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《不可思議的幻想鄉TOD-RELOADED-》:東方題材下的爬塔傳奇

作者:YC的遊戲鑒賞頻道
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作為超級華麗的東方同人作品,《不可思議的幻想鄉TOD-RELOADED-》中有着《東方紅魔鄉》到《東方绀珠傳》的所有角色,她們或以同伴角色、或以棘手強敵登場,在這個不可思議的世界中一同演繹出一個不可思議的美妙故事。

《不可思議的幻想鄉TOD-RELOADED-》:東方題材下的爬塔傳奇

故事在一日大雨中的香霖堂拉開序幕,靈夢在與店主霖之助争搶“黃金球”的過程中,奇異的力量使得霖之助變得異常強大而擊敗靈夢,幻想鄉的世界也随之變得奇異起來,而作為博麗巫女,對于各種異相自然不能完全不顧,于是靈夢的調查就此開始,也就是我們爬塔的開始。

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像開篇這種視覺小說式的片段還有許多,優秀精緻的立繪配上全語音覆寫,本作的華麗程度可見一斑,就算是沒有獨立劇情的角色,也都全部可對話,作為東方廚可以說是不可錯過。但是如果是非東方廚沒有濾鏡想要體驗本作的話,遊戲層面是否合個人胃口就更需考慮,如果貿然憑借畫面入手,可能就要在本作中經曆計劃之外的受苦。

《不可思議的幻想鄉TOD-RELOADED-》:東方題材下的爬塔傳奇

本作在介紹頁面的定位是“迷宮探索類RPG”,RPG的要素主要展現在裝備養成、回合戰鬥政策、同伴系統、劇情驅動等,迷宮則意味着爬塔,不斷向上不斷深入直到盡頭。如果僅僅隻是這兩個要素,或許沒什麼要緊,不斷增強裝備有序推進即可,但是本作還有另一個設定就是“僞”肉鴿系統。

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之是以說僞,因為它不像純粹的肉鴿,死亡即徹底重來隻保留一些人物屬性成長,本作的肉鴿是死亡需要從一層重新開始,但是保留所有背包物品和裝備強化,算是和RPG緩慢養成的定位相呼應。但是肉鴿和爬塔搭配不管怎麼樣想想或許就已經能體驗到一些肝度,畢竟前期的強度想要不從頭來過可以說是難上加難,後期更是一招不慎回到最初,無盡的輪回磨人心智,或許隻有耐心和毅力是唯一的解藥。

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在了解系統之後,再說說迷宮中的地圖設計和一些機制,機制可以通過道場的教程去全方面了解,但是想要打完教程估計都要好一陣時間,有的也是真的上強度磨人,是以直接上手也未嘗不可,因為前期的地圖不算很難,從實操中學習也算高效,地圖看起來繁複,但是目标還是很清晰。

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簡單來說,每一層的任務就是操控靈夢及其夥伴在地圖中尋找通往下一層的路線,沿途中有裝備、物品道具、陷阱、以及攻擊特色各不相同的敵人,前期為了發展建議探索完所有地圖區塊以便擷取經驗提高裝備強度,後期更看重政策是以需要自己根據狀況定奪,總之就是變強往前沖。

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本作遇敵戰鬥的政策要素涵蓋方方面面,物品方面的符文、隙間道具等等不僅僅是回血回藍道具,而有諸多政策發展,束縛、換位、炸藥等等可以說是極大豐富了玩法給出了直接蠻幹之外的迂回戰鬥選項,而地圖方面為了給這些道具更多的作用空間以及變相削弱道具的強度,地上會有諸多隐藏陷阱,時常一踩東西可能掉落或報廢一堆,關鍵是陷阱全隐藏!這一腳上去,心情有時候真是極端複雜。

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或許有時候運氣不行強度不高,失敗了也能說服自己聽天由命,但有時候力圖争一個事在人為,結果一時失手隻能從頭來過,後期的敵人即使是小怪也遠大于角色強度,要麼猛肝提強度,要麼就隻能通過走位和道具精打細算。但千算萬算不如敵人實力實實在在,有時候敵人就是略勝一籌,隻能糟心堅持。可以說本作的肝度和迷宮高度并不是完全契合的,并不會自然而然到了某一層就會大機率到達一個合适的強度。

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肝可以說是必須,這意味着打不過可以說是常态,進一步說從頭來過就是有意為之的讓人吐血的設計。但是作為爬塔遊戲,本作其實又相當上頭,可以說是一邊痛苦一邊上瘾。快速尋路+可視化全地圖讓跑路變得十分便捷,各種玩法和靈活變通也讓人玩起來樂趣十足,是以不知不覺就蹭蹭往下爬了,或許要一直到一輪結束才回過味來,然後開始下一輪。

《不可思議的幻想鄉TOD-RELOADED-》:東方題材下的爬塔傳奇

但是後期高層的搞心态以及循環次數多了以後,對于前期已經無數次爬過的樓層,說沒有厭倦也是假的。而且本作的戰鬥可以說是開菜單遊戲,戰鬥就是普攻或彈幕,要麼就開菜單選道具,要麼就是撿東西融合,要麼就是背包滿了要篩東西,操作方面較為繁瑣重複,鍵鼠的鍵位還相對另類。

《不可思議的幻想鄉TOD-RELOADED-》:東方題材下的爬塔傳奇

要說除了不斷前進的樂趣之外,單層戰鬥的樂趣其實就是通過走位、道具種種巧思擷取勝利,這種政策才是本作的精髓。但是也正如前文反複說的,本作給出了這樣豐富的政策基礎,卻又加上了相對惡意的陷阱和相對強硬的敵人數值,何況随機性大有時候政策也不那麼好使,失敗還要面臨巨大的後果就是重來,還是相當搞心态的。

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總的來說,初期的樂趣會相對較大,豐富的物品和政策系統、長線的養成、大量的内容都使得本作看起來是華麗好吃的佳品,一層一層前進的上瘾感更是讓人樂此不疲。但是一旦觸及到本作令人難受的部分,甚至要多次重複觸及,反反複複被折磨,疲憊和膩煩感的出現或許也會瞬間反撲。如果不是東方迷,能得到的回報和樂趣或許更少,是以考慮到對這種遊戲設計的接受度,有想法有耐心再考慮入手吧。

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