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젊은이들의 문화 소비가 바뀌고, 대본은 "시대에 뒤떨어진 인터넷 유명인"이 되었다?

저자:샹관 뉴스
젊은이들의 문화 소비가 바뀌고, 대본은 "시대에 뒤떨어진 인터넷 유명인"이 되었다?

대본 살인의 소셜 엔터테인먼트 활동은 2021년을 전후로 폭발적인 추세를 보였습니다. '2022년 대본 엔터테인먼트 산업 발전 보고서'에 따르면 2022년 전국 대본 엔터테인먼트 산업의 영업이익은 170억 위안을 넘어 전년 동기 대비 45% 증가했다. 그해 노동절 연휴 기간 동안 유흥업소를 찾은 소비자는 400만 명을 넘어섰다. Script Kill은 플레이어를 위한 몰입형 "스토리 세계"를 구축하며, 한때 젊은이들의 문화 소비를 위한 첫 번째 선택이 되어 많은 기업이 게임에 진입했습니다.

분노의 시작은 필연적으로 분노의 끝을 가져올 것이다 - 국가를 "죽인" 지 10년도 채 되지 않아서, 각본 살인은 다음 상승기를 열지 않았을 뿐만 아니라 상황은 급격히 바뀌었다. 일부 네티즌들은 집 근처에 있는 많은 대본 살인 가게가 사라졌고 실제로 대본 살인 사업의 수입이 급감했으며 전국적으로 "폐쇄 조류"가 연출되었다고 공유했습니다. 대본 살인에 대한 관심은 급감하고 캠핑, 음악 축제, 콘서트 및 기타 형태의 문화 소비로 대체되었으며 대본 살인의 플레이어 기반은 지속적으로 희석되었습니다...... 정점에서 문턱까지, 앞으로는 대본 킬링에 변곡점이 있을까?

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중독에서 놀지 않는 것으로

2021년의 대본 살인에 대해 이야기한다면, 그 당시에는 "중독"이 그것을 설명하는 키워드가 되어야 합니다. 그 해는 시장 개발이 절정에 달한 해였으며 대본은 "몰입형 경험"이라는 레이블과 함께 빠르게 대중의 눈에 띄었습니다. 장면, 대본, DM(대본 킬링의 호스트), NPC(논플레이어 캐릭터), 플레이어를 통해 우리는 우여곡절이 있는 가상 세계를 공동으로 구축할 수 있습니다. 그 당시에는 수년 동안 스크립트 킬링이 개발되어 있었고 산업 체인은 점차 개선되어 작가, 배급사, 상점 및 플레이어의 네 가지 링크를 포괄했습니다. 경험의 형태는 비교적 혁신적이며, 추리, 감정, 기쁨, 공포, 캠프 등 다양한 형태로 진화해 왔다. 게임 시간은 3-4시간에서 7-8시간까지 다양했고, 가격도 수십 위안에서 100위안 이상으로 올랐다.

소셜 게임과 "현실 도피"는 대본이 젊은이들을 죽이고 탐닉하는 두 가지 마법의 무기입니다. 대본을 중재자로 삼아 플레이어는 롤플레잉을 사용하여 일시적으로 일련의 사회적 관계를 설정하고 이야기를 대체합니다. 그들은 이 가상 캐릭터의 가면을 쓰고 다른 플레이어와 사회적으로 상호 작용하여 감정을 표출하고 알 수 없는 감정적 경험을 얻을 수 있습니다. 또는 기쁨을 얻기 위해 현실에서 잠깐 도피할 수도 있습니다. "젊은이들이 대본 살인에서 무엇을 얻고 싶은가"에 대한 설문 조사에 따르면 몰입 경험은 분위기, 감압 및 "새로운 삶"에 대한 독점적 인 즐거움이 강하고 논리적 추론 능력을 강화하여 상위 3 위를 차지했습니다. 기자는 대본 살인을 하는 왕하오(王浩朝)를 인터뷰하며 "대본 살인은 사교계에서 큰 인기를 끌고 있다"고 말했다. 내 주변의 친구들은 이 경험이 매우 특별하다고 느꼈고 차례로 약속을 잡았습니다. 우리는 한 달에 십여 권의 책을 타자할 수 있었습니다. 그는 그 당시에는 대본 죽이기가 젊은이들의 일상적인 모임과 팀 빌딩의 첫 번째 선택이었다고 말했다.

