주요 동맹

이 세월에, 어떻게 두 번째 여행을 꾸짖지 않을 수 있습니까?

저자:게임 포도
이 세월에, 어떻게 두 번째 여행을 꾸짖지 않을 수 있습니까?

최근에는 제2의 게임 업계와 플레이어의 모순이 한 차원 더 높아져 제2의 게임마다 꾸짖는 운명을 피할 수 없는 것 같고, 지금 쓰고 있는 내용도 꾸짖을 것으로 추정되고 있다. 하지만 이런 환경 속에서, 두 번째 여행에 대한 마지막 애정을 담아 저자가 이 글을 쓰는 의도는 수렁에서 뛰어올라 '앞으로 우리가 스스로를 어떻게 대할 것인가'에 대해 생각해보는 것이다(글의 관점과 이해는 사람마다 다르며, 이성적인 논의는 환영한다).

01

이달 초, "Azure File(BA)"의 연계로 인한 ML 플레이어의 폭동이 이 갈등의 확대의 도화선이 되었습니다.

간단히 말하면 BA는 만우절에 '참새 영혼'과의 연계를 계획했지만, '참새 영혼'은 일반적으로 세컨드 게임 플레이어에 의해 '결혼하고 새로운 스킨을 바꾼다'로 포지셔닝되는 '계약 체결'의 기능을 가지고 있기 때문에, 충실한 ML(마스터 러브, 현재 남자 주인공/플레이어와 같은 모든 여자 주인공을 지칭함) 게임인 BA는 옆집의 마작 플레이어에게 빼앗기는 균열이 있습니다.

참새 소울 바 주인의 말에 자극을 받아 리듬의 파도가 꾸짖는 싸움으로 발전했고(자세한 내용은 유 리서치 클럽의 "두 번째 투어 블러디 케이스" 리뷰 추천), 단기간에 BA의 공식 B 방송국에 대한 다이나믹 댓글 수는 100,000개(현재 225,000개)를 넘어섰으며, 이는 "원신 임팩트" 종리 고대 전장과 "내일의 방주" 슈이 첸의 인기 규모에 상당합니다 - 엄밀히 말하면 BA의 청중은 넓지 않지만 이런 식으로 전면에 나섰습니다.

이 세월에, 어떻게 두 번째 여행을 꾸짖지 않을 수 있습니까?

사실, 두 번째 게임 서클에는 유사한 사건이 상당히 많이 있습니다.,예를 들어, "NIKKE"와 "Life in a Different World from Zero (Re0)"의 연결은 이전에 불평되었습니다.,NIKKE의 ML 속성이 더 강합니다.,많은 Nikki도 남성 소유자와 함께 홈 플레이트에 갔다.,그러나 Re0의 연결은 품질이 좋지 않을 뿐만 아니라.,내용면에서 Re0의 남성 소유자도 참여했습니다.,줄거리는 끊임없이 시끄럽습니다.。 이것은 매우 혼란 스럽습니다, 나는 니키와 행복하게 살고 있습니다, 왜 쇼를 훔치기 위해 여기에 왔습니까?

모 게임과 '아이돌 마스터'의 연계는 더욱 서포트적이고, 자기 청결에 더 신경을 써야 하는 아이돌 오리지네이터 IP이며, 타인 가정의 주인공이 '화합'(결혼이라는 설정을 피하기 위해 만든 대치어)에 종사하고 있고, 프로듀서들은 화장실에서 울고 기절한다. 아이돌 마스터를 진심으로 존경하는 플레이어로서는 공금으로 스타를 쫓는다는 기치 아래 연계라기보다는 공격적인 서클 위반으로 보인다.

이런 역사적 문제에 연연하지 말고, BA의 사건만 보고, 그렇게 소란을 피우지 말고 객관적으로 이야기하십시오. 어쨌든 캐릭터 연계일 뿐이고, 참새 영혼에서의 BA의 웨딩 스킨은 아무것도 입지 않거나 잠옷을 그릴 수 있는 Live2D가 아니지만, 지금의 환경에서는 이것이 낙타를 짓밟는 마지막 지푸라기입니다.

