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三國志曹操傳:又沒移動又沒傷害,搞不懂還有玩家當年會喜歡步兵

作者:單機時代
三國志曹操傳:又沒移動又沒傷害,搞不懂還有玩家當年會喜歡步兵

《三國志曹操傳》中的兵種是比較多的,每個兵種都有優劣勢,兵種之間有克制關系,這也更增加了遊戲的趣味性。當年我玩的時候,就喜歡機動性高的騎兵,加上夏侯惇的關系,一度認為騎兵是我方最優質的近戰兵種,後來看到别人說步兵很強,初次看到這種說法時,我嗤之以鼻,但随着這種說法越來越多,不禁懷疑起自己,難道真是我不會玩,事實證明,确實我當年不會玩才造成對步兵的誤解。

三國志曹操傳:又沒移動又沒傷害,搞不懂還有玩家當年會喜歡步兵

步兵在冷兵器時代是最常見的兵種,因為影視的關系,我印象中的步兵是死傷最多的,是以第一印象就是太弱。

然而忽略了很多問題,首先就是步兵長途跋涉,體力是很好的,然後近戰都是真刀真槍的對拼,沒那麼多花裡胡哨的東西,能從中活下來的,身手都是相當了得,不應該被看輕,地位不在騎兵之下。

但近年來,步兵好還是騎兵優秀又成為人們口中争論的對象,說步兵優秀的是因為沒馬,兩個人或者多人交戰時,全方位的呈現在你眼前,讓你一目了然。說騎兵優秀的也是因為有馬,正是因為有了馬的包裝,許多将領看起來就更清新脫俗,同時馬後的将領也給了觀衆無限暢想的空間。那麼你認為是步兵好還是騎兵好呢?

三國志曹操傳:又沒移動又沒傷害,搞不懂還有玩家當年會喜歡步兵

說回《三國志曹操傳》,我方的步兵一共有四人,其中李典、樂進和曹洪在第二關就加入,龐德是遊戲後期加入,當玩家不會練果時,最後加入的龐德無疑是最優秀的,會練果後,不管是李典還是樂進,都不比龐德弱。練果曾經專門說過,這裡就不說了,先說說步兵的成長:攻擊力B,精神力A,防禦力S,爆發B,士氣B。

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因為爆發和士氣成長低,遊戲中沒什麼大用的兩件防具寶物就可以給步兵裝備,一件是黃金铠,很多玩家都嘗試過讓3級的曹洪穿上黃金铠去抵禦一大群高等級騎兵,簡直太好用了。當然,這是特殊情況,平時黃金铠的表現可沒那麼優秀,但給步兵穿上,還是可以減少一些緻命一擊造成的傷害的。

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另外一件就是連環铠了,不被敵方連擊,還是很适合步兵的。

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但最适合步兵的,反而是遊戲後期的商店貨-鐵铠,沒有任何附加屬性,隻是單純的加防禦,3級鐵铠增加的防禦是100,比黃金铠和連環铠多10來點防禦,雖然少了抵擋緻命一擊或者連擊的功效,但整體更實用。要知道敵方将領屬性都是比較低的,不存在什麼爆發或者士氣提檔,後期想對我方打出緻命一擊或者連擊是比較困難的。

三國志曹操傳:又沒移動又沒傷害,搞不懂還有玩家當年會喜歡步兵

步兵在戰場上的定位是肉盾,以防禦見長,攻擊力B成長在後期對敵人的傷害很低,但為什麼龐德強,那就是因為龐德的武力高,讓攻擊提檔為A,是以後期的龐德對敵人也能造成不錯的傷害。如果把李典或者樂進的武力也提升到90,那成長起來并不比龐德弱多少,如果再把李典的靈活提升起來達到90,那就是第一步兵了,能格擋能連擊的步兵,攻擊力還不低,絕對是很多玩家的最愛。

三國志曹操傳:又沒移動又沒傷害,搞不懂還有玩家當年會喜歡步兵

步兵的血量成長也很高,每級提升6點,每次轉職也會增加12點血量,滿級後加上一個鐵盔,血量接近500,這血量加上很高的防禦,就是站在那裡讓敵方砍,也會被砍很久才挂掉。

三國志曹操傳:又沒移動又沒傷害,搞不懂還有玩家當年會喜歡步兵

步兵在地形适應上也是很優秀的,沒有短闆,不管是山上還是水下,都能100%的發揮實力,而城池裡面或者城牆上更能發揮實力,遊戲後期這種地形不少,步兵的威力正是在這些地方才得以實作。

以上種種加起來,除了移動稍微慢一點,步兵基本是沒短闆的,這麼優秀當然會讓玩家喜歡,真的搞不懂當年為什麼我會忽略掉這個鐵血職業。那麼當年或者現在你喜歡步兵嗎?歡迎分享你對步兵的看法

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