它定義為一種襲擾式的副武器,類似于現有的Y系FV304,但威力更小、射程更近、彈道更加高抛,将會很容易跨過岩石、溝壑等天然掩體并打擊到其後藏匿于其後、靜止不動的敵方目标。而獨特的照明迫擊炮則可以考慮作為坦克額外的偵查手段,發射照明彈後,能夠在一段時間内持續點亮一片固定區域中的敵方目标,且不會受到掩體遮擋的影響。

重型機關炮

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遊戲中裝飾性質的機炮大都在7.62~25毫米之間,也不乏搭載更大口徑重型機炮的型号,比如鼠式“沙漠之舟”風格,在炮塔頂部就安裝了一座單裝30毫米MK103機炮,擁有獨特的炮口制退器外形。曆史上的它配備有HE/APCR兩種彈藥,前者裝藥足,後者初速高,無論對空對地都有足夠的威力,遊戲中也成為了“蘿莉豹”VK1602的主武器。268工程“斯維亞托·戈爾”風格則在車尾安裝了一門繳獲的德制37毫米Flak 36高炮。

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五式重戰“怪獸”風格則搭載了迄今為止口徑最大的機關炮副武器——40毫米62倍徑毘式/91式機炮,其技術來源是海軍從英國進口的維克斯QF 2磅“乒乓炮”,在架空世界中破天荒的與陸軍進行了共享。不過就性能而言,這門炮在30年代就已落伍,其理論最大射速僅有200發/分,初速600米/秒,且由于采用50發彈鍊供彈,導緻火力持續性不足。

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▲ 現實中它被另一個貴物——25毫米“96神炮”取代

與遊戲中現有的機關炮機制不同,在筆者設想下,作為副武器的它将類似隔壁海軍那樣的戰艦副炮,可以自動瞄準射程内的目标并射擊,玩家可通過特定按鍵選擇自動開火或是保持靜默。機關炮擁有再裝填時間,備彈耗盡後會有一段時間的火力真空期。不過出于平衡考慮,它将僅配備高爆彈,隻能威脅到一些裝甲非常輕薄的坦克。如此一來,裝備了重型機炮的坦克(通常是超重型坦克)再也不用擔心被高機動坦克近身時隻能當“待宰羔羊”了!

無後坐力炮

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AMX 50B“爪哇犀牛”風格在搖擺炮塔頂靠後的位置安裝了一門美國造75毫米M20無後座力炮,配備有破甲深度100毫米的HEAT、HE和煙霧彈,炮彈初速為300米/秒。雖然實戰證明這種武器反坦克效能一般(甚至難以對付T-34),但在支援己方步兵、摧毀敵方工事方面卻十分在行,法國人甚至還開發了安裝在偉士牌150摩托上的機動型号!

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TVP T50/51“暴風”風格則在車尾固定了一具拆解狀态下的82毫米Vz.59無後座力炮,既可用于直瞄反坦克,也能用于間接火力支援,安裝在兩輪支架上,炮身左側通常安裝有一挺12.7毫米ZH-59測距機槍。較長的身管賦予了該炮565米/秒的初速,直射時的最大有效距離達1200米,使用HEAT時能夠穿透250毫米左右的均質裝甲。

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▲ 組裝完成的Vz.59,注意炮管一側的測距機槍

在現實中,無後坐力炮的反坦克職能很快被各種反坦克飛彈和火箭彈所取代,而以遊戲中X級房目前的參數來看,指望這些口徑偏小、穿深中規中矩、炮彈飛行速度不算快的步兵武器發揮出重要作用似乎也有些不切實際,不過它們倒是可以作為火炮以外的火力補充,比如說用于拆除擋在火線上的建築或車輛,節省主炮彈藥;或是給予殘血的敵人以最後一擊,略微提升彈夾炮的斬殺線。

噴火器

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雖然噴火坦克這一特殊車種尚未實裝,遊戲中卻已經有一些裝備了噴火器的3D風格。C系WZ-111 5A“最後的真龍”風格就在炮管兩側的箱中安裝了8具蘇制TPO-50重型火焰噴射器的氣罐,每個氣罐均可單獨進行1次噴射,最大射程約180米。遊戲中的造型無疑借鑒了我軍對T-34/85的改裝,隻不過後者以更誇張的6*2布局一共安裝了12具噴火器!

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▲ T-34/85的獨特改型,以及TPO-50最常見的狀态

ST-II“賽加”風格上也配備了一種獨特的噴火器,其靈感其實來源于70年代末的試驗性掃雷坦克,190工程“裡拉”——車體前部的兩個噴嘴首先将可燃混合物的氣溶膠噴射至16-18米開外,随後車體後部的聯裝發射器發射一枚燃燒彈,類似于溫壓彈的作用原理,通過引發爆轟排除地雷。在理想狀态下,“裡拉”消耗完彈藥後可在雷區中清理出一條長320米,寬6米的安全通道。

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現實中的噴火器不僅是有生機關的“大殺器”,對裝甲機關的威脅同樣不可小觑。根據上面提到的兩種不同原理的噴火器,我們可以考慮在遊戲中以兩種機制來展現。對于正常類型的噴火器,可以考慮在一段時間内對敵方坦克造成小幅但持續的掉血,能造成的損傷與命中位置的裝甲厚度反相關。而類似另一種“溫壓彈式”的噴火器則可以參考火炮的機制,在造成一次性小幅損傷的同時,賦予敵方坦克一定時長的彈震效果。當然,射程通常不會是噴火器的強項,遊戲中可以将其設定為一種專司近戰的存在。

遙控式爆破坦克

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在鼠式的“陸地巡航者”風格的車尾帶有一台大名鼎鼎的“歌莉娅”,而且還是後期換裝汽油發動機、有線控制的Sd.Kfz.303型。全重約430千克,内裝100千克烈性炸藥,由周身10毫米的裝甲提供保護,最大速度約6千米/小時。纜線由3根電線絞合而成,長650米,平時收納于車體後部的卷筒中,作戰時則由操作手遠端操縱其前進、轉向及引爆。

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“歌莉娅”雖然名氣很大,但實際戰果寥寥,有不少都是路程中被炮火炸斷導線失控,或直接被擊毀。遊戲中我們可以考慮将其設定為一種偷襲類的一次性兵器。它有一定的行駛距離(或操作時長)限制,車長可通過第一人稱視角進行操作。此外,它也擁有和正常坦克一樣的碰撞模型、觀察範圍、隐蔽系數等,但裝甲薄弱,速度也很慢,一旦被對方發現将極易被擊毀。實戰中,它可以從一些意想不到的位置對敵人展開自爆式的襲擊。

以上就是那些尚未具有實際功效的攻擊類“黑科技”裝備盤點!後續将為大家帶來防禦類的裝備盤點,别走開,我們下期再見!

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