Liên minh nổi bật

Trong những năm này, làm sao có thể không bị mắng?

tác giả:Trò chơi nho
Trong những năm này, làm sao có thể không bị mắng?

Gần đây, mâu thuẫn giữa ngành công nghiệp game thứ hai và người chơi đã tăng lên một cấp độ khác, và dường như mỗi trò chơi thứ hai không thể thoát khỏi số phận bị mắng, và nội dung tôi đang viết bây giờ ước tính là bị mắng. Nhưng trong một môi trường như vậy, với chút tình yêu cuối cùng cho chuyến lưu diễn thứ hai, ý định của tác giả khi viết nội dung này là hy vọng nhảy ra khỏi vũng lầy và suy nghĩ về "cách chúng ta sẽ đối phó với chính mình trong tương lai" (quan điểm và hiểu biết trong bài viết thay đổi từ người này sang người khác, và thảo luận hợp lý được hoan nghênh).

01

Vào đầu tháng này, cuộc bạo loạn của các cầu thủ ML gây ra bởi sự liên kết của "Azure File (BA)" là ngòi nổ cho sự leo thang của cuộc xung đột này.

Nói một cách đơn giản, BA đã lên kế hoạch liên kết với "Sparrow Soul" vào ngày Cá tháng Tư, nhưng vì "Sparrow Soul" có chức năng "ký kết hợp đồng", thường được định vị là "kết hôn và thay đổi giao diện mới" bởi những người chơi trò chơi thứ hai, BA, một trò chơi ML (Master Love, hiện đề cập đến tất cả các nhân vật nữ chính như nhân vật chính / người chơi nam), có một vết nứt bị người chơi mạt chược bên cạnh âu yếm.

Bị kích thích bởi những lời nói của chủ sở hữu Sparrow Soul Bar, làn sóng nhịp điệu phát triển thành một trận chiến mắng mỏ (để biết chi tiết, đề nghị xem xét lại "Vụ án đẫm máu chuyến lưu diễn thứ hai" của Câu lạc bộ nghiên cứu bạn), trong một khoảng thời gian ngắn, số lượng bình luận năng động trên đài B chính thức của BA đã vượt quá 100.000 (nay là 225.000), đây là quy mô khá phổ biến của Chiến trường cổ đại "Genshin Impact" Zhongli và "Tomorrow's Ark" Shui Chen - nói đúng ra, khán giả của BA không rộng, nhưng nó đã được vội vã đưa lên hàng đầu theo cách này.

Trong những năm này, làm sao có thể không bị mắng?

Trên thực tế, có khá nhiều sự cố tương tự trong vòng tròn trò chơi thứ hai.,Ví dụ, mối liên hệ giữa "NIKKE" và "Life in a Different World from Zero (Re0)" đã bị phàn nàn trước đây.,Thuộc tính ML của NIKKE mạnh hơn.,Rất nhiều Nikki cũng đã đi đến đĩa nhà với chủ sở hữu nam.,Nhưng liên kết của Re0 không chỉ có chất lượng kém.,Về nội dung, chủ sở hữu nam của Re0 cũng tham gia.,Cốt truyện liên tục ồn ào.。 Điều này rất khó hiểu, tôi sống hạnh phúc với Niki, tại sao bạn lại đến đây để ăn cắp chương trình?

Mối liên kết giữa một trò chơi nào đó và "Idol Master" thậm chí còn hỗ trợ nhiều hơn, một IP khởi tạo thần tượng cần chú ý hơn đến sự sạch sẽ của bản thân, và nhân vật chính của gia đình người khác đang tham gia vào "sự đoàn kết" (một từ thay thế được tạo ra để tránh bối cảnh hôn nhân), và các nhà sản xuất khóc và ngất xỉu trong nhà vệ sinh. Đối với những người chơi thực sự tôn trọng các bậc thầy thần tượng, đây dường như là một sự vi phạm vòng tròn hung hăng, chứ không phải là một liên kết dưới ngọn cờ theo đuổi các ngôi sao bằng công quỹ.

