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年輕人文化消費轉向,劇本殺成了“過氣網紅”?

作者:上觀新聞
年輕人文化消費轉向,劇本殺成了“過氣網紅”?

劇本殺這項社交娛樂活動,在2021年前後呈現井噴之勢。《2022年劇本娛樂行業發展報告》顯示,2022年,全國劇本娛樂行業營業收入超過170億元,同比增長45%。當年五一假期,劇本娛樂經營場所消費人次超過400萬。劇本殺為玩家建構沉浸其中的“故事世界”,一度跻身年輕人文化消費的首選,吸引了大量商家入局。

狂暴的開頭,必定帶來狂暴的結尾——“殺入”國内不到十個年頭,劇本殺不僅沒迎來下一個上升期,境遇反倒急轉直下。有網友分享自己家附近的很多劇本殺店已消失,實際上,劇本殺商家收入銳減、“關門潮”已在全國各地上演;關于劇本殺的關注度直線下降,取而代之的是露營、音樂節、演唱會等文化消費形式,劇本殺的玩家群體不斷被稀釋……從盛極一時到門可羅雀,未來,劇本殺還會有拐點出現嗎?

年輕人文化消費轉向,劇本殺成了“過氣網紅”?
年輕人文化消費轉向,劇本殺成了“過氣網紅”?

從沉迷到不玩

如果在2021年談論劇本殺,“沉迷”一定是當時用來形容的關鍵詞。那一年正處于市場發展的高峰期,劇本殺帶着“沉浸式體驗”的标簽,迅速走入公衆視野。通過場景、劇本、DM(劇本殺的主持人)、NPC(非玩家角色)、玩家,共同建構跌宕起伏的虛拟世界。當時,劇本殺已經得到了多年的發展,行業鍊條日漸完善,涵蓋作者、發行方、店家、玩家四個環節。體驗形式較為創新,演變出推理本、情感本、歡樂本、恐怖本、陣營本等多種類型。遊戲時長從三四個小時到七八個小時,價格也從幾十元上漲至一百多元。

社交遊戲與“逃離現實”,是劇本殺讓年輕人沉迷的兩大法寶。以劇本為中介,玩家以角色扮演暫時性地建立起一組社會關系,代入一段故事。他們可以在這個虛拟角色面具下,與其他玩家進行社互動動,借此宣洩情緒,得到未知的情感體驗。甚至短暫地逃離現實,收獲快樂。一項關于“青年希望在劇本殺中得到什麼”的調查顯示,沉浸式體驗強氛圍感、解壓專享一段“新人生”、加強邏輯推理能力,位居前三名。記者采訪了一位劇本殺玩家王皓,“劇本殺在社交圈大火。周圍的朋友覺得這種體驗很特殊,紛紛約局。我們當時一個月能打十幾個本子。”他表示,當年劇本殺成為年輕人日常聚會、團建的首選。

當下再聚焦劇本殺,年輕人的興趣則大不如前。前段時間,王皓約朋友玩了幾場劇本殺,“每次店裡隻有我們這一車人在玩劇本殺,其他房間都是空着。”他告訴記者,現在組起整車人也并不容易。“需要六個或以上玩家,組局越來越難了,身邊朋友要麼不愛玩劇本殺了,要麼是因為沒有時間。”

熱度消退的事實,劇本殺從業者感受最為明顯。與前幾年相比,濟南劇本殺店的數量銳減,即便知名劇本殺連鎖店也在精簡規模。随着劇本殺遊玩次數的增多,玩家對本子的要求也在提高。DM陽陽(化名)向記者透露:“用夕陽産業形容劇本殺的處境并不為過,玩家減少是一方面,優質本子缺失也不可忽視。”記者看到,濟南某知名連鎖劇本殺店排在劇本榜前三名的《月下沙利葉》《惡名昭著》《曦和失焰》,都還是數年前推出的“老本”。作為快速淘汰的消耗品,劇本多被玩家一次性體驗,提供即時快感,用後就棄。如果沒有優秀新本作為賣點,很難再次圈粉。劇本品質下降、玩家流失、商家倒閉,是各地的普遍現象,不同環節上出現的問題,把劇本殺行業推向了邊緣。

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面臨多重困境

劇本殺作為沉浸式體驗類推理遊戲,玩家玩的就是體驗感。與線上App相比,線下實體門店更能給玩家帶來沉浸式的體驗。劇本是劇本殺的核心,對沉浸感的營造起到至關重要的作用。

