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微信小遊戲Q1資料報告釋出! 三七4399賽道競争,IAA月活突破5億

作者:DataEye

小遊戲,是近幾年遊戲行業最大增長點之一。

基于各方資料,DataEye獨家公布微信小遊戲資料,定期釋出月度、季度微信小遊戲觀察。

一、Q1微信小遊戲市場情況

(一)3月微信小遊戲暢銷榜TOP100品類占比

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DataEye研究院整理了3月31日當天微信小遊戲暢銷榜TOP100産品。資料顯示,Q1微信小遊戲賽道的熱門品類競争激烈,中重度品類排名逐漸攀升。

3月微信小遊戲暢銷榜排名顯示,放置(含開箱)品類相關産品數占比大盤20%。卡牌RPG以占比14%排名第二,鹹魚like相關産品為主。

值得注意的是,中重度品類SLG占比為6%,相關産品在暢銷榜排名持續提升,其中江娛《口袋奇兵》和三七《霸業》上升至暢銷榜TOP30。新品《指尖無雙》在3月末升至暢銷榜31名。

(二)3月主要賽道産品暢銷榜

開箱品類(傳統+史萊姆):賽道競争激烈,三七4399多款産品入局

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具體來看,開箱子賽道市場競争激烈,基本上為大廠“厮殺”。

以三七為例,除了長期霸榜的《尋道大千》之外,今年上線的《無名之輩》《靈劍仙師》均在上線後空降暢銷榜TOP10。

豪騰《瘋狂騎士團》3月初的暢銷榜排名有所波動,而月末卻穩定在TOP20左右,仍具有一定的市場競争力。

另外,4399旗下兩款融合玩法的開箱子産品在國内市場仍有不俗的表現。

DataEye研究院認為,目前開箱子賽道産品,逐漸從題材差異化,走向玩法融合,單純開箱子玩法的競争力有所下滑。

卡牌RPG(鹹魚like):賽道進入題材競争階段

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賽道開創者《鹹魚之王》仍具有市場競争力,依然領跑卡牌RPG賽道。同時也發現越來越多鹹魚like産品跑出,3月暢銷榜排名中,《西遊除妖》和《末世王者》基本穩定在暢銷榜TOP40。而《雪刀群俠傳》在暢銷榜一路飙升,一度升至暢銷榜第20名。

DataEye研究院認為,鹹魚like相關産品已經進入題材差異化競争階段。除了常見的西遊、武俠題材之外,《末世王者》以末日喪屍題材為主。多元化題材産品跑出,側面反映出鹹魚like玩家對創新題材有着不俗的接受度。

政策品類(SLG):逐漸站穩小遊戲賽道,持續融入小遊戲生态

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在3月微信暢銷榜上,SLG相關産品整體排名表現穩定。《口袋奇兵》基本維持在暢銷榜TOP20以内,《霸業》經曆了3月初的震蕩,後續表現穩定在TOP30名左右。《三國兵臨天下》排名呈現出波動小的特點。

值得注意的是,融合了更多玩法的《指尖無雙》在暢銷榜排名上持續提升,3月末進入暢銷榜TOP40,後續持續走高。這也反映出SLG想要立足于微信小遊戲賽道,更需要在玩法、體驗上融入小遊戲生态。

同樣,以融入微信小遊戲生态為核心要素,《巨獸戰場》商業模式從IAP内購轉型為更為主流的混變模式。從資料來看,《巨獸戰場》在3月末重回暢銷榜,并保持穩定提升的态勢。

(三)微信小遊戲月活規模環比增長20%

在小遊戲市場持續發展的情況下,疊加春節檔,刺激小遊戲整體規模增長。

從大盤資料來看,2024年2月微信小遊戲月活規模達到7.55億,環比增長超過20%,是近一年内的新高,且高于手機遊戲APP行業。

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從産品角度來看,活躍使用者規模破億的微信小遊戲頻現。資料顯示,《尋道大千》活躍使用者規模超過1.6億,排名第一;而《鹹魚之王》以月活使用者1.1億排名第二。

騰訊派對新遊《元夢之星》小遊戲版本月活規模超過7800萬,派對類型+小遊戲産品的組合拳值得期待。

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(四)IAA使用者規模&商業化規模實作雙突破

2024年第一季度,IAA微信小遊戲發展迅速,月活使用者規模達到5億,再創新高。其中,IAA小遊戲《羊了個羊》2月月活規模達2400萬,排名2月月活規模第8名。

IAA微信小遊戲在使用者層面持續突破,成為了帶動大盤使用者增長的主要貢獻者。

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另外,IAA微信小遊戲在商業化模式上同樣實作突破。官方資料顯示,IAA廣告主年同比增長超過35%,流量主增長15%。

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IAA微信小遊戲商業化模式的突破,具體可以從3個方面來看:

其一,買量規模迅速提升,覆寫範圍更廣。官方資料顯示,IAA小遊戲買量消耗規模實作100%增長,參投産品同比增長明顯。這主要得益于流量庫存多元豐富,高效覆寫更多目标使用者群體。

