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Spencer는 업계의 정리 해고 물결에 대해 다음과 같이 설명합니다. 리더는 이익에 대해 덜 신경 쓸 수 없습니다

저자:3DM 게임 네트워크

마이크로소프트가 최근 액티비전 블리자드를 590억 달러에 인수한 후, 회사는 게임 사업에서 1,900명의 직원을 빠르게 해고했다. 폴리곤(Polygon)과의 인터뷰에서 엑스박스(Xbox)의 사장 필 스펜서(Phil Spencer)는 마이크로소프트와 게임 산업 전반의 정리해고 이유에 대해 이야기하면서 결국 자본주의 사회의 정상적인 기능일 뿐이라고 말했다.

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스펜서는 게임 산업 전반의 "성장 부족"이 문제라고 말했다. 그는 "내년에 참여자와 자금 조달 측면에서 산업이 축소될 것으로 예상되고 업계에 많은 상장 기업이 투자자들에게 성장을 보여줘야 할 때, 회사의 주가가 오르지 않을 것이라면 조사 중인 사업이 비용 부분이 될 ?—— 왜 지분을 사겠습니까"라고 말했습니다. 매출을 늘리지 않으면 비용이 많이 들 수밖에 없기 때문입니다. "

즉, 회사가 성장을 위해 더 많은 수익을 달성할 수 없는 경우 비용을 줄임으로써 "성장"을 선택할 수 있습니다. "성장"은 보유 자산의 가치가 증가할 수 있는지 여부에만 관심이 있는 투자자의 눈에 모든 것이며, 그렇지 않으면 자금 유입이 중단됩니다.

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회사의 재무 보고서에 따르면 Microsoft는 2023년에 2,110억 달러의 매출을 올렸고 영업 이익은 880억 달러를 초과했습니다.

Spencer는 계속해서 "나는 Microsoft 내에서 수익성 있고 성장하는 비즈니스를 운영할 사치가 없습니다. 그러나 업계 전체로 보면 말입니다...... GDC에 앉아서 저는 강제 이주당하고 일자리를 잃은 업계 친구들을 떠올렸고, 이 업계가 사람들이 자신 있게 경력을 쌓을 수 없거나 생존할 수 없는 곳이 되기를 원하지 않았습니다. 그래서 저는 게임 산업이 어떻게 다시 성장할 수 있을지 계속 질문합니다."

"Xbox나 다른 어떤 팀에서도 성장하지 않는 업계의 결과입니다. 그것은 자랄 수 있고, 다시 자랄 것입니다. 하지만 이번에 사람들에게 실질적인 영향을 미치고 있다는 것을 이제 알 수 있습니다. 그리고 우리 모두는 이것에 대해 반성하고 생각해야 합니다. "

스펜서의 대답은 마이크로소프트를 정당화하는 것처럼 보일지 모르지만, 회사의 "성패를 좌우하는 것"이 자본 시장에서 정상적인 업무 방식이며 부서장으로서 무력하다는 그의 말은 틀리지 않았다.

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