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現實中,劇本殺存在内容行業的通病——盜版泛濫。在某電商平台,記者發現,劇本殺電子版高清可列印(6000+本)隻需要6.6元。宣傳圖上寫着“别人有的 我們都有 别找了 有我們這套就夠了”,并且會“及時更新”。此外,優秀的本子很容易被人抄襲,甚至有人直接拷貝經典IP。前不久,盛趣遊戲發文稱,劇本殺侵權網遊IP全國首案:《傳奇》勝。這是全國首個認定劇本殺侵犯網遊知識産權的典型案例,涉及著作權、商标權及不正當競争等多個次元。作為新興行業,與有着成熟發行與出版體系的書籍相比,劇本處于灰色地帶,缺少必要的監管。除了涉及盜版、侵權,部分劇本還會涉及黃色、暴力等内容。

與低廉的盜版相比,店家則需要為優質劇本付出實打實的真金白銀。為了保證玩家的體驗,店鋪需要引進新的優質劇本。目前,市場上的劇本大體分為盒裝、城市限定和城市獨家三大類,價格依次遞增。像城市獨家,一個本子定價幾千元。此外,為了保證沉浸式體驗,部分店鋪會精心布景,并且配置全息投影技術。據了解,一、二線城市店鋪投資預計需要20萬-50萬元,三、四線城市及縣城需要10萬-20萬元。此外,店鋪每月至少需要購買2—4個新劇本。如果店鋪希望通過城市限定劇本來提升吸引力,年均購買劇本費用在4萬元以上。一旦本子吸引不來新玩家,這些費用就會成為“負擔”。

抛開劇本,作為推動劇情的關鍵角色,DM水準直接影響玩家體驗。現實中優秀的DM并不多。一方面,DM教育訓練尚未形成具有行業認可度的标準,優質的DM很難複制;另一方面,DM需要提前研讀劇本,并且在實戰中感悟劇本,才能做到對劇本較為全面地把握。從小白到“台柱子”,DM有很長的一段路要走。對很多人來說,DM更多是一份兼職,許多人會在短暫停留後離開。DM“吳木木”表示:“現在看見身邊之前關系很好的同行朋友因為身體原因退出劇本圈或者選擇休息,不知道從什麼時候開始感覺自己越來越不喜歡劇本,開始打本擺爛。”實際上,DM的工資并沒有想象中那麼高,很多是“為愛發電”,被認為是青春飯。

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未來拐點在哪

劇本殺真的是明日黃花了嗎?下結論或許為時尚早。當劇本殺行業經曆了大紅大紫,沉下心來,應當用更理性的眼光探索新方向。形式與内容的創新,都是劇本殺的靈魂。

優質的劇本創作是留住核心玩家的應有之義,行業離不開踏踏實實做劇本的人。比如由稻草人工作室推出的“日月星光影”系列,被稱為“最接近電影宇宙的劇本殺”。其中的第一部《月下沙利葉》,2019年發行,至今仍是劇本殺店的熱門劇本,謎圈App上有16萬人标記玩過。數字化為行業發展提供了新思路,巧妙運用VR、AR、全息投影等技術,增強玩家的深度沉浸體驗。“日月星光影”系列中,最新的《禦星鬼影》跳出了傳統劇本殺“讀本、搜證、群聊、推兇”的模式,融入了更震撼的場景創新。

年輕人文化消費轉向,劇本殺成了“過氣網紅”?

“劇本殺+”拓展劇本創作邊界與空間,會帶來龐大的市場。集娛樂、推理、社交等于一體的劇本殺天然具有很高的包容性,《明星大偵探》本身就是“劇本殺+綜藝”的成功例證。究其本質,劇本殺本身是叙事性的,其核心是優秀的故事,而這些故事可以包羅萬象。是以,“劇本殺+”将玩家從方寸之地帶向更廣闊的天地。目前,“劇本殺+”已經在很多領域進行了嘗試。在文旅行業,劇本殺成為有效拓客的創新手段,不少景區依托自身資源特色,推出沉浸式劇本殺項目,讓遊客從觀賞者轉變為參與者,收獲了文旅新體驗。在醫療行業,江蘇省連雲港市東方醫院借助“醫院開放日”活動,策劃開展了《醫朝之患》《沉默盲區》等劇本殺活動。除此之外,還出現了“劇本殺+影院”“劇本殺+教育”等。同時,行業監管初現,針對劇本殺行業亂象,一系列專項政策已經出台。

從一路高歌猛進到放慢腳步,至少,劇本殺還在向探索未來的方向穩步前行——隻要擁有更多可能性,劇本殺的生命力就依舊旺盛。

(大衆日報·大衆新聞用戶端記者 朱子钰 實習生 王瑞敏)

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