Đừng tập trung vào những vấn đề lịch sử này, hãy nhìn vào các sự kiện của BA một mình và nói một cách khách quan về mọi thứ mà không làm ầm ĩ như vậy. Rốt cuộc, nó chỉ là một liên kết nhân vật, và da cưới của BA trong Sparrow Soul không phải là Live2D nơi anh ấy không mặc bất cứ thứ gì hoặc đồ ngủ có thể được vẽ, nhưng trong môi trường hiện tại, đây là cọng rơm cuối cùng nghiền nát lạc đà.

BA quá đặc biệt, khi tất cả các trò chơi phụ trong nước đều tham gia vào các chủ đề tình dục đầy đủ, hợp thời trang và hoang dã, và thậm chí ở nước ngoài đang cọ xát mạnh mẽ và lăn tiền, chỉ có BA sử dụng các kỹ thuật retro để phác thảo tinh tế hương vị thuần khiết của thế giới ML Nhật Bản. Các nhân vật trong game, đặc biệt là giáo viên (người chơi) và học sinh, là những kho báu được kết nối bởi sự sống và cái chết của hai thế giới, và đáng được bảo vệ bằng mạng sống của giáo viên.

Trong những năm này, làm sao có thể không bị mắng?

Một số người chơi mô tả: Khi bạn coi mọi người là kho báu, khi bạn sử dụng giọng điệu khiêu khích để "ký kết hợp đồng" với một con chim sẻ xuất hiện từ hư không, dường như nỗ lực trước đó không đáng, và mọi thứ đều bị coi thường quá rẻ bởi sự liên kết đơn giản

Trong vòng tròn ngày nay đầy rẫy tham lam, tiền bạc, đâm sau lưng và lạm dụng, vòng tròn của BA và BA giống như cõi tịnh độ cuối cùng, tuy nhiên, tịnh độ này cũng đã bị san bằng bởi sự liên kết và chiến tranh mắng mỏ này, và nó không còn là quá khứ nữa.

02

Cuộc chiến mắng mỏ xung quanh các cầu thủ ML này chỉ là một mô hình thu nhỏ của vòng tròn trò chơi phụ trong nước.

Khái niệm ML đã phát triển từ các meme phái sinh, đến xung đột trong các nhóm nhỏ những người đam mê, đến phân biệt giới tính và đứng về phía tập thể, đến các cuộc chiến la mắng vòng tròn gần như không thể kiểm soát, tất cả các sự kiện không bị cô lập và sản xuất ngắn hạn.

Theo ý kiến của tác giả, sự phổ biến của tàu C ở Trung Quốc đã đặt ra nhận thức cơ bản rằng "tất cả các cô gái tàu (nhân vật nữ) như thuyền trưởng (người chơi)" cho lực lượng chính của trò chơi thứ hai tại thời điểm đó, và thế hệ cũ của trò chơi thứ hai hiện tại, và sau đó là khái niệm Plove của bậc thầy thần tượng (đề cập đến các thần tượng thích nhà sản xuất, không giới hạn ở tất cả các thần tượng) được giới thiệu bởi người chơi FGO, và ML (Master) được hình thành trong bối cảnh FGO Tình yêu,Giống như tinh thần anh hùng nữ của bậc thầy,Không giới hạn ở tất cả các nhân vật nữ,FGO tương thích với ML và CP),Và sau đó dưới sự lặp lại của nhiều loại sản phẩm và việc sử dụng người chơi,Bây giờ là khái niệm ML rất độc quyền và bắt buộc này (tất cả các nhân vật nữ chính phải thích nhân vật nam chính), Đó là, nó trở lại môi trường trò chơi và bối cảnh tương ứng của con tàu gốc C。

Trong những năm này, làm sao có thể không bị mắng?

Điều trớ trêu nhất là chất xúc tác lớn nhất cho quá trình lặp đi lặp lại này là sự thất bại hoặc đâm sau của chuyến lưu diễn thứ hai trong nước, cũng như sự thành công và so sánh của chuyến lưu diễn thứ hai ở nước ngoài.