이제 대본 죽이기에 집중하면 젊은이들의 관심은 이전보다 훨씬 줄었습니다. 얼마 전, 왕하오는 친구에게 대본 살인 게임을 몇 번 하자고 부탁했는데, "가게에 우리 중 한 명만 대본 살인을 할 때마다, 다른 방들은 텅텅 비어 있다." 그는 기자들에게 지금 차량을 만드는 것이 쉽지 않다고 말했다. "6명 이상의 플레이어가 필요하고, 게임을 만드는 것이 점점 더 어려워지고, 제 친구들은 대본을 플레이하는 것을 좋아하지 않거나 시간이 없습니다. "

열기가 가라앉았다는 사실, 대본을 죽이는 수련생이 가장 분명하게 느낀다. 예년과 비교했을 때 지난의 스크립트 킬링 매장 수는 급격히 감소했으며 잘 알려진 스크립트 킬링 체인점도 규모를 간소화하고 있습니다. 대본을 죽이는 게임이 늘어남에 따라 책에 대한 플레이어의 요구 사항도 증가하고 있습니다. DM양양(가명)은 취재진에게 "석양산업의 대본 살해 상황을 표현해도 과언이 아니다"라며 "배우 줄임과 양질의 책이 부족한 것도 무시할 수 없다"고 밝혔다. 기자는 지난(濟南)의 유명한 대본 살인 상점 체인이 대본 목록의 상위 3위 안에 드는 것을 보았는데, "달빛 아래 샬리예", "악명 높은", "시진핑과 잃어버린 불꽃"은 모두 몇 년 전에 출간된 "오래된 책"이었다. 빠르게 제거되는 소모품인 스크립트는 대부분 플레이어가 한 번에 경험하여 즉각적인 즐거움을 제공하고 사용 후 폐기합니다. 셀링 포인트로 훌륭한 새 책이 없으면 다시 팬을 돌기 어려울 것입니다. 대본의 품질 저하, 플레이어 손실, 폐업은 여러 곳에서 흔히 볼 수 있는 현상이며, 다양한 링크의 문제로 인해 스크립트 킬링 산업이 벼랑 끝으로 내몰렸습니다.

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여러 딜레마에 직면

몰입형 경험 추론 게임으로서 플레이어는 경험감을 가지고 플레이합니다. 온라인 앱과 비교할 때 오프라인 오프라인 매장은 플레이어에게 보다 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 대본은 대본 킬링의 핵심이며 몰입감을 만드는 데 중요한 역할을 합니다.

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실제로 스크립트 킬링은 콘텐츠 산업에서 흔한 문제이며 불법 복제가 만연합니다. 전자 상거래 플랫폼에서 기자는 고화질 인쇄 가능 (6000 + 사본)을 죽이는 스크립트의 전자 버전이 6.6 위안에 불과하다는 것을 발견했습니다. 홍보 이미지에는 "다른 사람들이 가지고 있는 것, 우리는 그것을 가지고 있습니다, 그것을 찾지 마십시오, 우리 세트를 갖는 것으로 충분합니다"라고 적혀 있으며 "제 시간에 업데이트"될 것입니다. 또한,우수한 책은 표절하기 쉽습니다.,어떤 사람들은 클래식 IP를 직접 복사하기도 합니다.。 얼마 전 성취게임즈는 국내 최초로 온라인 게임 IP를 침해한 스크립트 킬링 사건인 '레전드'가 승소했다는 기사를 내놨다. 이는 중국에서 스크립트 킬링이 저작권, 상표권, 불공정 경쟁 등 다차원을 포함하는 온라인 게임의 지적 재산권을 침해한다고 판단한 최초의 전형적인 사례입니다. 신흥 산업으로서 성숙한 유통 및 출판 시스템을 갖춘 책에 비해 스크립트는 회색 영역에 있으며 필요한 감독이 부족합니다. 불법 복제 및 침해 외에도 일부 스크립트에는 포르노, 폭력 및 기타 콘텐츠도 포함됩니다.

값싼 불법 복제와 비교할 때 상점은 고품질 스크립트에 대해 실제 돈을 지불해야 합니다. 플레이어 경험을 보장하기 위해 스토어는 새로운 고품질 스크립트를 도입해야 합니다. 현재 시장에 나와 있는 스크립트는 크게 박스형, 도시 한정 및 도시 전용의 세 가지 범주로 나뉘며 가격은 차례로 증가하고 있습니다. 도시 독점과 마찬가지로 책의 가격은 수천 위안입니다. 또한 몰입형 경험을 보장하기 위해 일부 매장에서는 홀로그램 프로젝션 기술을 신중하게 설정하고 구성합니다. 1, 2선 도시의 매장 투자는 200,000-500,000위안, 3, 4선 도시와 현은 100,000-200,000위안이 필요할 것으로 예상된다. 또한 상점은 매달 최소 2-4개의 새 스크립트를 구입해야 합니다. 상점이 도시 한정 대본을 통해 매력을 높이려면 대본을 구입하는 데 드는 평균 연간 비용이 40,000위안 이상입니다. 책이 새로운 플레이어를 유치할 수 없게 되면 이러한 비용은 "부담"이 될 것입니다.