BA는 너무 특별해서 모든 국내 2차 게임이 완전한 섹슈얼리티, 트렌디하고 황무지를 테마로 하고 해외에서도 격렬하게 엣지를 문지르고 돈을 굴리고 있을 때 BA만이 복고풍 기술을 사용하여 일본 ML 세계의 순수한 취향을 섬세하게 설명합니다. 게임 속 캐릭터, 특히 교사(플레이어)와 학생은 두 세계의 삶과 죽음으로 연결된 보물이며 교사의 목숨으로 지킬 가치가 있습니다.

이 세월에, 어떻게 두 번째 여행을 꾸짖지 않을 수 있습니까?

사람을 보물로 여길 때, 도발적인 어조로 난데없이 나타난 핀치새와 '계약을 맺는다'는 말은 이전의 노력이 아깝지 않은 것처럼 보이며, 단순한 연계로 모든 것이 너무 싸구려 취급된다

탐욕과 돈, 뒷담화와 학대로 가득 찬 오늘날의 서클에서 BA와 BA의 서클은 마지막 정토와 같지만 이 정토도 이 연결과 꾸짖는 전쟁에 의해 불도저로 밀려났고 더 이상 과거가 아닙니다.

02

ML 플레이어를 둘러싼 이 꾸짖는 전쟁은 국내 2차 게임 서클의 축소판일 뿐입니다.

ML의 개념은 파생 밈에서 소수의 애호가 서클의 갈등, 성차별 및 집단 편들기, 거의 통제할 수 없는 서클 꾸짖는 전쟁에 이르기까지 모든 사건이 고립되고 단기적인 양조가 아닙니다.

저자의 의견에 따르면, 중국에서 C호선의 인기는 당시 2차전의 주력으로 "모든 함선원(여성 캐릭터)이 선장(플레이어)을 좋아한다"는 기본 인식을 놓았고, 현재 2차전의 구세대, 그리고 아이돌 마스터의 Plove 개념(모든 아이돌에 국한되지 않고 프로듀서를 좋아하는 아이돌을 지칭함)이 FGO 플레이어에 의해 도입되었고, FGO의 맥락에서 ML(Master)이 형성되었다 사랑,마스터의 여성 영웅 정신처럼,모든 여성 캐릭터에 국한되지 않음,ML 및 CP와 호환되는 FGO),그리고 다양한 제품의 반복과 플레이어의 사용,이제 이 매우 독점적이고 의무적인 ML(모든 여성 주인공은 남성 주인공을 좋아해야 함) 개념입니다.,즉, 원래 선박 C의 게임 환경 및 해당 컨텍스트로 돌아갑니다.。

이 세월에, 어떻게 두 번째 여행을 꾸짖지 않을 수 있습니까?

가장 아이러니한 것은 이 반복적인 과정의 가장 큰 기폭제가 국내 2차 투어의 실패 혹은 뒷담화, 그리고 해외 2차 투어의 성공과 비교라는 점이다.

원래 우주선 Clike 게임은 기본적으로 절대 ML의 설정을 복제하여 플레이어가 계속해서 별과 달의 하렘 왕이 되고 익숙해질 수 있도록 했습니다. 그러나 수많은 실패 제품으로 인해 이 도로가 폐쇄되었고, 더 많은 제조업체가 비 ML 플레이어, 대중 플레이어, 심지어 여성 플레이어까지 포함하도록 고객을 확장하기로 결정했습니다.

두 번째 게임의 부상은 기존 ACG 사용자로부터 시작되었지만(기존 ACG 사용자의 대다수는 실제로 일본 ML을 거부하지 않고 심지어 일본 ML을 환영함) 이 사용자 그룹이 창출하는 비즈니스 가치는 분명히 pan-ACG 시장에 미치지 못하기 때문에 점차 소외되고 있습니다.

그러나 소외는 포기와 같지 않으며, 두 번째 게임의 혈통의 정통성을 계속하기 위해 오랫동안 오래된 2 차원 사용자가 좋아하는 콘텐츠는 여전히 두 번째 국가의 새로운 세대의 벤치 마크이자 배너입니다. 그래서 유명한 성우든, 유명 화가든, 유명 시나리오 작가든, 그 유명한 줄기의 디자인이든, 그래도 써야 하는데, 2차전의 핵심이라는 명목으로 그냥 범세컨드 게임 장사를 하고 있기 때문에 전술적 백스탭의 제2의 물결이 형성된 거죠.

