Aliansi Unggulan

Di tahun-tahun ini, bagaimana mungkin tur kedua tidak dimarahi?

pengarang:Permainan Anggur
Di tahun-tahun ini, bagaimana mungkin tur kedua tidak dimarahi?

Baru-baru ini, kontradiksi antara industri game kedua dan pemain telah meningkat ke level lain, dan tampaknya setiap game kedua tidak bisa lepas dari nasib dimarahi, dan konten yang saya tulis sekarang diperkirakan akan dimarahi. Tetapi dalam lingkungan seperti itu, dengan sedikit cinta terakhir untuk tur kedua, niat penulis dalam menulis konten ini adalah berharap untuk melompat keluar dari rawa dan berpikir tentang "bagaimana kita akan berurusan dengan diri kita sendiri di masa depan" (pandangan dan pemahaman dalam artikel bervariasi dari orang ke orang, dan diskusi rasional dipersilakan).

01

Pada awal bulan ini, kerusuhan pemain ML yang disebabkan oleh keterkaitan "Azure File (BA)" adalah sumbu untuk eskalasi konflik ini.

Sederhananya, BA merencanakan hubungan dengan "Sparrow Soul" pada Hari April Mop, tetapi karena "Sparrow Soul" memiliki fungsi "menyimpulkan kontrak", yang umumnya diposisikan sebagai "menikah dan mengganti kulit baru" oleh pemain game kedua, BA, ML (Master Love, sekarang mengacu pada semua protagonis wanita seperti protagonis / pemain pria), memiliki celah untuk diselingkuhi oleh pemain mahjong di sebelah.

Dirangsang oleh kata-kata pemilik Sparrow Soul Bar, gelombang ritme berkembang menjadi pertempuran omelan (untuk detailnya, rekomendasikan ulasan "Kasus Berdarah Tur Kedua" dari You Research Club), dalam waktu singkat, jumlah komentar dinamis di stasiun B resmi BA melebihi 100.000 (sekarang 225.000), yang merupakan skala popularitas dari "Genshin Impact" Zhongli Ancient Battlefield dan "Tomorrow's Ark" Shui Chen - sebenarnya, audiens BA tidak luas, tetapi dilarikan ke garis depan dengan cara ini.

Di tahun-tahun ini, bagaimana mungkin tur kedua tidak dimarahi?

Faktanya, ada cukup banyak insiden serupa di lingkaran game kedua.,Misalnya, hubungan antara "NIKKE" dan "Life in a Different World from Zero (Re0)" telah dikeluhkan sebelumnya.,Atribut ML NIKKE lebih kuat.,Banyak Nikki juga pergi ke home plate dengan pemilik laki-laki.,Tapi keterkaitan Re0 tidak hanya berkualitas buruk.,Dalam hal konten, pemilik laki-laki Re0 juga terlibat.,Plotnya terus-menerus berisik.。 Ini sangat membingungkan, saya hidup bahagia dengan Niki, mengapa Anda datang ke sini untuk mencuri perhatian?

Hubungan antara game tertentu dan "Idol Master" bahkan lebih mendukung, IP pencetus idola yang perlu lebih memperhatikan kebersihan diri, dan protagonis keluarga orang lain terlibat dalam "kesatuan" (kata pengganti yang dibuat untuk menghindari pengaturan pernikahan), dan produser menangis dan pingsan di toilet. Untuk pemain yang benar-benar menghormati master idola, ini tampaknya merupakan pelanggaran lingkaran agresif, daripada hubungan di bawah panji mengejar bintang dengan dana publik.

Jangan memikirkan masalah sejarah ini, lihat peristiwa BA saja, dan bicarakan hal-hal secara obyektif tanpa membuat keributan seperti itu. Bagaimanapun, itu hanya hubungan karakter, dan kulit pernikahan BA di Sparrow Soul bukanlah Live2D di mana dia tidak mengenakan apa pun atau piyama dapat digambar, tetapi di lingkungan saat ini, ini adalah jerami terakhir yang menghancurkan unta.

BA terlalu istimewa, ketika semua game sekunder domestik terlibat dalam seksualitas penuh, tema trendi dan gurun, dan bahkan di luar negeri dengan penuh semangat menggosok tepi dan menggulung uang, hanya BA yang menggunakan teknik retro untuk dengan hati-hati menguraikan rasa murni dunia ML Jepang. Karakter dalam permainan, terutama guru (pemain) dan siswa, adalah harta yang terhubung oleh hidup dan mati dua dunia, dan layak dilindungi dengan kehidupan guru.