스크립트 외에도 플롯을 주도하는 핵심 플레이어로서 DM 레벨은 플레이어 경험에 직접적인 영향을 미칩니다. 현실에는 좋은 DM이 많지 않습니다. 한편으로 DM 교육은 아직 업계에서 인정받는 표준이 형성되지 않았고 고품질 DM을 복제하는 것이 어렵습니다. 한편, DM은 스크립트를 보다 포괄적으로 이해하기 위해 사전에 스크립트를 연구하고 실제 전투에서 스크립트를 이해해야 합니다. Xiaobai에서 "Taizhu"까지 DM은 갈 길이 멉니다. 많은 사람들에게 DM은 아르바이트에 가깝고 많은 사람들이 짧은 체류 후 떠날 것입니다. DM '우무무'는 "예전에 저와 좋은 관계를 유지했던 동료와 친구들이 몸 때문에 대본을 그만두거나 쉬는 것을 보니 언제부터 대본이 점점 싫다고 느끼기 시작했는지 모르겠어요. 실은 DM의 급료는 생각보다 높지 않고, 그 중 많은 사람들이 청춘의 쌀로 여겨지는 「사랑의 전기를 생산하고 있다」.

젊은이들의 문화 소비가 바뀌고, 대본은 "시대에 뒤떨어진 인터넷 유명인"이 되었다?

앞으로의 변곡점은 어디일까요?

대본 살인은 정말 과거의 일입니까? 결론을 내리기에는 너무 이르다. 스크립트 킬링 산업이 큰 타격을 입었을 때 진정하고 보다 합리적인 비전으로 새로운 방향을 탐색하십시오. 형식과 내용의 혁신은 대본 살해의 영혼이다.

고품질 스크립트 제작은 핵심 플레이어를 유지하는 올바른 의미이며, 업계는 현실적인 방식으로 스크립트를 작성하는 사람들과 분리할 수 없습니다. 예를 들어, 허수아비 스튜디오에서 출시한 "태양, 달, 별, 빛, 그림자" 시리즈는 "시네마틱 유니버스에 가장 가까운 대본"으로 알려져 있습니다. 그 중 첫 번째 작품인 "Shaliye Under the Moon"은 2019년에 출시되었으며 미스터리 서클 앱에서 160,000명이 태그하여 재생할 수 있는 스크립트 킬링 상점에서 여전히 인기 있는 대본입니다. 디지털화는 산업 발전을 위한 새로운 아이디어를 제공하고 VR, AR, 홀로그램 프로젝션 및 기타 기술을 능숙하게 사용하여 플레이어의 깊은 몰입 경험을 향상시킵니다. '해, 달, 별, 빛, 그림자' 시리즈의 최신작 '고스트 오브 더 스타'는 '독서, 증거 수집, 단체 채팅, 살인자 밀치기' 방식의 전통적인 각본에서 벗어나 더 충격적인 장면 혁신을 통합했다.

젊은이들의 문화 소비가 바뀌고, 대본은 "시대에 뒤떨어진 인터넷 유명인"이 되었다?

"Script Kill +"는 스크립트 제작의 경계와 공간을 확장하여 거대한 시장을 가져올 것입니다. 예능, 추리, 사회화를 결합한 대본 살인은 당연히 매우 포괄적이며, '스타 탐정' 자체가 '대본 살인+버라이어티 쇼'의 성공적인 사례다. 본질적으로 대본은 그 자체로 내러티브이고, 그 핵심은 훌륭한 이야기이며, 이러한 이야기는 모든 것을 포괄할 수 있습니다. 따라서 "Script Kill +"는 플레이어를 평방 인치에서 더 넓은 세계로 이동합니다. 현재 "Script Kill +"는 많은 분야에서 시도되고 있습니다. 문화관광 산업에서 스크립트 킬링은 고객을 효과적으로 확대하기 위한 혁신적인 수단이 되었으며, 많은 명승지가 자체 자원 특성에 의존하여 몰입형 스크립트 킬링 프로젝트를 시작하여 관광객이 시청자에서 참가자로 전환하고 문화 관광의 새로운 경험을 얻을 수 있도록 합니다. 의료계에서는 장쑤성 롄윈강동병원이 '병원 개방일' 활동을 통해 '의료계의 환자', '침묵의 사각지대' 등 각본 살해 활동을 계획하고 실행에 옮겼다. 또한 "대본 죽이기 + 연극", "대본 죽이기 + 교육"등도 있습니다. 동시에 업계 감독이 등장했으며 스크립트 킬링 산업의 혼란에 대응하기 위해 일련의 특별 정책이 도입되었습니다.

적어도 비상하는 것에서 느려지는 것까지, Script Kill은 여전히 미래를 탐험하는 방향으로 꾸준히 전진하고 있습니다 - 더 많은 가능성이 있는 한, Script Kill의 생명력은 여전히 강합니다.

(인기일보, 인기뉴스 고객기자 Zhu Ziyu, 인턴 Wang Ruimin)

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