계속해서 백스탭을 당하는 과정에서 핵심 플레이어들도 끊임없이 반격하고 반격은 범 사용자에게도 영향을 미쳐 남자 주인공은 공, 주장은 분열, 아내는 해외에서 토끼 소녀 놀이, 줄거리에는 레이몬드, ...... 어쨌든 천 개의 단어가 한 문장으로 결합되어 꾸짖음을 찾고 있습니다.

이 세월에, 어떻게 두 번째 여행을 꾸짖지 않을 수 있습니까?

동시에 두 번째 원전의 실패가 거듭 무산되면서 더 많은 의사 결정자들이 두 번째 원전을 포기하고 전임자의 성공을 모방하기로 결정했기 때문에 두 원전은 계속 대립하고 있습니다.

이러한 여론 환경에서 '우수 작품'을 판단하는 기준은 많은 부분이 불합리해졌고, 내용과 줄거리는 일본과 한국의 수준과 비슷해야 하며, 3D 모델링은 슈퍼 미터여야 하고, 카드 풀 결제는 미터를 배우지 않아야 하며, 게임 플레이 경험은 크게 혁신적이어야 합니다...... 메이커가 할 수 없을수록 플레이어는 더 무자비하게 꾸짖고, 출시 전에는 기대치가 높고, 출시 후에는 평가가 낮아지고, 두 가지는 양극단으로 양극화되어 있습니다.

03

표류하는 플레이어와 두 번째 플레이어, 그들의 인지도 극한의 환경에서 어긋나게 되었습니다.

그 결과, ML 플레이어뿐만 아니라 중고 플레이어의 기쁨과 슬픔도 오늘날의 게임 실무자와 접촉하지 않습니다. 지난 주말, 선수와 실무자의 대화는 이러한 혼란을 완벽하게 보여주었으며, 구체적인 세부 사항은 NGA에서 "선수에게 자신의 가치를 증명하도록 요청"을 검색할 수 있습니다.

예를 들어, "수련생 여러분, 2차원 게임이 무엇이고, 2차원 게임이 무엇인지 궁금해 한 적이 있습니까?" 선수로서 서비스업이냐 문화기업가 정신이냐는 질문에 대한 답이 명확한데, 본인이 이해하실지 모르겠다"고 말했다.

객관적으로 말하자면, 두 번째 게임은 오랜 세월 동안 개발되어 왔고, 수많은 제조사들이 너무 많은 연구를 해왔고, 심지어 두 번째 게임의 일부 버전 번호 리뷰의 피드백에서도, 심지어 일부 감사관들조차도 2차원적인 전문가가 되어버렸다(이 세계관에서는 이 스토킹을 할 수 없다는 것을 분명히 지적할 수 있고, 당신 뒤의 의도가 가장자리를 문지르는 것인지 아이러니하게도 빨간 선을 밟는 것인지 더 잘 구별할 수 있다), 그래서 돼지가 10년 동안 두 번째 게임 업계에서 계몽될 수 있다(과장), 선배 두 번째 게임 실무자가 어떻게 이해하지 못할 수 있겠는가.

ACG의 정의를 예로 들자면, 6-7년 전에 저자는 "사용자가 ACG라고 생각하는 것이 ACG이다"라는 비교적 진보된 업계의 정의에 대해 배웠습니다. ACG는 거대하고 복잡한 문화권에 가깝기 때문에 다양한 사람들이 서로 다른 작품에 노출되어 있기 때문에 ACG에 대한 이해와 선호도가 달라지기 때문에 넓은 의미든 좁은 의미든 현재 사용자의 선호도에 따라 현재 ACG의 정의와 형태가 결정됩니다.

그러나 사실 업계 정보의 기밀 유지의 필요성과 사회적 환경에서 플레이어의 차이로 인해 세컨드 게임 사용자는 항상 세컨드 게임 제조업체에 대해 충분히 큰 인지 전위를 유지해 왔습니다.

그러므로 수련생들은 갈수록 '수련생들은 2차원을 전혀 이해하지 못하고, 2차원을 좋아하지 않으며, 심지어 2차원을 존중하지도 않고, 내가 너희를 이해한다는 겉치레만 할 뿐, 사실 나는 이익을 짜내려고 왔다. 제조업체와 실무자는 또한 연구 때문에 말하는 플레이어와 지불하는 플레이어를 일반화할 수 없다는 것을 알고 있으며, 제품에 대한 실제 지불의 중요성은 저울로 측정할 수 없으므로 지불하는 사람들에게 서비스를 제공해야 합니다.