Trò chơi ship Clike ban đầu về cơ bản đã sao chép bối cảnh ML tuyệt đối, cho phép người chơi trở thành và làm quen với việc trở thành vua hậu cung của các vì sao và mặt trăng hết lần này đến lần khác. Tuy nhiên, vô số sản phẩm thất bại đã dẫn đến việc đóng cửa con đường này, và sau đó nhiều nhà sản xuất đã chọn mở rộng đối tượng của họ để bao gồm những người chơi không phải ML, người chơi đại chúng và thậm chí cả người chơi nữ.

Sự trỗi dậy của trò chơi thứ hai bắt đầu với những người dùng ACG cũ (đại đa số người dùng ACG cũ thực sự không từ chối ML Nhật Bản và thậm chí hoan nghênh ML Nhật Bản), nhưng giá trị kinh doanh do nhóm người dùng này tạo ra rõ ràng không nhiều như thị trường pan-ACG, vì vậy nó dần bị gạt ra ngoài lề.

Nhưng gạt ra ngoài lề không giống như bỏ rơi, để tiếp tục tính chính thống của dòng máu của trò chơi thứ hai, trong một thời gian dài, nội dung mà người dùng hai chiều cũ thích vẫn là chuẩn mực và biểu ngữ của thế hệ mới của nước thứ hai. Vì vậy, cho dù đó là một diễn viên lồng tiếng nổi tiếng, một họa sĩ nổi tiếng hay thậm chí là một nhà biên kịch nổi tiếng, cũng như thiết kế của những thân cây nổi tiếng đó, chúng vẫn phải được sử dụng, nhưng nhân danh cốt lõi của trò chơi thứ hai, họ chỉ đang kinh doanh trò chơi pan-second, vì vậy điều này đã hình thành làn sóng đâm sau lưng chiến thuật thứ hai.

Trong quá trình bị đâm sau lưng hết lần này đến lần khác, những người chơi nòng cốt cũng không ngừng chống trả, và phản công cũng đã ảnh hưởng đến những người sử dụng pan, nuôi dưỡng một bộ gói ánh mắt tử thần trong nước độc đáo: nam chính của bạn là một quả bóng, đội trưởng của bạn đang tách ra, vợ bạn đang đóng vai một cô gái thỏ ở nước ngoài, âm mưu của bạn có Raymond, ...... của bạn Dù sao, một ngàn từ được kết hợp thành một câu, và bạn đang tìm kiếm sự mắng.

Trong những năm này, làm sao có thể không bị mắng?

Đồng thời, các trường hợp chuyến đi thứ hai thất bại đã bị cuốn trôi hết lần này đến lần khác đã khiến nhiều người ra quyết định quyết tâm hơn trong việc từ bỏ nhà máy điện hạt nhân thứ hai và chọn sao chép thành công của những người tiền nhiệm, vì vậy cả hai tiếp tục đi ngược lại nhau.

Trong môi trường dư luận này, nhiều tiêu chí để đánh giá "tác phẩm xuất sắc" đã trở nên phi lý, nội dung và cốt truyện phải tương đương với trình độ của Nhật Bản và Hàn Quốc, mô hình 3D phải là siêu mét, thanh toán nhóm thẻ không nên học mét và trải nghiệm chơi trò chơi nên đổi mới rất nhiều...... Càng nhiều nhà sản xuất không thể làm điều đó, người chơi sẽ càng mắng chửi tàn nhẫn, kỳ vọng cao trước khi ra mắt và xếp hạng thấp sau khi ra mắt - cả hai phân cực hơn đến hai thái cực.

03

Người chơi và người chơi thứ hai đang trôi dạt, nhận thức của họ cũng trở nên sai lệch trong môi trường khắc nghiệt.