Di tahun-tahun ini, bagaimana mungkin tur kedua tidak dimarahi?

Beberapa pemain menjelaskan: Ketika Anda menganggap orang sebagai harta karun, ketika Anda menggunakan nada provokatif untuk "menyimpulkan kontrak" dengan burung pipit yang muncul entah dari mana, tampaknya upaya sebelumnya tidak sepadan, dan semuanya diremehkan begitu murah dengan hubungan sederhana

Dalam lingkaran hari ini yang penuh dengan keserakahan, uang, fitnah dan pelecehan, lingkaran BA dan BA seperti tanah murni terakhir, namun, tanah murni ini juga telah dibuldoser oleh hubungan dan perang omelan ini, dan itu bukan lagi masa lalu.

02

Perang omelan di sekitar pemain ML ini hanyalah mikrokosmos dari lingkaran permainan sekunder domestik.

Konsep ML telah berevolusi dari meme turunan, menjadi konflik di kalangan kecil penggemar, menjadi seksisme dan berpihak kolektif, ke perang omelan lingkaran yang hampir tak terkendali, semua peristiwa tidak terisolasi dan pembuatan bir jangka pendek.

Menurut pendapat penulis, popularitas kapal C di China meletakkan kognisi dasar bahwa "semua gadis kapal (karakter wanita) seperti kapten (pemain)" untuk kekuatan utama game kedua pada waktu itu, dan generasi yang lebih tua dari game kedua saat ini, dan kemudian konsep Plove master idola (mengacu pada idola yang menyukai produser, tidak terbatas pada semua idola) diperkenalkan oleh pemain FGO, dan ML (Master) dibentuk dalam konteks FGO Cinta,Seperti semangat heroik wanita dari master,Tidak terbatas pada semua karakter wanita,FGO kompatibel dengan ML dan CP),Dan kemudian di bawah iterasi berbagai produk dan penggunaan pemain,Sekarang konsep ML (semua protagonis wanita harus menyukai protagonis pria) yang sangat eksklusif dan wajib ini,Artinya, ia kembali ke lingkungan permainan dan konteks yang sesuai dari kapal asli C。

Di tahun-tahun ini, bagaimana mungkin tur kedua tidak dimarahi?

Hal yang paling ironis adalah bahwa katalis terbesar untuk proses berulang ini adalah kegagalan atau backstab dari tur kedua domestik, serta keberhasilan dan perbandingan tur kedua di luar negeri.

Game Clike kapal asli pada dasarnya mereplikasi pengaturan ML absolut, memungkinkan pemain untuk menjadi dan terbiasa menjadi raja harem bintang dan bulan lagi dan lagi. Namun, produk gagal yang tak terhitung jumlahnya menyebabkan penutupan jalan ini, dan kemudian lebih banyak produsen memilih untuk memperluas audiens mereka untuk memasukkan pemain non-ML, pemain massal, dan bahkan pemain wanita.

Munculnya game kedua dimulai dengan pengguna ACG lama (sebagian besar pengguna ACG lama sebenarnya tidak menolak ML Jepang, dan bahkan menyambut ML Jepang), tetapi nilai bisnis yang diciptakan oleh kelompok pengguna ini jelas tidak sebanyak pasar pan-ACG, sehingga secara bertahap terpinggirkan.

Namun marginalisasi tidak sama dengan pengabaian, untuk melanjutkan ortodoksi garis keturunan game kedua, untuk waktu yang lama, konten yang disukai pengguna dua dimensi lama masih menjadi patokan dan panji generasi baru negara kedua. Jadi apakah itu aktor suara terkenal, pelukis terkenal, atau bahkan penulis skenario terkenal, serta desain tangkai terkenal itu, mereka masih harus digunakan, tetapi atas nama inti untuk game kedua, mereka hanya melakukan bisnis game pan-second, jadi ini membentuk gelombang kedua backstabbing taktis.

Dalam proses ditusuk dari belakang lagi dan lagi, para pemain inti juga terus-menerus melawan, dan serangan balik juga mempengaruhi pengguna panci, mengembangkan satu set paket tatapan kematian domestik yang unik: protagonis pria Anda adalah bola, kapten Anda membelah, istri Anda berperan sebagai gadis kelinci di luar negeri, plot Anda memiliki Raymond, ...... Anda Bagaimanapun, seribu kata digabungkan menjadi satu kalimat, dan Anda mencari omelan.