시간이 지남에 따라 한쪽은 관계를 없애고 자신의 일을하고 다른 쪽은 상대방의 똥 구덩이를 폭파하고 싶어하게됩니다.

04

그래서 오늘 두 번째 투어를하는 것은 거의 꾸짖을 운명입니다, 어쨌든 환경은 여기에 있습니다, 당신은 그것을 잘 할 수 없습니다. 이것은 더 이상 단순한 신뢰의 붕괴가 아니라 치명적인 불화입니다.

이런 식으로 꾸짖을 수 없다, 그것은 하늘의 자부심, 시대의 사랑이다, 다른 두 게임은 얇은 얼음 위를 걸을 수 있지만, 꾸짖는 입을 열면 분노와 침의 전체 원에 직면하게 될 것입니다, 이런 종류의 분노와 침은 기초가 불충분하여 두 번째 여행을 쉽게 파괴 할 수 있습니다. 그러나 꾸짖고 꾸짖어도 인생은 지나가야 하고, 사업은 해야 한다.

두 번째 투어의 큰 염료 통에 들어간 후 소란이 일어나는 것은 어쩔 수 없지만 여전히 사미를 제거하는 방법을 찾아야합니다. 거기에 도달하는 방법은 퓨즈와 같은 IP 연결과 같은 작은 것부터 시작하겠습니다.

비즈니스 관점에서 IP 연계는 두 개의 IP 스와핑 사용자 그룹이 서로를 성장시키고 수확하기 위한 기본 작업에 지나지 않습니다. 그러나 이 조작의 전제는 양측의 플레이어가 구매하는 것이며, Pan-IP가 만연한 시대에 일반 사용자가 거부하지 않으면 원하는 대로 연결할 수 있습니다.

하지만 두 개의 메인 ML 게임 사이에, 연계는 말할 것도 없고, 선을 넘는 것은 금기이며, 역시 남자 대 남자, 너와 나의 죽음의 싸움이 아니라 "마초맨?"의 연결고리입니다. 캐릭터의 감정을 키우는 게임에 더 많은 관심을 기울일수록,큰 염료 통과의 연결을 피해야 합니다.、큰 벽돌 가마,거부되지 않는 Re0와 같은 연결과 연결되어 있어도,,게임의 원래 내러티브 관점도 파악해야 합니다.,적어도 주도권은 자신의 남자 주인공(플레이어)에게 넘겨야 합니다.。

이 세월에, 어떻게 두 번째 여행을 꾸짖지 않을 수 있습니까?

조금 더 크게 말하자면, 두 번째 게임 플레이어가 당신을 꾸짖지 않기를 원한다면 핵심은 자신을 인정하고 절충하는 것입니다. 땅이 얼마나 비옥한지, 사람들이 얼마나 대담한지, 고전적인 반례를 보는 것을 믿지 마십시오 : 두 번째 게임 카피라이팅 중 일부는 읽을 수 없지만 유명한 책의 사업을해야합니다. 두 번째 게임 중 일부는 원래 남성 중심적이었고 여성 중심이 되고 있습니다. 두 번째 게임 중 일부는 손에 1억 달러가 없지만 Genshin Impact 카드 풀을 플레이하고 Genshin Impact의 큰 꿈을 이루고 있습니다. 두 번째 게임 중 일부는 틈새 설정 틈새 게임 플레이를 취하고 항상 원을 돌파하고 차원의 벽을 부수고 팬 투 사용자와 대중 플레이어의 주머니를 생각합니다. 선수들이 누구를 꾸짖어야 한다고 생각하나요?

두 번째 게임은 표준이 되기 위해 꾸짖고 플레이어와 게임 사이의 모순이 확대되었는데, 이는 시장이 거인으로 나뉜 후 케이크가 너무 커서 모든 사람이 먹고 뚱뚱해지는 것이 불가능합니다.

그릇에 계속 담그고 냄비를 보면서 큰 꾸러미를 먹은 후 플레이어에게 죽을 때까지 꾸지람을 듣을지, 아니면 절충안을 만들어 좋은 사람들에게 대접하고 오랫동안 내려갈지, 이 선택은 저자에 의해 계산되지 않습니다. 적어도 해외 시장에서는 후자로 살아남는 팀이 많지 않고, 국내 유저 기반만 봐도 그들보다 훨씬 크다.