Aliansi Unggulan

Pendapatan telah menurun selama tiga tahun berturut-turut, dan pendiri Palm Fun Games telah secara signifikan mengurangi kepemilikannya | Game Annual Report Observation (6)

pengarang:Herald Bisnis Abad 21

Reporter 21st Century Business Herald Cai Shuyue melaporkan dari Shanghai

Pada malam 25 April, saham game A-share Palmfun Technology (300315.SZ) mengumumkan laporan kinerja 2023.

Menurut data, Zhangqu mencatat pendapatan 982 juta yuan sepanjang tahun, penurunan tahun-ke-tahun sebesar 19,06%. Ini merupakan tahun ketiga berturut-turut penurunan pendapatan sejak 2021.

Mengenai alasan spesifik penurunan pendapatan, Zhangqu menyebutkan dalam laporan kinerja bahwa, di satu sisi, tidak ada produk baru yang diluncurkan atau diluncurkan dalam skala besar selama periode pelaporan. Di sisi lain, omset game matang telah menurun secara normal karena dampak siklus hidup produk, yang mengakibatkan penurunan kinerja pendapatan secara keseluruhan.

Dalam hal laba, laba bersih perusahaan yang dapat diatribusikan kepada perusahaan induk adalah 187 juta yuan, meningkat signifikan 94,37% tahun-ke-tahun, dan laba non-bersih adalah 128 juta yuan, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 19,98%.

Selain itu, kenaikan pendapatan bunga perusahaan karena kenaikan suku bunga deposito dolar AS, serta peningkatan pendapatan perubahan nilai wajar aset keuangan karena penarikan proyek investasi dana dan faktor lainnya, adalah alasan utama peningkatan signifikan laba bersih perusahaan selama periode pelaporan.

Pada hari yang sama dengan rilis laporan hasil tahunan 2023, Zhangqu juga mengungkapkan hasil untuk kuartal pertama 2024. Menurut data, pendapatan Zhangqu pada 24Q1 adalah sekitar 256 juta yuan, sedikit meningkat 4% tahun-ke-tahun. Dalam hal laba bersih, laba bersih Q1 perusahaan yang dapat diatribusikan kepada perusahaan induk adalah 56 juta yuan, turun 29,54%, dan laba non-bersih adalah 0,57, turun 5,73%. Selain itu, arus kas Q1 perusahaan turun tajam, dan arus kas bersih dari aktivitas operasi adalah -6,4471 juta yuan, dibandingkan dengan 26 juta yuan pada periode yang sama tahun lalu, penurunan signifikan sebesar 124,45% tahun-ke-tahun.

Untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi untuk melindungi risiko, SLG dan mini game telah menjadi dua arah fokus utama

Menurut informasi publik, Palmfun Technology didirikan pada tahun 2004 dan terdaftar di Pasar Perusahaan Pertumbuhan Bursa Efek Shenzhen pada tahun 2012.

Sebagai produsen veteran yang berdiri selama hampir 20 tahun, Palmfun saat ini mengoperasikan produk-produk seperti "Miracle for All", "Miracle for All 2", "The King of Fighters 98 Ultimate Battle OL", "Miracle MU: Awakening", "One Punch Man: The Strongest Man" dan sebagainya.

Menurut laporan keuangan, pendapatan bisnis game terminal seluler perusahaan pada tahun 2023 akan menjadi 918 juta yuan, penurunan tahun-ke-tahun sebesar 19,35%. Pada saat yang sama, perusahaan juga mengendalikan biaya operasional bisnis game tahun lalu, yang turun 17,52% dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

Diantaranya, MMORPG "Miracle for All 2" (sesuai dengan nomor versi ISBN 978-7-498-07835-3) yang diluncurkan pada April 2021 adalah produk No. 1 perusahaan saat ini dalam pendapatan domestik, game ini dikembangkan oleh Palmfun Technology dan didistribusikan oleh Tencent, dengan pendapatan 176 juta yuan pada tahun 2023, menyumbang 18% dari pendapatan bisnis game. Permainan ini juga merupakan produk terlaris di pasar luar negeri, dengan pendapatan 163 juta yuan tahun lalu, terhitung 32,68% dari total pendapatan luar negeri.

Namun, pendapatan game utama saat ini adalah produk tiga tahun lalu, yang juga menegaskan kurangnya keberhasilan dalam matriks game Teknologi Palmfun.

Sebelumnya, Zhangqu juga mencoba memasuki trek dua dimensi, namun hasilnya kurang memuaskan. Pada November 2022, RPG kartu "Non-Anonymous Instruction", yang dikembangkan oleh Cat Gun Studio di bawah Zhangqu dan diwakili oleh Station B, secara resmi diluncurkan. Namun, setelah satu tahun beroperasi, pejabat tersebut mengeluarkan pengumuman penangguhan, dan game tersebut kini telah resmi dihentikan pada akhir Februari.

Di bawah semua jenis tekanan, mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi adalah strategi utama yang harus dipilih Zhangqu untuk melindungi risiko, dan pengeluaran pembelian perusahaan, biaya R&D, dan biaya personel telah menurun sampai batas tertentu tahun lalu.