Di tahun-tahun ini, bagaimana mungkin tur kedua tidak dimarahi?

Pada saat yang sama, kasus-kasus tur kedua yang gagal yang telah hanyut berulang kali pada gilirannya membuat lebih banyak pembuat keputusan lebih bertekad untuk meninggalkan pembangkit listrik tenaga nuklir kedua dan memilih untuk meniru keberhasilan pendahulunya, sehingga keduanya terus saling bertentangan.

Dalam lingkungan opini publik ini, banyak kriteria untuk menilai "karya luar biasa" menjadi tidak rasional, konten dan plot harus sebanding dengan tingkat Jepang dan Korea Selatan, pemodelan 3D harus super meter, pembayaran kumpulan kartu tidak boleh belajar meter, dan pengalaman bermain game harus sangat inovatif...... Semakin banyak pabrikan tidak bisa melakukannya, semakin kejam para pemain akan memarahi, harapan tinggi sebelum peluncuran, dan peringkatnya rendah setelah peluncuran - keduanya lebih terpolarisasi ke dua ekstrem.

03

Pemain dan pemain kedua yang hanyut, kognisi mereka juga menjadi tidak selaras di lingkungan yang ekstrem.

Akibatnya, tidak hanya pemain ML, tetapi juga suka dan duka pemain bekas tidak berhubungan dengan praktisi game saat ini. Akhir pekan lalu, percakapan pemain-praktisi dengan sempurna menggambarkan dislokasi ini, dan detail spesifik dapat dicari di NGA untuk "meminta pemain untuk membuktikan nilai mereka", berikut adalah beberapa pertanyaan pemain yang representatif.

Misalnya, "Praktisi, pernahkah Anda bertanya-tanya apa itu permainan dua dimensi, dan apa itu permainan dua dimensi?" Sebagai pemain, saya memiliki jawaban yang jelas untuk pertanyaan apakah industri jasa atau kewirausahaan budaya adalah pemain, saya tidak tahu apakah Anda memahaminya sendiri?"

Secara obyektif, game kedua telah dikembangkan selama bertahun-tahun, banyak produsen telah melakukan terlalu banyak penelitian, dan bahkan dari umpan balik dari beberapa ulasan nomor versi game kedua, bahkan beberapa auditor telah menjadi ahli dua dimensi (dapat dengan jelas menunjukkan bahwa Anda tidak dapat memainkan tangkai ini dalam pandangan dunia ini, dan dapat lebih membedakan apakah niat di belakang Anda menggosok tepi atau ironisnya menginjak garis merah), sehingga seekor babi dapat tercerahkan di industri game kedua selama sepuluh tahun (berlebihan), bagaimana praktisi game kedua senior tidak mengerti.

Ambil definisi ACG sebagai contoh, 6 atau 7 tahun yang lalu, penulis belajar tentang definisi industri yang relatif maju: "apa yang dipikirkan pengguna adalah ACG, maka itu adalah ACG". Karena ACG lebih seperti lingkaran budaya yang besar dan kompleks, di mana orang yang berbeda dihadapkan pada karya yang berbeda, pemahaman dan preferensi ACG akan berubah, jadi apakah dalam arti luas atau sempit, preferensi pengguna saat ini menentukan definisi dan bentuk ACG saat ini.

Namun, faktanya adalah bahwa perlunya kerahasiaan informasi industri dan perbedaan pemain di lingkungan sosial telah menyebabkan fakta bahwa pengguna game kedua selalu mempertahankan dislokasi kognitif yang cukup besar dengan produsen game kedua.

Oleh karena itu, pemain semakin cenderung berpikir: praktisi sama sekali tidak memahami dimensi kedua, tidak menyukai dimensi kedua, dan bahkan tidak menghormati dimensi kedua, dan hanya akan memasang wajah semua modal jahat yang saya mengerti Anda, tetapi pada kenyataannya, saya di sini untuk memeras keuntungan. Produsen dan praktisi juga tahu karena penelitian bahwa pemain yang berbicara dan pemain yang membayar tidak dapat digeneralisasi, belum lagi pentingnya pembayaran aktual terhadap produk tidak dapat diukur dalam skala, jadi kita harus memilih untuk melayani orang yang membayar.