Kết quả là, không chỉ những người chơi ML, mà cả những niềm vui và nỗi buồn của những người chơi cũ cũng không liên lạc được với những người thực hành trò chơi ngày nay. Cuối tuần trước, một cuộc trò chuyện giữa người chơi và học viên đã minh họa hoàn hảo sự trật khớp này và các chi tiết cụ thể có thể được tìm kiếm trên NGA để "yêu cầu người chơi chứng minh giá trị của họ", đây là một vài câu hỏi đại diện của người chơi.

Ví dụ: "Các học viên, bạn đã bao giờ tự hỏi trò chơi hai chiều là gì và trò chơi hai chiều là gì chưa?" Là một cầu thủ, tôi có câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi ngành dịch vụ hay doanh nghiệp văn hóa là người chơi, tôi không biết bản thân bạn có hiểu không?".

Nói một cách khách quan, trò chơi thứ hai đã được phát triển trong nhiều năm như vậy, vô số nhà sản xuất đã thực hiện quá nhiều nghiên cứu, và thậm chí từ phản hồi của một số đánh giá số phiên bản của trò chơi thứ hai, thậm chí một số kiểm toán viên đã trở thành chuyên gia hai chiều (có thể chỉ ra rõ ràng rằng bạn không thể chơi trò cuống này trong thế giới quan này, và có thể phân biệt rõ hơn liệu ý định đằng sau bạn là cọ xát cạnh hay trớ trêu giẫm lên lằn ranh đỏ), để một con lợn có thể được giác ngộ trong ngành công nghiệp trò chơi thứ hai trong mười năm (cường điệu), làm sao các học viên trò chơi thứ hai cao cấp có thể không hiểu.

Lấy định nghĩa về ACG làm ví dụ, 6 hoặc 7 năm trước, tác giả đã tìm hiểu về một định nghĩa tương đối tiên tiến của ngành: "những gì người dùng nghĩ là ACG, thì đó là ACG". Bởi vì ACG giống như một vòng tròn văn hóa rộng lớn và phức tạp, nơi những người khác nhau được tiếp xúc với các tác phẩm khác nhau, sự hiểu biết và sở thích của ACG sẽ thay đổi, vì vậy dù theo nghĩa rộng hay hẹp, sở thích của người dùng hiện tại xác định định nghĩa và hình thức của ACG hiện tại.

Tuy nhiên, thực tế là sự cần thiết phải bảo mật thông tin ngành và sự khác biệt của người chơi trong môi trường xã hội đã dẫn đến thực tế là người dùng trò chơi thứ hai luôn duy trì sự trật khớp nhận thức đủ lớn với các nhà sản xuất trò chơi thứ hai.

Do đó, người chơi càng ngày càng có xu hướng suy nghĩ: các học viên không hiểu chiều thứ hai chút nào, không thích chiều thứ hai, và thậm chí không tôn trọng chiều thứ hai, và sẽ chỉ khoác lên mình một bộ mặt của tất cả các vốn xấu xa mà tôi hiểu bạn, nhưng trên thực tế, tôi ở đây để siết chặt lợi nhuận. Các nhà sản xuất và những người hành nghề cũng biết vì nghiên cứu rằng người chơi nói và người chơi trả tiền không thể khái quát được, chưa kể tầm quan trọng của việc thanh toán thực tế cho sản phẩm không thể đo lường trên thang điểm, vì vậy chúng tôi phải chọn phục vụ những người trả tiền.

Theo thời gian, nó trở thành một bên chỉ muốn thoát khỏi mối quan hệ và làm việc riêng của mình, trong khi bên kia chỉ muốn làm nổ tung hố phân của bên kia.

04

Cho nên hôm nay, làm tour thứ hai gần như định sẵn sẽ bị mắng, dù sao môi trường ở đây, bạn không thể làm tốt được. Đây không còn là một sự sụp đổ đơn giản của niềm tin, mà là một mối thù sinh tử.

