Liên minh nổi bật

Spencer giải thích làn sóng sa thải trong ngành: Là một nhà lãnh đạo, bạn không thể quan tâm ít hơn đến lợi nhuận

tác giả:Mạng trò chơi 3DM

Sau thương vụ mua lại Activision Blizzard trị giá 59 tỷ USD gần đây của Microsoft, công ty đã nhanh chóng sa thải 1.900 nhân viên trong lĩnh vực kinh doanh game. Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, ông chủ Xbox Phil Spencer đã nói về lý do sa thải tại Microsoft và ngành công nghiệp game nói chung, nói rằng cuối cùng đó chỉ là hoạt động bình thường của một xã hội tư bản.

Spencer giải thích làn sóng sa thải trong ngành: Là một nhà lãnh đạo, bạn không thể quan tâm ít hơn đến lợi nhuận

Vấn đề, Spencer nói, là "thiếu tăng trưởng" trong ngành công nghiệp game nói chung. "Khi ngành công nghiệp của bạn dự kiến sẽ thu hẹp vào năm tới về số lượng người tham gia và tài trợ, và có rất nhiều công ty đại chúng trong ngành phải cho các nhà đầu tư thấy sự tăng trưởng của họ - nếu cổ phiếu của một công ty sẽ không tăng trưởng, tại sao mọi người lại mua cổ phần ?—— doanh nghiệp đang được xem xét kỹ lưỡng sẽ là phần chi phí", ông nói. Bởi vì nếu bạn không tăng doanh thu, thì chi phí chắc chắn sẽ là thách thức. "

Đó là, nếu công ty không thể đạt được nhiều doanh thu hơn để tăng trưởng, nó có thể chọn cách "tăng trưởng" bằng cách giảm chi phí. "Tăng trưởng" là tất cả mọi thứ trong mắt các nhà đầu tư, những người chỉ quan tâm đến việc nắm giữ của họ có thể tăng giá trị hay không, nếu không dòng tiền sẽ dừng lại.

Spencer giải thích làn sóng sa thải trong ngành: Là một nhà lãnh đạo, bạn không thể quan tâm ít hơn đến lợi nhuận

Microsoft không phải là không có khả năng trả lương cho nhân viên của mình, theo báo cáo tài chính của công ty, Microsoft đã tạo ra doanh thu 211 tỷ USD vào năm 2023, với thu nhập hoạt động vượt quá 88 tỷ USD.

Spencer tiếp tục: "Tôi không có sự xa xỉ để điều hành một doanh nghiệp có lợi nhuận và đang phát triển trong Microsoft. Nhưng xét về toàn bộ ngành công nghiệp...... Ngồi trong GDC, tôi nghĩ về những người bạn của tôi trong ngành bị buộc phải di dời, những người mất việc làm và tôi không muốn ngành công nghiệp này trở thành nơi mà mọi người không thể tự tin xây dựng sự nghiệp của họ, hoặc thậm chí tồn tại. Đó là lý do tại sao tôi tiếp tục đặt câu hỏi: Làm thế nào ngành công nghiệp game có thể trở lại phát triển?"

"Đó thực sự là kết quả của một ngành công nghiệp không phát triển đối với chúng tôi tại Xbox hoặc bất kỳ nhóm nào khác. Nó có thể phát triển, và nó sẽ phát triển trở lại. Nhưng bây giờ bạn thấy rằng lần này nó có tác động thực sự đến mọi người. Và tất cả chúng ta nên suy ngẫm và suy nghĩ về điều này. "

Câu trả lời của Spencer có vẻ như là một lời biện minh cho Microsoft, nhưng ông không sai khi nói rằng "tạo ra hoặc chết" của công ty là cách làm việc bình thường trên thị trường vốn, và ông bất lực với tư cách là một lãnh đạo bộ phận.

Spencer giải thích làn sóng sa thải trong ngành: Là một nhà lãnh đạo, bạn không thể quan tâm ít hơn đến lợi nhuận

Đọc tiếp