Seiring waktu, menjadi bahwa satu pihak hanya ingin menyingkirkan hubungan dan melakukan bisnisnya sendiri, sementara pihak lain hanya ingin meledakkan lubang kotoran pihak lain.

04

Jadi hari ini, melakukan tur kedua hampir ditakdirkan untuk dimarahi, bagaimanapun, lingkungannya ada di sini, Anda tidak bisa melakukannya dengan baik. Ini bukan lagi runtuhnya kepercayaan sederhana, tetapi perseteruan fana.

Dengan cara ini, Anda tidak dapat dimarahi, itulah kebanggaan langit, kesayangan zaman, sedangkan untuk dua pertandingan lainnya hanya bisa berjalan di atas es tipis, tetapi jika Anda membuka mulut dimarahi, Anda akan menghadapi seluruh lingkaran kemarahan dan ludah, kemarahan dan ludah semacam ini dapat dengan mudah menghancurkan tur kedua dengan fondasi yang tidak memadai. Tapi memarahi dan memarahi, hidup harus berlalu, dan bisnis harus dilakukan.

Setelah memasuki tong pewarna besar dari tur kedua, meskipun tidak dapat dihindari untuk berada dalam keributan, saya masih harus menemukan cara untuk menyingkirkan cakep. Adapun cara menuju ke sana, mari kita mulai dengan yang kecil, seperti tautan IP sebagai sekering.

Dari sudut pandang bisnis, keterkaitan IP tidak lebih dari operasi dasar dari dua kelompok pengguna pertukaran IP untuk tumbuh dan memanen satu sama lain. Tetapi premis dari operasi ini adalah bahwa pemain di kedua sisi membelinya, dan di era pan-IP yang merajalela, ketika pengguna publik tidak menolak, mereka dapat ditautkan sesuai keinginan.

Tapi di antara dua game ML utama, belum lagi keterkaitan, melewati batas itu tabu, lagipula, pria pada pria, ini bukan pertempuran maut antara Anda dan saya, itu tautan dari "pria macho?". Semakin banyak perhatian diberikan pada permainan menumbuhkan emosi karakter,Semakin Anda harus menghindari keterkaitan dengan beberapa tong pewarna besar、Tempat pembakaran batu bata besar,Bahkan jika itu terkait dengan hubungan seperti Re0 yang tidak ditolak,,Anda juga harus memahami perspektif naratif asli permainan,Setidaknya inisiatif harus diserahkan kepada protagonis (pemain) pria Anda sendiri。

Di tahun-tahun ini, bagaimana mungkin tur kedua tidak dimarahi?

Untuk membuatnya sedikit lebih besar, jika Anda ingin pemain game kedua tidak memarahi Anda, kuncinya adalah mengenali diri sendiri dan melakukan trade-off. Betapa produktifnya tanah itu, betapa beraninya orang-orangnya, jangan percaya kita untuk melihat contoh-contoh tandingan klasik: beberapa copywriting game kedua tidak dapat dibaca, tetapi mereka harus melakukan bisnis buku-buku terkenal; beberapa game kedua awalnya berorientasi pada pria, dan mereka melakukannya dan menjadi berorientasi pada wanita; beberapa game kedua tidak memiliki 100 juta dolar AS di tangan mereka, tetapi mereka hanya memainkan kumpulan kartu Genshin Impact dan melakukan impian besar Genshin Impact; Beberapa game kedua mengambil gameplay niche pengaturan niche, dan selalu ingin menerobos lingkaran dan menghancurkan dinding dimensi, memikirkan kantong pengguna pan-two dan bahkan pemain massal. Menurut Anda siapa yang harus dimarahi pemain?

Game kedua dimarahi menjadi norma, dan kontradiksi antara pemain dan game telah meningkat, yang hanya merupakan manifestasi dari kegilaan lingkaran ini, setelah pasar dibagi oleh raksasa, kuenya sangat besar, tidak mungkin semua orang makan dan menjadi gemuk.

Apakah akan terus makan di mangkuk dan menonton panci, dan dimarahi sampai mati oleh pemain setelah paket besar, atau untuk melakukan trade-off dan melayani sekelompok orang yang baik, dan turun untuk waktu yang lama, pilihan ini tidak dihitung oleh penulis. Setidaknya di pasar luar negeri, tidak banyak tim yang bertahan dengan cara terakhir, dan basis pengguna domestik saja jauh lebih besar dari mereka.