Aliansi Unggulan

Spencer menjelaskan gelombang PHK di industri: Sebagai seorang pemimpin, Anda tidak peduli tentang keuntungan

pengarang:Jaringan Game 3DM

Setelah akuisisi Activision Blizzard senilai $ 59 miliar oleh Microsoft baru-baru ini, perusahaan dengan cepat memberhentikan 1.900 karyawan dalam bisnis game. Dalam sebuah wawancara dengan Polygon, bos Xbox Phil Spencer berbicara tentang alasan PHK di Microsoft dan industri game secara keseluruhan, mengatakan bahwa pada akhirnya itu hanya fungsi normal dari masyarakat kapitalis.

Spencer menjelaskan gelombang PHK di industri: Sebagai seorang pemimpin, Anda tidak peduli tentang keuntungan

Masalahnya, kata Spencer, adalah "kurangnya pertumbuhan" dalam industri game secara keseluruhan. "Ketika industri Anda diperkirakan akan menyusut tahun depan dalam hal peserta dan pendanaan, dan ada banyak perusahaan publik di industri yang harus menunjukkan kepada investor pertumbuhan mereka – jika saham perusahaan tidak akan tumbuh, mengapa ada orang yang membeli saham ?—— bisnis yang berada di bawah pengawasan akan menjadi bagian biaya, "katanya. Karena jika Anda tidak akan meningkatkan pendapatan, maka biaya pasti akan menantang. "

Artinya, jika perusahaan tidak dapat mencapai lebih banyak pendapatan untuk tumbuh, ia dapat memilih untuk "tumbuh" dengan mengurangi biaya. "Pertumbuhan" adalah segalanya di mata investor, yang hanya peduli apakah kepemilikan mereka dapat meningkat nilainya, jika tidak, arus masuk uang akan berhenti.

Spencer menjelaskan gelombang PHK di industri: Sebagai seorang pemimpin, Anda tidak peduli tentang keuntungan

Microsoft tidak mampu membayar karyawannya, menurut laporan keuangan perusahaan, Microsoft menghasilkan pendapatan $211 miliar pada tahun 2023, dengan pendapatan operasional melebihi $88 miliar.

Spencer melanjutkan: "Saya tidak memiliki kemewahan menjalankan bisnis yang menguntungkan dan berkembang di dalam Microsoft. Namun dari segi industri secara keseluruhan...... Duduk di GDC, saya memikirkan teman-teman saya di industri yang dipindahkan secara paksa, yang kehilangan pekerjaan, dan saya tidak ingin industri ini menjadi tempat di mana orang tidak dapat membangun karir mereka dengan percaya diri, atau bahkan bertahan hidup. Itu sebabnya saya terus mengajukan pertanyaan: Bagaimana industri game bisa kembali tumbuh?"

"Ini benar-benar hasil dari industri yang tidak berkembang bagi kami di Xbox atau tim lain. Itu bisa tumbuh, dan itu akan tumbuh lagi. Tetapi Anda lihat sekarang bahwa kali ini memiliki dampak nyata pada orang-orang. Dan kita semua harus merenungkan dan memikirkan hal ini. "

Jawaban Spencer mungkin tampak seperti pembenaran bagi Microsoft, tetapi dia tidak salah ketika dia mengatakan bahwa "make or die" perusahaan adalah cara kerja normal di pasar modal, dan dia tidak berdaya sebagai pemimpin departemen.

Spencer menjelaskan gelombang PHK di industri: Sebagai seorang pemimpin, Anda tidak peduli tentang keuntungan

Baca terus