Bằng cách này, bạn không thể bị mắng, đó là niềm tự hào của bầu trời, con cưng của thời đại, về phần hai trò chơi còn lại chỉ có thể đi trên băng mỏng, nhưng nếu bạn mở miệng bị mắng, bạn sẽ phải đối mặt với cả một vòng tròn tức giận và khạc nhổ, loại tức giận và nhổ nước bọt này có thể dễ dàng phá hủy một tour du lịch thứ hai không đủ cơ sở. Nhưng mắng chửi, mắng chửi, cuộc sống phải qua, và kinh doanh phải được thực hiện.

Sau khi bước vào thùng thuốc nhuộm lớn của chuyến lưu diễn thứ hai, mặc dù không thể tránh khỏi náo động, tôi vẫn phải tìm cách thoát khỏi sự xáo trộn. Đối với cách đến đó, hãy bắt đầu với những cái nhỏ, chẳng hạn như liên kết IP làm cầu chì.

Từ quan điểm kinh doanh, liên kết IP không gì khác hơn là hoạt động cơ bản của hai nhóm người dùng hoán đổi IP để phát triển và thu hoạch lẫn nhau. Nhưng tiền đề của hoạt động này là người chơi ở cả hai bên đều mua nó, và trong thời đại pan-IP tràn lan, khi người dùng công khai không từ chối, họ có thể được liên kết theo ý muốn.

Nhưng giữa hai trò chơi ML chính, chưa kể đến mối liên kết, vượt qua ranh giới là điều cấm kỵ, suy cho cùng, đàn ông trên đàn ông, đó không phải là cuộc chiến sinh tử giữa bạn và tôi, đó là liên kết của "người đàn ông trượng phu?". Càng chú ý đến trò chơi nuôi dưỡng cảm xúc của các nhân vật,Bạn càng phải tránh liên kết với một số thùng nhuộm lớn、Lò gạch lớn,Ngay cả khi nó được liên kết với một liên kết như Re0 không bị từ chối,,Bạn cũng phải nắm bắt được quan điểm tường thuật ban đầu của trò chơi,Ít nhất sáng kiến phải được giao cho nhân vật nam chính (người chơi) của riêng bạn。

Trong những năm này, làm sao có thể không bị mắng?

Nói một cách lớn hơn, nếu bạn muốn người chơi trò chơi thứ hai không mắng bạn, điều quan trọng là phải nhận ra chính mình và đánh đổi. Đất đai sung mãn như thế nào, người dân táo bạo như thế nào, đừng tin chúng ta nhìn vào những ví dụ phản biện cổ điển: một số trò chơi thứ hai không thể đọc được, nhưng họ phải kinh doanh những cuốn sách nổi tiếng; một số trò chơi thứ hai ban đầu hướng đến nam giới, và họ đang làm điều đó và trở thành hướng đến phụ nữ; một số trò chơi thứ hai không có 100 triệu đô la Mỹ trong tay, nhưng họ chỉ chơi nhóm thẻ Genshin Impact và thực hiện ước mơ lớn của Genshin Impact; Một số trò chơi thứ hai có lối chơi thích hợp thiết lập thích hợp, và luôn muốn vượt qua vòng tròn và phá vỡ bức tường chiều, nghĩ về túi của người dùng pan-two và thậm chí cả người chơi đại chúng. Bạn nói người chơi nên mắng ai?

Trò chơi thứ hai bị mắng để trở thành chuẩn mực, và mâu thuẫn giữa người chơi và trò chơi đã leo thang, đó chỉ là biểu hiện của sự điên rồ của vòng tròn này, sau khi thị trường bị chia cắt bởi những người khổng lồ, chiếc bánh quá to, không thể để mọi người ăn và trở nên béo.

Cho dù là tiếp tục ăn trong bát xem nồi, bị người chơi mắng chết sau gói lớn, hay là đánh đổi, phục vụ một nhóm người tốt, đi xuống trong thời gian dài, lựa chọn này không được tác giả tính đến. Ít nhất là ở thị trường nước ngoài, không có nhiều đội tồn tại theo cách thứ hai, và chỉ riêng cơ sở người dùng trong nước đã lớn hơn họ rất nhiều.