Menurut data laporan kinerja, biaya penjualan tahun lalu adalah 303 juta yuan, sedikit turun 3,95% tahun-ke-tahun. Pada saat yang sama, karena pengurangan personel perusahaan, beban manajemen dan beban R&D perusahaan asosiasi menurun masing-masing sebesar 17,33% dan 28,88%.

Selain pengurangan biaya, Palmfun juga berusaha menemukan titik pertumbuhan baru, dan game SLG dan mini game telah menjadi dua arah utama yang akan menjadi fokusnya di masa depan.

Disebutkan dalam laporan kinerja bahwa produk mini game "Great Sage Resisting" yang diluncurkan pada kuartal ketiga tahun 2023 mencapai kinerja omset yang baik setelah diluncurkan. Selain itu, perusahaan juga akan secara aktif mempromosikan kemajuan penelitian dan pengembangan dua produk SLG, "Kode S" dan "Kode H".

Perlu disebutkan bahwa di antara sepuluh pemegang saham teratas pada tahun 2023 yang diungkapkan oleh Zhangqu, Ketua Liu Huicheng dan pendiri dan mantan Ketua Yao Wenbin adalah dua pemegang saham teratas perusahaan.

Namun, sejak 2023, Yao Wenbin, sebagai pemegang saham terbesar kedua, terus mengurangi kepemilikannya di Zhangqu, mengurangi kepemilikan sahamnya dari 5,31% pada 2022 menjadi 2,26% yang diungkapkan pada 2024Q1. Tencent, yang merupakan pemegang saham terbesar kedua perusahaan pada tahun 2022, diam-diam menghilang dari 10 pemegang saham teratas pada tahun 2023.

Dividen pengguna dari industri game telah mencapai puncaknya, dan bagaimana prospek untuk menginkubasi bisnis AI?

Selain industri lama dari jalur game, sejumlah perusahaan game yang terdaftar, termasuk Zhangqu, telah mengambil tata letak teknologi AI sebagai narasi baru selain penelitian dan pengembangan game, mencoba mengolahnya menjadi titik pertumbuhan baru bagi perusahaan.

Menurut laporan kinerja, dalam hal bisnis yang inovatif, perusahaan memperhatikan pengembangan teknologi AI mutakhir dan secara aktif mengeksplorasi skenario aplikasi teknologi terkait.

Saat ini, Zhangqu ingin menjadi penjual sekop dalam gelombang AI ini. Misalnya, pada Juni 2023, Palmfun mengumumkan bahwa mereka telah mencapai kerja sama bisnis dengan Beijing Youmi Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. untuk membuat platform pembuatan game "AI+UGC" 0-code untuk pengembang C-end atau tim kecil, sehingga menurunkan ambang pengembangan untuk game dunia terbuka.

Menurut fungsi yang ditunjukkan oleh Zhangqu, fungsi platform pembuatan ini mencakup generasi cerdas adegan perkotaan, generasi dan interaksi manusia digital AI, pengeditan waktu nyata dan interaksi bangunan, dll.

Selama International Consumer Electronics Show (CES) pada bulan Januari tahun ini, Palmfun juga mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan produsen chip Nvidia dalam teknologi dan aplikasi AI, dan Nvidia akan menyediakan DLSS, Audio2Face dan dukungan teknis AI lainnya untuk "platform pembuatan game AI". Kedua belah pihak akan terus mempertahankan pertukaran dan kerja sama di bidang alat pengembangan game AI, AIGC, dan skenario aplikasi AI.

Selain itu, pada November tahun lalu, Palmfun juga mengumumkan telah mencapai kerja sama bisnis dengan Beijing Lanya Box Technology Co., Ltd. untuk bersama-sama meluncurkan mesin game LayaAir 3. Dilaporkan bahwa mesin mendukung fungsi-fungsi seperti pembuatan sumber daya AI, plug-in AI, kontrol AI editor, dan layanan pelanggan teknologi AI.

Dalam sebuah wawancara dengan 21st Century Business Herald, Zhangqu sebelumnya mengatakan bahwa di masa depan, teknologi aset 3D yang dihasilkan AI dapat diterapkan pada beberapa skenario, tidak terbatas pada pengembangan game, tetapi juga produksi film dan animasi (seperti film interaktif dan televisi, dll.), Wisata budaya, visualisasi arsitektur, periklanan dan pemasaran.

Pada saat yang sama, teknologi ini juga memiliki potensi kuat untuk ekologi konten UGC. Zhangqu menunjukkan bahwa dalam proses pengembangan game, teknologi ini terutama digunakan dalam desain dan pemodelan karakter, pemodelan adegan lingkungan, pembuatan perpustakaan aset game, pembuatan dan transformasi material dan tekstur, pembuatan dan iterasi level, dll. Ini selanjutnya dapat membantu pengembang meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya.

Namun, dilihat dari laporan kinerjanya, bisnis AI Zhangqu masih dalam tahap inkubasi, dan perusahaan belum menjelaskan jalur dan proses komersialisasinya. Zhangqu mengatakan dalam laporan kinerja bahwa perusahaan akan terus mempromosikan inovasi di bidang "AI + game" melalui "penelitian mandiri + kerja sama eksternal + investasi".

Untuk informasi lebih lanjut, silakan unduh aplikasi 21 Finance

Baca terus