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未成年沉迷遊戲引發社會擔憂!馬化騰力挺遊戲,遭網友炮轟

作者:溫莎莉絲
未成年沉迷遊戲引發社會擔憂!馬化騰力挺遊戲,遭網友炮轟

視訊加載中...

遊戲,原本是放松娛樂的樂園,也可能成為青少年的"陷阱"。近來,一場圍繞"未成年人遊戲沉迷"的社會震蕩正在全國上演,引發了各界的廣泛關注和熱烈讨論。

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我們從一起引爆此事的案例說起:2023年4月,一名15歲少年小浩因與父母為遊戲時間過長問題發生激烈争吵,在憤怒沖動下傷害了父母。警方調查發現,這名孩子除上網課的幾個小時外,其餘時間全部泡在了網絡遊戲中,整個家裡已是一片狼藉。

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此事經媒體曝光後,舉國上下陷入了對"未成年人遊戲沉迷"問題的熱議。這僅是成千上萬個家庭面臨的困境中的一個縮影,一個全新的社會議題正擺在我們眼前。

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在網際網路時代,遊戲無疑成了青少年流行的"新型毒品"。一些粗制濫造的低俗遊戲,誇張暴力色情情節,令人憂心忡忡。更有資本操縱下的"網遊陷阱"被精心設計,誘導玩家上瘾沉淪。無數家長陷入其中,困擾重重。

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一邊是呼籲政府出台嚴厲管控措施,對遊戲公司設限的聲音;另一邊則擔心,過度管制會影響行業發展,阻礙青少年權益。兩種觀點在網上劍拔弩張,明槍暗箭之間,已演變成一場"口水戰"的狂浪駭人聽聞。

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就在這股沸反沖天的輿論風暴中,備受争議的騰訊公司董事會主席馬化騰卻在一次公開場合發表了新觀點,再次引發更大讨論。

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馬化騰直言,遊戲對青少年來說是有益的,适度遊戲有利于鍛煉大腦發育、培養創新思維和團隊協作等綜合能力。承諾騰訊将加大力度管控未成年使用者的遊戲時長,建立更加嚴格的防沉迷系統,并大力開發益智、趣味的健康遊戲内容。

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馬化騰還鼓勵家長主動加入遊戲,與孩子一同分享遊戲樂趣,培養良好親子關系,而不應完全禁止遊戲。他認為,家長與孩子一同遊戲,一方面能促進雙方的互動交流,另一方面也有利于家長把握遊戲時間,引導孩子形成健康的娛樂觀念。

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這種"陪伴式"遊戲觀點赢得了一些家長的“共鳴”。他們認為,在适當把控時間的前提下,遊戲确實可以成為親子活動的新選擇,有利于拉近彼此距離。家長通過遊戲也能更好地了解孩子的興趣愛好,并傳遞正确的價值觀念。

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但是批評的聲音也不絕于耳。質疑者直指遊戲公司存在"雙面人"的尴尬局面:一邊标榜社會責任,一邊暗地裡卻變着花樣設定"氪金"機制,誘導未成年人沉迷遊戲、瘋狂充值。家長們認為,馬化騰的發言隻是遊戲行業一種自我保護的"權宜之計",整個行業普遍缺乏誠信。

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現實生活中,不少家長對于馬化騰的"遊戲有益論"也存有疑慮。他們擔心,遊戲會嚴重影響孩子的視力、學習、社交乃至身心健康。許多家長的态度依然是嚴格限制甚至禁止孩子沉迷遊戲。

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就在輿論沸反之際,更多實況浮出水面:某知名直播平台被舉報涉嫌存在低俗涉黃内容;某手遊公司被控使用"大鍋飯"模式,遊戲内容混淆真僞難辨;另有遊戲公司被指"宰割"未成年人,貪婪地榨取金錢...層層曝光,令人震驚。

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面對輿論關注度空前高漲,監管部門迅速展開行動,對遊戲行業組織專項整治:"亮劍"嚴懲違規公司,全面排查、暫停許可、重罰...一系列紛至沓來的"重拳"落下,給遊戲行業帶來了巨大沖擊。多地政府也跟進出台了本地實施方案,力圖遏制"未成年人遊戲沉迷"在本地的蔓延。