其二,圍繞玩法路徑,廣告植入契合度高。基于IAA産品特點,制定目标體系提升廣告植入的舒适度,降低玩家對廣告的抵禦性,進而提升廣告播放頻次和使用者滲透率。

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其三,小遊戲直播崛起,成為增長新管道。24年3月IAA小遊戲直播場觀環比上漲220%,直播規模呈現快速增長态勢。官方資料顯示,目前找茬、闖關品類表現突出,相關産品遊戲流水增長10倍,使用者價值也大幅度增長。官方消息指出,預計6月IAA小遊戲直播将全量對外。

整體來看,IAA微信小遊戲在使用者層面和商業化規模都實作了突破,随着IAA小遊戲持續增長,預計2024全年IAA小遊戲的商業總體量超過100億。

(五)混變小遊戲成主流趨勢

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從消耗榜來看,《尋道大千》和《鹹魚之王》基本穩定在榜單前二,暫時還沒有其他産品可以超越。

另外除了頭部産品之外,暢銷榜中腰部變化明顯,側面說明市場處于高速換血階段,營銷節奏高效、迅速。

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從營銷增長榜來看,整體變化明顯,1/2/3月均由不同的産品登頂。

另外,買量頭部廠商控場趨勢明顯,主動推出同類型新品鞏固産品護城河,而且新品往往是打榜主力。例如三七在2月推出的《無名之輩》進入消耗增長榜TOP10,3月推出的《靈劍仙師》則排名消耗增長榜第6。而4399旗下的《桃花師》則排名消耗增長第9。

DataEye研究院觀察發現,混變産品消耗表現明顯強勢。整理資料顯示,3月微信消耗增長榜資料來看,混變産品占比高達70%,對比1月增長了20個百分點。

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同時,DataEye研究院觀察,随着越來越多重度小遊戲廠商積極加速進行混變轉型,說明混變模式小遊戲的邊界逐漸擴張。混變不僅僅契合輕度休閑遊戲,一些中重度玩法的産品同樣适用。

資料顯示,《巨獸戰場》今年1月仍是IAP内購模式,但2-3月内部轉型為混變模式。在3月23日重回小遊戲暢銷榜,并排名第45,而後保持上升态勢,目前(4月表現)基本維持在20名左右。

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從目前情況來看,混合變現的商業模式受到越來越多開發者的關注,并逐漸成為小遊戲産品的發展趨勢。同時也意味着,提前布局混變産品,或者是轉型,就有機會取得更大的發展優勢。

二、3月微信小遊戲細分品類消耗

(一)微信小遊戲各品類消耗占比變化

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從消耗資料來看,放置(含開箱)和角色卡牌合計接近50%,屬于頭部消耗陣營,但在Q1受到了其他陣營的擠壓。

其次是傳奇RPG、仙俠RPG以及模拟經營等傳統遊戲品類,消耗占比穩定,屬于消耗第二陣營。

值得注意的是,2月棋牌品類消耗占比超過4%,主要基于春節假期,棋牌遊戲内容消費往往加劇提升,但這種提升往往是短期的。

(二)微信小遊戲素材投放量情況

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從投放資料顯示,今年微信小遊戲Q1日均投放量約為15.97萬組,環比2023年Q4下降5%。

具體來看,1月和2月為春節檔營銷節點,微信小遊戲投放素材量再次沖高,2月日均投放量約為17萬。進入3月後,投放素材量有所下滑。

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DataEye研究院認為,投放量投放下降可能是受到營銷政策分化的影響。

一方面,頭部廠商入局小遊戲賽道,中小廠商會通過“錯峰買量”搶量;

另一方面,微信小遊戲營銷多元化逐漸顯現,除了傳統效果廣告之外,還可以通過達人營銷、社群私域營運等方式獲量。

(三)微信小遊戲在投遊戲數情況

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從投放資料來看,23年Q4日均在投遊戲數量約為3900款。進入2024年後,Q1日均在投遊戲數上升至4500餘款,環比上漲約15%。

2024年Q1,IAA微信小遊戲參投數量占比大盤約為65%。

微信小遊戲在投遊戲數在Q1呈現持續上漲的态勢,意味着效果投放已經成為小遊戲的營銷标配,越來越多小遊戲通過效果廣告投放進行獲量。

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從新參投遊戲來看,Q1月均有超過900款小遊戲進入投放市場,進而使得2024年微信小遊戲投放量仍持續增長。

具體來看,2月春節檔假期超過1000款産品進入投放市場,3月有所回落,主要是IAA新遊參投數減少。

同時,該資料說明目前小遊戲市場供給側表現穩定,入局者持續增多,新品頻繁跑出,也意味着市場仍處于不斷洗牌的階段。

(四)微信小遊戲熱投玩法在投遊戲數

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投放資料顯示,Q1休閑/益智/消除等休閑品類在投遊戲數有明顯增長,意味着市場空間尚未飽和,适合更多小遊戲開發者入局試水。

另外,MMORPG在Q1參投遊戲增長超過50款,傳統中重度玩法在小遊戲賽道得到了越來越多玩家的關注。值得注意的是,卡牌品類下滑明顯,環比減少超過50款産品。

以上,是DataEye研究院2024Q1微信小遊戲資料報告。

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