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值得關注的是,這一問題同樣引起了教育界的高度重視。許多學校已先行一步,加大了對學生課餘時間的管控,采取了嚴格措施:有學校直接禁止師生在校園内玩遊戲;有學校定期組織專家開展遊戲輔導講座;還有學校積極鼓勵學生參與體育運動等課外活動,培養健康愛好...諸多創新努力,正為遏制危機出一份力。

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學校單打獨鬥的力量是有限的。遊戲沉迷根子在于未成年人價值觀的偏差和自控力的缺失。真正有效的辦法,不應止于簡單的管制,而是要全社會通力合作,家庭、學校、企業、政府多方攜手并進,全方位引導青少年樹立正确人生觀、價值觀,提高自我限制能力,為他們營造一個健康向上的成長環境。

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回到馬化騰的表态,他雖然闡述了遊戲的一些積極意義,但大多數家長對此仍存疑慮。他們認為,現有大部分遊戲缺乏正面教育意義,存在過多暴力、低俗等負面内容,并不利于青少年健康成長。對此,業内公司表示将加大監管遊戲内容力度,優化創新遊戲模式,為未成年人打造更加健康有益的遊戲産品。

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令家長更加反感的,是一些遊戲公司"圈錢"式的營銷政策。越來越多的遊戲中存在着無節制的收費點,不斷重新整理"氪金"上限,給家庭帶來沉重的經濟負擔。一些家長感歎,孩子在遊戲上的支出遠超出了家庭合理負擔能力。

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此外,長期缺乏運動的遊戲方式,也可能給青少年的身體健康帶來隐患。長時間注視電子螢幕,易導緻視力下降、眼幹、眼疲勞等不适症狀。嚴重者可能引發視網膜病變、青光眼等眼部疾病,危及雙眼健康。不少眼科醫生警示,青春期正是眼部發育的關鍵時期,如果遊戲沉迷上瘾,将造成難以逆轉的嚴重視力損傷。

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家長的憂慮、輿論的批評、行業的自我檢討、監管部門的嚴懲,這場讨論仍在持續,遠未平息。我們需要社會各界共同關注,家校企業政府多方聯手,為青少年健康成長創造良好環境。

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馬化騰提出的"家長陪伴式"遊戲觀點,其核心思想值得我們深入思考。遊戲本身并非絕對的"毒品",關鍵在于如何正确把握遊戲時間和方式。通過家長積極參與、科學引導,遊戲也可以成為親子互動、智力開發的良機。

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譬如,一些圍棋、國際象棋等政策類遊戲,可以鍛煉孩子邏輯思維和判斷決策能力;一些沙盤推理類遊戲,有益于空間思維和動手操作能力的培養;還有一些啟發創意、引導程式設計思維的遊戲,對孩子的腦力開發大有益處。

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遊戲公司與時俱進,主動擔負起社會責任,在遊戲設計理念和内容上朝健康正面的方向發展,而不是追求簡單的"快感刺激"和"暴利聚斂"。同時,家長們也應當學會科學把握,在時間和内容上對孩子進行适當的引導和管理,而非簡單禁止或放任。

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隻有多方共同努力,遊戲産業才能在合理有序的範疇内健康發展,為青少年們提供更多富有教育意義的遊戲體驗,讓遊戲真正成為啟智益智的"營養品",而非傷身傷心的"毒品"。

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需要政府出台相關法規,為遊戲産業健康發展定下架構;需要遊戲公司自律自省,把社會責任擔當挺在前面;需要學校發揮教育引領作用,幫助家長和孩子建立正确認知;也需要家庭積極參與,主動采取科學的育兒方式。隻有多方合力,才能真正讓青少年遊戲在陽光下健康成長。

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這場讨論遠未結束,但我們有理由相信,經過這次廣泛而深入的思考碰撞,我們必将找到一條光明的未來之路。未成年人的健康成長,是每個人都重視和期望的。讓我們共同努力,為之不懈奮鬥,化解這一社會難題,讓陽光普照在每個孩子的心田。

寫到最後:

為了未成年的健康和未來,我們要積極給他們發聲;

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